あなたは自分の3D Robloxアセットを .glTF (GL伝送フォーマット) ファイル形式でエクスポートできます。このオープン標準形式は、スタジオとBlenderやMayaなどの他のソフトウェア間で3Dアセットと関連データの効率的な転送を可能にします。
.glTFエクスポートの一般的な使用例には以下が含まれます:
- アバター自動設定を実行し、出力をエクスポートして、他のツールでメッシュ、ケージ、またはリギングを最終化する。
- 別の3Dアプリケーションでの高忠実度シーンレンダリングのために、プレス全体をエクスポートする。
- スタジオでパートベースのモデルや編集可能なメッシュといった3Dコンテンツを作成し、外部アプリケーションで修正を行う。
glTFは特定の3D コンポーネントをサポートし、いくつかの制限があり、スタジオからアセットをエクスポートするには正しい権限が必要です。これらの仕様のいくつかは、ベータ版の進行に伴い変更される場合があります。
サポートされているコンポーネント
glTFエクスポートは、以下の種類の3Dデータをサポートしています:
- メッシュ
- テクスチャ
- リギングおよびスキニングデータ
- 頂点カラー
- ケージ
- 動的な頭部FACSデータ。
制限
現在、glTFには以下の制限があります:
- アニメーションデータをサポートしていません。
- レイヤード衣服のサポートが不安定 — 衣服アセットが常に正しく配置されず、Robloxの外部のアバターの体に変形しません。
権限
アセットを .glTF としてエクスポートするには、正しい権限を持っている必要があります。.glTFをエクスポートする際、スタジオはそのアセットをエクスポートする権限があるか確認し、衝突がある場合には警告を表示することがあります。
次のアセットをエクスポートできます:
- 自分のアカウントに直接アップロードされたアセット
- 自分のグループアカウントのいずれかに直接アップロードされたアセット
- 明示的に自分またはグループと共有されたメッシュおよび画像アセット
次のアセットをエクスポートすることはできません:
- アバター市場のアセット
- 獲得したクリエイターストアのアセット
- 基本のメッシュ/画像が明示的に共有されていない共同作業者アセット
- 明示的に自分またはグループと共有されていないその他の オープン使用 (公開) アセット
.glTFエクスポートの使用方法
エクスプローラーから選択したアイテムをエクスポートすることも、全体のプレスをエクスポートすることもできます。
エクスプローラーからエクスポートするには:
- エクスポートしたいアイテムを選択します。
- 右クリックして 保存 / エクスポート > glTFとしてエクスポート に移動します。
- 画面のプロンプトに従ってエクスポートコンポーネントを微調整します。準備ができたら エクスポート をクリックします。
- エクスポートをクリックした後、スタジオは権限チェックを実行します。権限の衝突がある場合、詳細情報を含む権限のプロンプトが表示されます。
- ファイルブラウザで、.glTFファイルを保存する場所を選択します。
全体のプレスをエクスポートするには:
- ファイル > glTFとしてエクスポート に移動します。
- 画面のプロンプトに従ってエクスポートコンポーネントを微調整します。準備ができたら エクスポート をクリックします。
- エクスポートをクリックした後、スタジオは権限チェックを実行します。権限の衝突がある場合、詳細情報を含む権限のプロンプトが表示されます。
- ファイルブラウザで、.glTFファイルを保存する場所を選択します。