材料の参照

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異なる金属感と粗さの値の組み合わせをPBRテクスチャと組み合わせることで、Robloxは非常に高いレベルのリアリズムでほぼすべてのタイプの表面をレンダリングできます。以下には、共通の材料のさまざまな材料値と、自分自身のPBR表面を作成する際に使用できる衣服の例が含まれています。

以下の図は、さまざまな粗さと金属感の値で達成できるさまざまな基本表面タイプを示しています:

一般的な材料

以下の材料参照値を使用して、自分自身のカスタム表面を作成するためのベースラインとして使用できます:

光沢のあるプラスチック
粗さ: 0.1
金属感: 0.0
マットプラスチック
粗さ: 0.4
金属感: 0.0
ゴム
粗さ: 0.5-0.6
金属感: 0.0
ラテックス
粗さ: 0.0
金属感: 0.0
光沢のある木
粗さ: 0.2-0.3
金属感: 0.0
摩耗した木
粗さ: 0.7-0.9
金属感: 0.0
綿、キャンバス、デニム
粗さ: 0.8-0.9
金属感: 0.0
ポリエステル、ナイロン
粗さ: 0.6-0.8
金属感: 0.0
ウール、リネン
粗さ: 0.9-0.96
金属感: 0.0
シルク、サテン
粗さ: 0.4-0.6
金属感: 0.4-0.6
ベルベット、スエード
粗さ: 0.6-0.8
金属感: 0.4-0.6
光沢のあるレザー
粗さ: 0.2-0.4
金属感: 0.0
摩耗したレザー
粗さ: 0.5-0.7
金属感: 0.0
ファー
粗さ: 0.65-0.75
金属感: 0.0
うろこ
粗さ: 0.5-0.6
金属感: 0.0

粗さ: 0.5
金属感: 0.0

粗さ: 0.65
金属感: 0.0
ワックス
粗さ: 0.38
金属感: 0.0
大理石
粗さ: 0.375
金属感: 0.0
翡翠
粗さ: 0.15
金属感: 0.0
塗装された金属
粗さ: 0.3
金属感: 0.0
純金属 (金、銀、ブロンズ)
粗さ: 0.2-0.3
金属感: 1.0
摩耗した金属
粗さ: 0.2-0.4
金属感: 1.0
ガラスの鏡
粗さ: 0.0
金属感: 0.1

衣服の例

レイヤー式の衣服は、PBRテクスチャを活用して、アバターキャラクターのためにリアルで視覚的に引き立つ化粧品を実現できます。以下の参照例を使用して、さまざまな材料値がどのように使用されて特定の化粧効果を実現し、Substance PainterとRoblox Studioでの比較可能なリアルタイムレンダリングを比較してください:

Substance Painterレンダリング
Roblox Studioレンダリング
材料値
レザー生地:
粗さ: 0.62
金属感: 0.0

真鍮のファスナー:
粗さ: 0.25
金属感: 1.0
金属的なダウン生地:
粗さ: 0.62
金属感: 1.0

真鍮のファスナーとボタン:
粗さ: 0.482
金属感: 1.0

ファーのフード:
粗さ: 0.75
金属感: 0.0

綿のバンド:
粗さ: 0.8
金属感: 0.0
シルク生地:
粗さ: 0.52
金属感: 0.3

スチールのファスナーとボタン:
粗さ: 0.25
金属感: 1.0

綿のバンド:
粗さ: 0.9
金属感: 0.0

デニム生地:
粗さ: 0.9
金属感: 0.0

磨耗したスチールボタン:
粗さ: 0.33
金属感: 1.0
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