PBR テクスチャと金属性と粗さの異なる組み合わせを組み合わせると、Roblox は高レベルのリアル感でほぼすべての種類の表面をレンダリングできます。次には、一般的な素材の様々な材料値と、自分のPBR面を作成するときに使用できる衣類の例が含まれています。
次の図は、さまざまな粗さとメタリック値で達成できるさまざまなベース表面タイプを示しています:

共通の材料
自分のカスタムサーフェスを作成するためのベースラインとして、次の材料参照値を使用できます:
























衣類の例
レイヤード衣装は、PBR テクスチャを活用して、アバターキャラクターのリアルなコスメティックと視覚的なポップを達成できます。以下の参考例を使用して、さまざまな材料値がどのように使用されて特定のコスメ効果を達成し、Substance Painter と Roblox Studio の実時間レンダリングと比較するかを比較します:
素材値 | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | レザーファブリック: 粗さ: 0.62 金属性: 0.0 ブラスジッパー: 粗さ: 0.25 金属性: 1.0 |
![]() | ![]() | メタリックバファーファブリック: 粗さ: 0.62 メタリック度: 1.0 ブラスジッパーとボタン: 粗さ: 0.482 メタリック度: 1.0 ファーフード: 粗さ: 0.75 メタリック度: 0.0 コットンバンド: 粗さ: 0.8 メタリック度: 0.0 |
![]() | ![]() | シルクファブリック: 粗さ: 0.52 メタリック: 0.3 スチールジッパーとボタン: 粗さ: 0.25 メタリック: 0.3 コットンバンド: 粗さ: 0.9 メタリック: 0.0 |
![]() | ![]() | デニムファブリック: 粗さ: 0.9 メタリック: 0.0 汚れたスチールボタン: 粗さ: 0.33 メタリック: 1.0 |