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ポリシーとガイドライン

テクスチャの再割り当て

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カスタムメイクアップテクスチャをインポートするには、Blender または Maya を使用して、リファレンステンプレートヘッドの既存のテクスチャをカスタムテクスチャ画像に再割り当てします。テクスチャを置き換えた後、ヘッドモデル全体をエクスポートし、インポートしてRoblox Studioに取り込みます。

Blender



Blender でテクスチャを再割り当てするには:

  1. Blender リファレンスヘッドファイルを解凍して開きます。

  2. シェーディングタブに切り替えます。

  3. アウトライナーで、メイクアップコレクションを展開し、テクスチャを置き換えたい顔の領域を選択します。

  4. ノードグラフで、更新するテクスチャ画像(例: Neutral_FaceDecal_ALB.png)を選択します。

  5. Xをクリックして、既存の画像割り当てを削除します。

  6. フォルダーアイコンをクリックして、新しい画像を参照します。

  7. 置き換えるすべてのPBRテクスチャについてこの作業を繰り返します。

  8. 使用していないテクスチャノードは削除します。

  9. 最終的なノードグラフが、意図せず欠落しているものがない状態で元のリファレンスと似ていることを確認します。

Maya



Blender でテクスチャを再割り当てするには:

  1. Maya の リファレンスヘッドファイルを解凍して開きます。

  2. デフォルトレイアウトの上部近くにあるステータスラインで、ハイパーシェードアイコンをクリックします。

  3. 置き換えたいマテリアルのテクスチャの上にマウスを移動します。

  4. 右クリックしてドラッグし、セレクタをグラフネットワークに移動します。

  5. 新しく表示されたノードグラフで、置き換えたいテクスチャノード(例: Neutral_Eyes_ALB.png)をクリックします。

  6. 右側のプロパティエディタで、画像名に移動し、フォルダーアイコンをクリックします。ファイルブラウザが表示されます。

  1. 置き換えに使用したいテクスチャ画像ファイルを選択します。
  2. 置き換えるすべてのPBRテクスチャについてこの作業を繰り返します。
  3. 使用していないテクスチャノードは削除します。
  4. 最終的なノードグラフが、意図せず欠落しているものがない状態で元のリファレンスと似ていることを確認します。
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