3Dエクスポート

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あなたは自分の3D Robloxアセットを .glTF (GL伝送フォーマット) ファイル形式でエクスポートできます。このオープン標準形式は、スタジオとBlenderやMayaなどの他のソフトウェア間で3Dアセットと関連データの効率的な転送を可能にします。


.glTFエクスポートの一般的な使用例には以下が含まれます:

  • アバター自動設定を実行し、出力をエクスポートして、他のツールでメッシュ、ケージ、またはリギングを最終化する。
  • 別の3Dアプリケーションでの高忠実度シーンレンダリングのために、プレス全体をエクスポートする。
  • スタジオでパートベースのモデルや編集可能なメッシュといった3Dコンテンツを作成し、外部アプリケーションで修正を行う。

glTFは特定の3D コンポーネントをサポートし、いくつかの制限があり、スタジオからアセットをエクスポートするには正しい権限が必要です。これらの仕様のいくつかは、ベータ版の進行に伴い変更される場合があります。

サポートされているコンポーネント

glTFエクスポートは、以下の種類の3Dデータをサポートしています:

  • メッシュ
  • テクスチャ
  • リギングおよびスキニングデータ
  • 頂点カラー
  • ケージ
  • 動的な頭部FACSデータ。

制限

現在、glTFには以下の制限があります:

  • アニメーションデータをサポートしていません。
  • レイヤード衣服のサポートが不安定 — 衣服アセットが常に正しく配置されず、Robloxの外部のアバターの体に変形しません。

権限

アセットを .glTF としてエクスポートするには、正しい権限を持っている必要があります。.glTFをエクスポートする際、スタジオはそのアセットをエクスポートする権限があるか確認し、衝突がある場合には警告を表示することがあります。


次のアセットをエクスポートできます:

  • 自分のアカウントに直接アップロードされたアセット
  • 自分のグループアカウントのいずれかに直接アップロードされたアセット
  • 明示的に自分またはグループと共有されたメッシュおよび画像アセット

次のアセットをエクスポートすることはできません:

  • アバター市場のアセット
  • 獲得したクリエイターストアのアセット
  • 基本のメッシュ/画像が明示的に共有されていない共同作業者アセット
  • 明示的に自分またはグループと共有されていないその他の オープン使用 (公開) アセット

.glTFエクスポートの使用方法

エクスプローラーから選択したアイテムをエクスポートすることも、全体のプレスをエクスポートすることもできます。


エクスプローラーからエクスポートするには:

  1. エクスポートしたいアイテムを選択します。
  2. 右クリックして 保存 / エクスポート > glTFとしてエクスポート に移動します。
  3. 画面のプロンプトに従ってエクスポートコンポーネントを微調整します。準備ができたら エクスポート をクリックします。
    1. エクスポートをクリックした後、スタジオは権限チェックを実行します。権限の衝突がある場合、詳細情報を含む権限のプロンプトが表示されます。
  4. ファイルブラウザで、.glTFファイルを保存する場所を選択します。

全体のプレスをエクスポートするには:

  1. ファイル > glTFとしてエクスポート に移動します。
  2. 画面のプロンプトに従ってエクスポートコンポーネントを微調整します。準備ができたら エクスポート をクリックします。
    1. エクスポートをクリックした後、スタジオは権限チェックを実行します。権限の衝突がある場合、詳細情報を含む権限のプロンプトが表示されます。
  3. ファイルブラウザで、.glTFファイルを保存する場所を選択します。
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