異なる金属感と粗さの値の組み合わせをPBRテクスチャと組み合わせることで、Robloxは非常に高いレベルのリアリズムでほぼすべてのタイプの表面をレンダリングできます。以下には、共通の材料のさまざまな材料値と、自分自身のPBR表面を作成する際に使用できる衣服の例が含まれています。
以下の図は、さまざまな粗さと金属感の値で達成できるさまざまな基本表面タイプを示しています:

一般的な材料
以下の材料参照値を使用して、自分自身のカスタム表面を作成するためのベースラインとして使用できます:

粗さ: 0.1
金属感: 0.0

粗さ: 0.4
金属感: 0.0

粗さ: 0.5-0.6
金属感: 0.0

粗さ: 0.0
金属感: 0.0

粗さ: 0.2-0.3
金属感: 0.0

粗さ: 0.7-0.9
金属感: 0.0

粗さ: 0.8-0.9
金属感: 0.0

粗さ: 0.6-0.8
金属感: 0.0

粗さ: 0.9-0.96
金属感: 0.0

粗さ: 0.4-0.6
金属感: 0.4-0.6

粗さ: 0.6-0.8
金属感: 0.4-0.6

粗さ: 0.2-0.4
金属感: 0.0

粗さ: 0.5-0.7
金属感: 0.0

粗さ: 0.65-0.75
金属感: 0.0

粗さ: 0.5-0.6
金属感: 0.0

粗さ: 0.5
金属感: 0.0

粗さ: 0.65
金属感: 0.0

粗さ: 0.38
金属感: 0.0

粗さ: 0.375
金属感: 0.0

粗さ: 0.15
金属感: 0.0

粗さ: 0.3
金属感: 0.0

粗さ: 0.2-0.3
金属感: 1.0

粗さ: 0.2-0.4
金属感: 1.0

粗さ: 0.0
金属感: 0.1
衣服の例
レイヤー式の衣服は、PBRテクスチャを活用して、アバターキャラクターのためにリアルで視覚的に引き立つ化粧品を実現できます。以下の参照例を使用して、さまざまな材料値がどのように使用されて特定の化粧効果を実現し、Substance PainterとRoblox Studioでの比較可能なリアルタイムレンダリングを比較してください:
| 材料値 | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | レザー生地: 粗さ: 0.62 金属感: 0.0 真鍮のファスナー: 粗さ: 0.25 金属感: 1.0 |
![]() | ![]() | 金属的なダウン生地: 粗さ: 0.62 金属感: 1.0 真鍮のファスナーとボタン: 粗さ: 0.482 金属感: 1.0 ファーのフード: 粗さ: 0.75 金属感: 0.0 綿のバンド: 粗さ: 0.8 金属感: 0.0 |
![]() | ![]() | シルク生地: 粗さ: 0.52 金属感: 0.3 スチールのファスナーとボタン: 粗さ: 0.25 金属感: 1.0 綿のバンド: 粗さ: 0.9 金属感: 0.0 |
![]() | ![]() | デニム生地: 粗さ: 0.9 金属感: 0.0 磨耗したスチールボタン: 粗さ: 0.33 金属感: 1.0 |







