Parte 3 del gioco d'avventura

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Descrizione della lezione: Prenditi del tempo per recuperare le lezioni precedenti e preparare il gioco d'avventura per gli altri giocatori. Gli studenti dovrebbero valutare se il loro gioco soddisfa gli obiettivi di essere divertente, sfidante e privo di bug; ridisegnando o migliorando il loro gioco secondo necessità.

Obiettivi della lezione
  • Esercitarsi nel game design cambiando variabili come l'oro iniziale o gli spazi per rendere il gioco sfidante, ma divertente.
  • Testare il loro gioco secondo obiettivi specifici, riflettere sulle modifiche necessarie e implementare miglioramenti.
Competenze e concetti
  • Sfida, ma Giusta - Concetto di game design. I giocatori dovrebbero essere sfidati, ma non frustrati o puniti durante un gioco.

Panoramica

DurataAttivitàDescrizione
5 minIntroduzioneIntrodurre gli obiettivi per i giochi degli studenti e la possibilità di recuperare o portare avanti i progetti.
15 minLezione Guidata: Preparare il GiocoApportare piccole modifiche al loro gioco e prendersi del tempo per un playtest con un compagno.
30 minLavoro IndipendenteRecuperare le lezioni precedenti, ampliare il loro gioco con ambienti migliorati o più oggetti da collezionare.
10 minConclusioneRiassumere il corso e condividere i giochi.

Piano della lezione

Introduzione

  1. Spiega che oggi è un'opportunità per recuperare o sviluppare ulteriormente il loro gioco.
  2. Indipendentemente da ciò su cui lavorano gli studenti, dovranno valutare e ridisegnare il loro gioco per raggiungere obiettivi specifici:
    • Divertente - i giocatori si divertono a giocare, vogliono continuare a giocare
    • Sfidante - i giocatori hanno una sfida ma non sono puniti o eccessivamente frustrati
    • Privo di errori e glitch - nessun errore di script, parti/visuali insolite, ecc.

Lezione guidata - Preparare il gioco

  1. Guida gli studenti attraverso Finire il Progetto.
  • Il playtesting è facoltativo. A seconda della tua classe, quel tempo potrebbe essere utilizzato per permettere agli studenti di recuperare i loro progetti.

Lavoro indipendente

  1. Fai in modo che gli studenti recuperino le lezioni o sviluppino ulteriormente i loro progetti finali.
    • Mentre gli studenti lavorano, le loro azioni dovrebbero aiutarli a raggiungere gli obiettivi di oggi (divertente, sfidante, privo di errori).
  2. Se gli studenti si sentono finiti, puoi incoraggiarli a:
    • Aggiungere ulteriori oggetti o aggiornamenti.
    • Usare gli strumenti di terreno per espandere e migliorare il loro ambiente.
    • Aggiungere parti decorative che si adattino al tema del loro ambiente.
    • Farsi giocare il gioco da un amico e ottenere feedback.

Conclusione

  1. Concludi guidando una discussione di classe. Fai una o più delle seguenti domande.
    • Una cosa che è stata sfidante e come l'hanno superata.
    • Qualcosa di cui sono fieri nel loro gioco e perché.
    • Un esempio di come un altro studente ha aiutato a migliorare il loro gioco.
  2. Per mostrare il lavoro, fai scambiare i posti agli studenti con un partner e permetti loro di esplorare il loro mondo.
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