マテリアルリファレンス

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異なる金属感と粗さの値の組み合わせを PBR テクスチャと組み合わせることで、Roblox はほぼすべてのタイプの表面を高いレベルのリアリズムでレンダリングできます。以下には、一般的な素材のさまざまな素材値と、独自の PBR 表面を作成する際に使用できる 衣料品の例 が含まれています。

次の図は、さまざまな粗さと金属感の値で達成できるさまざまな基本表面タイプを示しています。

一般的な素材

以下のマテリアルリファレンス値をカスタム表面を作成するためのベースラインとして利用できます:

光沢プラスチック
粗さ: 0.1
金属感: 0.0
マットプラスチック
粗さ: 0.4
金属感: 0.0
ゴム
粗さ: 0.5-0.6
金属感: 0.0
ラテックス
粗さ: 0.0
金属感: 0.0
光沢のある木材
粗さ: 0.2-0.3
金属感: 0.0
使い古した木材
粗さ: 0.7-0.9
金属感: 0.0
コットン、キャンバス、デニム
粗さ: 0.8-0.9
金属感: 0.0
ポリエステル、ナイロン
粗さ: 0.6-0.8
金属感: 0.0
ウール、リネン
粗さ: 0.9-0.096
金属感: 0.0
シルク、サテン
粗さ: 0.4-0.6
金属感: 0.4-0.6
ベルベット、スエード
粗さ: 0.6-0.8
金属感: 0.4-0.6
光沢のあるレザー
粗さ: 0.2-0.4
金属感: 0.0
使い古したレザー
粗さ: 0.5-0.7
金属感: 0.0
毛皮
粗さ: 0.65-0.75
金属感: 0.0

粗さ: 0.5-0.6
金属感: 0.0

粗さ: 0.5
金属感: 0.0

粗さ: 0.65
金属感: 0.0
ワックス
粗さ: 0.38
金属感: 0.0
大理石
粗さ: 0.375
金属感: 0.0
翡翠
粗さ: 0.15
金属感: 0.0
ペイントされた金属
粗さ: 0.3
金属感: 0.0
純金属 (金、銀、ブロンズ)
粗さ: 0.2-0.3
金属感: 1.0
使い古した金属
粗さ: 0.2-0.4
金属感: 1.0
ガラスの鏡
粗さ: 0.0
金属感: 0.1

衣料品の例

レイヤーごとの衣服は、PBR テクスチャを利用してアバターキャラクターのリアルで視覚的に目立つ化粧効果を達成できます。以下のリファレンス例を用いて、さまざまなマテリアル値がどのように使用されて特定の化粧効果を達成し、それが Substance Painter と Roblox Studio におけるリアルタイムレンダリングとどのように比較されるかを確認してください:

Substance Painter レンダー
Roblox Studio レンダー
マテリアル値

レザー生地:
粗さ: 0.62
金属感: 0.0

真鍮のジッパー:
粗さ: 0.25
金属感: 1.0

金属的なダウン生地:
粗さ: 0.62
金属感: 1.0

真鍮のジッパーとボタン:
粗さ: 0.482
金属感: 1.0

毛皮のフード:
粗さ: 0.75
金属感: 0.0

コットンのバンド:
粗さ: 0.8
金属感: 0.0

シルク生地:
粗さ: 0.52
金属感: 0.3

スチールのジッパーとボタン:
粗さ: 0.25
金属感: 1.0

コットンのバンド:
粗さ: 0.9
金属感: 0.0

デニム生地:
粗さ: 0.9
金属感: 0.0

古びたスチールのボタン:
粗さ: 0.33
金属感: 1.0

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