Parte dell'avventura del gioco 3

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Descrizione della lezione : Prendi il tempo per recuperare le lezioni precedenti e preparare il gioco di avventura per gli altri da Giocare.Gli studenti dovrebbero valutare se il loro gioco soddisfa gli obiettivi di essere divertente, impegnativo e bug-free; ridisegnare o migliorare il loro gioco come necessario.

Obiettivi della lezione
  • Esercitati nel progettare giochi cambiando le variabili come l'oro di partenza o gli spazi per rendere il gioco impegnativo, ma divertente.:
  • Testa il loro gioco secondo obiettivi specifici, rifletti sui cambiamenti necessari da apportare e implementa miglioramenti.
Abilità e concetti
  • Impegnativo, ma equo - Concetto di progettazione del gioco. I giocatori dovrebbero essere sfidati, ma non frustrati o puniti durante una Gioco.

Panorama

DurataAttivitàDescrizione
5 minutiIntroductioneIntroduci gli obiettivi per le gare studentesche e la capacità di recuperare o portare avanti progetti.
15 minutiTutorial guidato: Preparare il giocoApporta piccole modifiche al loro gioco e prendi tempo per testare con un peer.
30 minutiLavoro IndipendenteAggiorna le lezioni precedenti, espandi il loro gioco con ambienti migliorati o più oggetti da raccogliere.
10 minutiConclusioneRicapitola il corso e condividi giochi.

Piano di lezione

Introductione

  1. Spiega che oggi è un'opportunità per recuperare o sviluppare ulteriormente il loro Gioco.
  2. Indipendentemente da ciò che lavorino gli studenti, vorranno valutare e ridisegnare il loro gioco per soddisfare obiettivi specifici:
    • Divertimento - i giocatori amano giocare, vogliono continuare a giocare
    • Sfidante - i giocatori hanno una sfida ma non vengono puniti o troppo frustrati
    • Errore e glitch free - nessun errore di script, parti/visuali insoliti, ecc.

Tutorial guidato - Prepara il gioco

  1. Guida gli studenti attraverso Finitura del progetto.
  • Il test di gioco è opzionale. A seconda della tua classe, quel tempo potrebbe essere utilizzato dagli studenti per recuperare i loro progetti.

Lavoro indipendente

  1. Fai in modo che gli studenti recuperino le lezioni o sviluppino ulteriormente i loro progetti finali.
    • Mentre gli studenti lavorano, le loro azioni dovrebbero aiutarli a raggiungere gli obiettivi per oggi (divertimento, sfida, senza errori).
  2. Se gli studenti si sentono finiti, puoi incoraggiarli a:
    • Aggiungi ulteriori oggetti o aggiornamenti.
    • Usa gli strumenti del terreno per espandere e migliorare il loro Ambiente.
    • Aggiungi parti decorative che si adattino al tema del loro ambiente.
    • Fai giocare a un amico il loro gioco e ottieni Riscontro/Replica.

Conclusione

  1. Concludi guidando una discussione di classe. Chiedi uno o più dei prompt seguenti.
    • Una cosa che era sfidante ma come l'hanno superata.
    • Qualcosa di cui sono orgogliosi nel loro gioco e perché.
    • Un esempio di come un altro studente abbia aiutato a migliorare il loro Gioco.
  2. Per mostrare il lavoro, far scambiare i posti di lavoro con un partner e lasciare che esplorino il loro Mondo.