Gioco avventura Pt. 3

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Descrizione della lezione : Prendi il tempo per ascoltare le lezioni precedenti e preparare il gioco avventuriero per gli altri a Giocare. Gli studenti dovrebbero valutare se il loro gioco soddisfa gli obiettivi di essere divertenti, impegnativi e senza bug; rinnovare o migliorare il loro gioco se necessario.

Obiettivi del corso
  • Progettazione del gioco di pratica cambiando le variabili come l'inizio dell'oro o gli spazi per rendere il gioco impegnativo, ma divertente.
  • Prova il loro gioco secondo gli obiettivi specifici, rifletti sui cambiamenti necessari e implementa miglioramenti.
Abilità e concetti
  • Imprendibile, ma giusto - Concetto di game design. I giocatori dovrebbero essere sfidati, ma non frustrati o puniti durante un Gioco.

Panoramica

DurataAttivitàDescrizione
5 minIntroduzioneIntroduci gli obiettivi per i giochi degli studenti e la capacità di aggiornare o portare avanti i progetti.
15 minutiTutorial guidato: Preparare il giocoApporta piccoli cambiamenti al loro gioco e prendi il tempo per testare con un pari.
30 minutiLavoro indipendenteRiprenditi le lezioni precedenti, espandi il loro gioco con ambienti migliorati o più oggetti da raccogliere.
10 minutiAvvolgimentoRiassumi il corso e condividi i giochi.

Piano di lezione

Introduzione

  1. Spiegate che oggi è un'opportunità di aggiornare o sviluppare ulteriormente il loro Gioco.
  2. Indipendentemente dal fatto che gli studenti lavorino, vorrà valutare e ridisegnare il loro gioco per raggiungere obiettivi specifici:
    • Divertimento - i giocatori godono di giocare, vogliono continuare a giocare
    • sfida - i giocatori hanno una sfida ma non sono puniti o troppo frustrati
    • Errore e difetto gratuito - nessun errore degli script, parti / visuali insolite, ecc.

Tutorial guidato - Rendere il gioco pronto

  1. Guida gli studenti attraverso Finire il progetto .
  • Il test di gioco è opzionale. A seconda della tua classe, quel tempo potrebbe essere utilizzato dagli studenti per aggiornare i loro progetti.

Lavoro indipendente

  1. Gli studenti possono recuperare le lezioni o sviluppare ulteriormente i loro progetti finali.
    • Mentre gli studenti lavorano, le loro azioni dovrebbero aiutarli a raggiungere gli obiettivi per oggi (divertimento, sfida, senza errori).
  2. Se gli studenti si sentono pronti, puoi incoraggiarli a:
    • Aggiungi articoli aggiuntivi o potenziamenti.
    • Usa gli strumenti di terreno per espandere e migliorare il loro Ambiente.
    • Aggiungi parti decorative che si adattano al loro tema ambientale.
    • Invita un amico a giocare e ottenere Riscontro/Replica.

Avvolgimento

  1. Wrap up by leading a class discussion. Ask one of more of the below prompts.
    • Una cosa che era impegnativo ma come hanno superato.
    • Qualcosa di cui sono orgogliosi nel loro gioco e perché.
    • Un esempio di come un altro studente ha aiutato a migliorare il loro Gioco.
  2. Per mostrare il lavoro, gli studenti scambiano sedie con un partner e lasciano che esplorino il loro Mondo.