Blender と Maya のテクスチャ設定

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このガイドでは、Blender または Maya で 3D モデルにテクスチャ画像を割り当てるプロセスについて説明し、Studio にシームレスにインポートできるようにします。インポートプロセスは、Roblox の テクスチャ仕様 を満たす限り、基本的なテクスチャとリアルな PBR テクスチャの両方をサポートしています。

Blender

Blender で 3D モデルに Roblox サポートのテクスチャを割り当てるには:

  1. アウトライナーで、メッシュオブジェクトを選択します。

  2. プロパティパネルで、マテリアルタブに移動します。

  3. オブジェクトに Principled BSDF に設定されたマテリアルが割り当てられていることを確認します。

    マテリアルのチェック
  4. マテリアルが割り当てられていない場合は、+ 記号をクリックしてマテリアルを追加します。

    1. New ボタンをクリックします。新しい Principled BSDF マテリアルが生成されます。

      新しいマテリアルの作成
  5. シェーディングタブに移動します。

  6. メッシュオブジェクトを選択した状態で、ノードグラフをチェックします。すでに Principled BSDF ノードに接続されているテクスチャ画像ノードがある場合があります。

  7. ノードグラフエリアで、右クリック ⟩ 追加テクスチャ画像テクスチャでテクスチャ画像ノードを追加します。

    画像テクスチャの追加
  8. 新しい画像テクスチャノードで、Open をクリックしてファイルブラウザを開き、カスタムテクスチャを挿入します。

    テクスチャの割り当てなし
  9. 画像テクスチャノードを追加し、適切なファイルを割り当てた後、Image Texture ソケットを Principled BSDF ノードの適切なソケットにドラッグします:

    • 基本テクスチャまたは PBR カラー/アルベド: ColorBase Color に接続します。
    • メタリックテクスチャ: ColorMetallic に接続します。
    • ラフネステクスチャ: ColorRoughness に接続します。
    • ノーマルテクスチャ画像は、ノーマルマップノードに追加する必要があります:
      1. グラフエディタエリアで右クリックし、追加ベクトルノーマルマップを選択します。
      2. 画像テクスチャの Color をノーマルマップの Color に接続します。
      3. ノーマルマップの Normal をプリンシプルBSDFの Normal ソケットに接続します。

Maya

Maya で 3D モデルに Roblox サポートのテクスチャを割り当てるには:

  1. デフォルトレイアウトの上部にあるステータスラインで、ハイパーシェードアイコンをクリックします。

    ハイパーシェードの選択
  2. ハイパーシェードのポップアップで、Create Window パネルに移動し、MayaSurface を選択し、Standard Surface をクリックします。ノードエディタにサーフェスノードが表示されます。

    サーフェスの作成
    1. ノーマルマップを追加する場合は、MayaUtilities に移動し、Bump 2d をクリックします。ノーマルマップに必要なノードがノードエディタに表示されます。

      Bump 2D の追加
  3. PBR テクスチャをグラフネットワークにドラッグアンドドロップします。

    グラフネットワークの選択
    1. ノーマルマップを追加する場合、Bump 2d ノードを選択し、タンジェントスペースノーマルに変更します。

      タンジェントスペースノーマル
  4. モデルを選択し、割り当てるマテリアルに移動します。右クリックしてマテリアルを選択し、選択範囲にマテリアルを割り当てるを選択します。

    マテリアルの割り当て
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