La tua esperienza è quasi pronta per essere giocata da altri! Prima di condividere, farai alcune piccole modifiche agli script, costruirai il tuo mondo un po' di più e poi proverai a giocare la tua esperienza.
Inizia le variabili del giocatore
Durante la creazione dell'esperienza, molte variabili sono state impostate a piccoli valori, come gli spazi di partenza del Giocatoreera 2.Mentre questo ha reso più facile testare, questo potrebbe non essere il numero giusto per i giocatori nella loro esperienza finale.
Prima di condividere la tua esperienza con gli altri, è importante che le variabili si sentano sfidanti , ma giuste .Ottenere i numeri giusti per un'esperienza darà ai giocatori un'esperienza più divertente.
In ServerScriptService > PlayerSetup cambia il valore di Spaces .Ricorda che questo è il numero di spazi che un giocatore deve mantenere per gli oggetti prima di venderli.Un numero compreso tra 6-10 è un buon punto di partenza, ma il play-test per l'importo corretto è il migliore.
local maxSpaces = Instance.new("IntValue")maxSpaces.Name = "Spaces"-- 6 come valore possibile per la borsa di un giocatoremaxSpaces.Value = 6In SellPart > SellScript, cambia il valore di quanto i giocatori ottengono per ogni Articolo.Questo è il numero moltiplicato da playerItems.Value.Prova un numero tra 50 e 200.
local totalSell = playerItems.Value * 200In Shop > BuyButton > BuyScript, cambia i valori iniziali nelle variabili per newMaxItems (consigliati 10-15) e upgradeCost (consigliati 500-1000).
-- Valori possibili per un Giocolocal newMaxItems = 15local upgradeCost = 500
Aggiungi più oggetti
Dove posizioni i tuoi oggetti influirà su quanto divertimento abbia un giocatore nel riceverli.Posizionamenti diversi e ostacoli per ottenere oggetti sono due modi per rendere la raccolta di oggetti più divertente.

Test di gioco e Riscontro/Replica
Ogni numero che un progettista di giochi utilizza per qualcosa nella sua esperienza è una congettura educata basata su ciò che potrebbe essere divertente.Ogni parte della tua esperienza dovrebbe essere impegnativa, ma equa.
Dare a un giocatore 10 spazi per iniziare potrebbe sembrare divertente, ma non lo sai davvero fino a quando non provi il progetto.Prova sempre per vedere se ti senti divertito e chiedi ai tuoi amici di giocarci anche.Durante il test di gioco, pensa a queste domande.
- Il giocatore deve camminare molto per trovare un oggetto o sono troppo facili da trovare?
- Il costo dell'aggiornamento sembra troppo facile o troppo difficile?
- Ci sono bug che non hai notato?
Estendi l'esperienza
Anche se hai finito il corso, ci sono molti modi in cui puoi continuare ad aggiungere alla tua esperienza usando le competenze che hai imparato:
- Crea più di un oggetto per i giocatori da raccogliere
- Crea diversi tipi di aggiornamenti