Finire il progetto

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La tua esperienza è quasi pronta per gli altri Giocare! Prima di condividere, fai alcune piccole modifiche agli script, costruisci il tuo mondo un po 'più e poi testa la tua esperienza.

Variabili di avviamento del giocatore

Durante la creazione dell'esperienza, molte variabili sono state impostate su piccoli valori, come lo spazio di partenza del Giocatoreera 2. Mentre questo rendeva facile da testare, questo potrebbe non essere il numero giusto per i giocatori nella loro esperienza finale.

Prima di condividere la tua esperienza con gli altri, è importante che le variabili si sentano sfidanti , ma giuste . Ottenere i giusti numeri per un'esperienza darà ai giocatori un'esperienza più divertente.

  1. In ServerScriptService > PlayerSettings cambia il valore di Spaces . Ricorda che questo è il numero di spazi che un giocatore deve mantenere prima di poterli vendere. Un numero tra 6-10 è un buon punto di partenza, ma il test di gioco per il giusto numero è il migliore.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 come possibile valore per la borsa di un giocatore
    maxSpaces.Value = 6
  2. In SellPart > SellScript, cambia il valore di quanti giocatori ottengono per ciascun Articolo. Questo è il numero moltiplicato da playerItems.Value . Prova un numero tra 50 e 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. In Shop > BuyButton > BuyScript, cambia i valori di partenza nelle variabili per newMaxItems (consigliato 10-15) e upgradeCost (consigliato 500-1000).


    -- Possibili valori per un Gioco
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Aggiungere più oggetti

Dove metti i tuoi oggetti influenzerà quanto divertimento un giocatore li sta avendo. Diversi posizionamenti e ostacoli per ottenere gli oggetti sono due modi per rendere la raccolta di oggetti più divertente.

Playtesting e feedback

Ogni numero che un designer di giochi usa per qualcosa nella loro esperienza è un indizio informato in base a ciò che potrebbe essere divertente. Ogni parte della tua esperienza dovrebbe essere impegnativa, ma giusta.

Dare a un giocatore 10 spazi per iniziare potrebbe sembrare divertente, ma non sai davvero fino a quando non hai testato il progetto. Sempre testare per vedere se ti sembra divertente e chiedi anche agli amici di testarlo. Mentre testi, pensa a queste domande.

  • Il giocatore deve camminare molto per trovare un oggetto o sono troppo facili da trovare?
  • Il costo di aggiornamento sembra troppo facile o troppo difficile?
  • Ci sono bug che non hai notato?

Espandere l'esperienza

Anche se hai finito il corso, ci sono molti modi in cui puoi continuare ad aggiungere alla tua esperienza utilizzando le abilità che hai imparato:

  • Crea più di un oggetto per i giocatori da raccogliere
  • Crea diversi tipi di aggiornamenti