Memulai
Tutorial menengah

Tingkatkan lingkungan luar ruangan dengan pencahayaan yang realistis

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Realistic lighting adalah LightingStyle yang paling canggih dan kuat yang dapat Anda gunakan untuk merender lingkungan 3D dalam permainan Anda. Ini menawarkan emisi cahaya yang sempurna, bayangan yang detail, dan sorotan spekular yang meniru pencahayaan dunia nyata untuk ruang dalam dan luar ruangan.

Menggunakan file Lighting Outdoors - Start .rbxl sebagai tempat awal dan Lighting Outdoors - Complete sebagai referensi, tutorial ini menunjukkan kepada Anda cara memanfaatkan pencahayaan realistis dengan konfigurasi sumber cahaya global dan lokal yang strategis untuk menghasilkan perilaku pencahayaan luar ruangan yang realistis dan imersif untuk adegan api unggun malam, termasuk panduan tentang:

  • Memastikan permukaan logam menghasilkan refleksi yang akurat saat sumber cahaya terus bergerak di lingkungan, seperti gerakan dinamis dari api unggun yang menyala.
  • Memindahkan matahari ke posisi baru yang realistis untuk waktu siang di dunia nyata.
  • Menyesuaikan nuansa berlapis, kepadatan, dan kabut atmosfer.
  • Mengonfigurasi pencahayaan lokal sumber titik untuk memengaruhi bagaimana ia berinteraksi dengan keseluruhan lingkungan.

Jika pada suatu titik Anda terjebak dalam proses, Anda dapat menggunakan Lighting Outdoors - Complete sebagai referensi untuk membandingkan kemajuan Anda.

Lingkungan luar ruangan awal yang dapat Anda gunakan untuk menyelesaikan tutorial ini.
Lighting Outdoors - Start
Lingkungan luar ruangan lengkap dengan pencahayaan global dan lokal yang akan Anda buat pada akhir tutorial ini.
Lighting Outdoors - Complete

Konfigurasi pencahayaan global

Pencahayaan global adalah luminesensi dari matahari atau bulan dalam permainan. Dengan menyesuaikan beberapa properti default kunci dalam layanan Lighting, Anda dapat secara dramatis mengubah bagaimana cahaya itu muncul bagi pemain, serta bagaimana ia berinteraksi dengan objek lain yang Anda tempatkan dalam permainan.

Aktifkan pencahayaan realistis

Properti LightingStyle menentukan perilaku pencahayaan global dan lokal dalam permainan Anda. Studio memulai setiap permainan dengan pencahayaan Soft yang menghasilkan tampilan yang lebih datar dengan cahaya dan bayangan yang lebih lembut. Namun, untuk meningkatkan lingkungan dan melengkapi sumber cahaya lokal Anda agar juga menghasilkan bayangan dan pencahayaan yang tepat, seperti cahaya dari api unggun, Anda harus mengaktifkan pencahayaan Realistic.

Untuk mendemonstrasikan konsep ini, lihat dua gambar berikut dari api unggun yang sama dengan gaya pencahayaan yang berbeda. Pencahayaan lokal dari api unggun dengan pencahayaan Soft tidak menghasilkan bayangan dengan cara yang sama seperti pencahayaan global dari matahari, membuat area ini dari lingkungan tidak merata dengan bayangan yang tidak realistis. Sebaliknya, pencahayaan lokal dari api unggun dengan pencahayaan Realistic berinteraksi dengan kayu bakar, batu, dan semak-semak di sekitar lingkungan, menghasilkan bayangan yang tajam dan realistis untuk waktu malam.

Gaya pencahayaan Soft
Gaya pencahayaan Realistic

Untuk mengaktifkan pencahayaan realistis:

  1. Di jendela Explorer, pilih Lighting.
  2. Di jendela Properties, klik dropdown LightingStyle, lalu pilih Realistic.

Tingkatkan refleksi logam

Secara default, semua material menggunakan tekstur rendering berbasis fisika (PBR) yang memungkinkan Anda menampilkan permukaan realistis dalam berbagai skenario pencahayaan dengan menggunakan beberapa file gambar pada satu objek. Ini berarti bahwa ketika Anda menggunakan material bawaan Studio, metalness dan roughness dari permukaan tertentu sudah didefinisikan untuk Anda, dan objek dengan material tersebut secara alami bereaksi lebih akurat terhadap pencahayaan di lingkungan Anda dengan refleksi yang realistis. Anda dapat meningkatkan efek ini dengan mengatur properti Lighting.EnvironmentDiffuseScale dan Lighting.EnvironmentSpecularScale ke 1 untuk benar-benar memanfaatkan refleksi logam dari pencahayaan Enum.LightingStyle.Realistic.

Langkah ini penting karena memastikan bahwa semua tekstur PBR dalam permainan Anda, termasuk yang berasal dari objek MaterialVariants atau SurfaceAppearance, terlihat terbaik dan mencerminkan lingkungan mereka dengan lebih baik. Misalnya, periksa dua gambar berikut dari wajan dan peralatan yang sama di dekat api unggun dengan nilai properti Lighting.EnvironmentDiffuseScale dan Lighting.EnvironmentSpecularScale yang berbeda. Ketika Anda menyesuaikan nilai-nilai ini, logam menjadi lebih terlihat dan mencerminkan pencahayaan dari sumber cahaya global dan lokal secara signifikan lebih banyak daripada sebelumnya.

Untuk meningkatkan refleksi logam:

  1. Di jendela Explorer, pilih Lighting.
  2. Di jendela Properties, atur EnvironmentalDiffuseScale dan EnvironmentSpecularScale ke 1. Logam dalam permainan menjadi lebih reflektif.

Ubah waktu siang

Sekarang permainan Anda menggunakan gaya pencahayaan Enum.LightingStyle.Realistic dan material bereaksi secara realistis terhadap sumber cahaya dalam permainan Anda, saatnya untuk memindahkan matahari ke posisi yang berbeda sesuai dengan di mana seharusnya berada di dunia nyata untuk waktu siang. Posisi default matahari adalah tinggi di langit, meniru sekitar tengah hari di dunia nyata, jadi sebaiknya pindahkan lebih dekat ke garis cakrawala, tepat di atas pegunungan. Langkah ini juga memungkinkan cahaya bergerak ke jalur menuju api unggun dan mencapai sinar matahari yang indah.

Matahari default tinggi di langit. Meskipun penempatan ini bagus jika api unggun terjadi sekitar tengah hari, ini tidak realistis untuk malam hari.
Posisi matahari yang baru jauh lebih sesuai untuk waktu siang tepat sebelum matahari terbenam.

Untuk mengubah waktu siang:

  1. Di jendela Explorer, pilih Lighting.
  2. Di jendela Properties, atur ClockTime ke 17. Matahari bergerak ke posisi kira-kira di mana seharusnya berada pada pukul 5 sore.

Sesuaikan warna cahaya ambient

Ada dua properti Lighting yang mengontrol warna pencahayaan ambient:

  • Lighting.OutdoorAmbient mengontrol pencahayaan ambient di mana langit terlihat.
  • Lighting.Ambient mengontrol pencahayaan ambient di dalam ruang di mana apapun menghalangi langit, seperti ruang dalam atau di bawah naungan pohon.

Secara default, properti ini diatur untuk menghasilkan pencahayaan ambient abu-abu, tetapi untuk melengkapi langit malam, Anda harus menyesuaikan nilai-nilai ini untuk menambahkan nuansa dan kecerahan yang realistis di ruang gelap dalam permainan untuk waktu malam. Misalnya, langit malam memiliki lebih banyak ungu daripada abu-abu, jadi memilih nuansa ungu untuk pencahayaan ambient menciptakan lingkungan yang realistis.

Untuk menyesuaikan warna pencahayaan ambient:

  1. Di jendela Explorer, pilih Lighting.
  2. Di jendela Properties, atur Outdoor Ambient dan Ambient ke 156, 136, 176. Pencahayaan ambient berubah menjadi nuansa ungu muda.

Pilih skybox

Skybox adalah kubus yang terdiri dari enam gambar individu yang menciptakan langit permainan, termasuk apa yang ada di atas dan di bawah cakrawala. Skybox dapat memiliki dampak besar pada tampilan dan nuansa apa yang ada di lingkungan Anda, jadi penting untuk mempertimbangkan dengan cermat bagaimana Anda dapat memilih skybox yang meningkatkan kualitas visual permainan Anda. Misalnya:

  • Hemisfer bawah skybox harus mirip dengan warna terrain umum Anda. Ini memastikan hemisfer bawah terkait erat dengan permukaan tanah, dan bahwa warna yang dipantulkan dari objek akan kira-kira cocok dengan skybox.
  • Hemisfer bawah skybox harus lebih gelap daripada hemisfer atas karena hemisfer bawah yang lebih gelap meniru penghalangan cahaya alami dari bawah tanah, membuat pencahayaan Anda lebih imersif.
  • Skybox tidak memerlukan awan, karena Anda dapat dengan mudah menambahkan awan dinamis untuk mencapai efek yang sama dan melengkapi skybox Anda.

Untuk menggambarkan konsep-konsep ini, periksa dua gambar berikut untuk melihat bagaimana bola krom yang sama memantulkan dua skybox yang berbeda. Skybox pertama memiliki tingkat kecerahan yang sama untuk kedua hemisfer atas dan bawah, sehingga tidak tampak seperti bola tersebut memantulkan dunia di sekitarnya dengan baik. Sebaliknya, skybox kedua memiliki hemisfer bawah yang lebih gelap dari hemisfer atasnya, mencapai tampilan yang lebih alami. Untuk informasi tentang cara membuat dan menyesuaikan skybox, lihat Skyboxes.

Efek atmosfer

Layanan Lighting memiliki objek anak Atmosphere dengan properti yang memungkinkan Anda mensimulasikan lingkungan yang realistis dengan menyebarkan sinar matahari dengan cara yang unik. Properti ini dapat sangat berguna dalam menciptakan ketebalan di udara permainan, memberikan lingkungan rasa kedalaman yang nyata. Objek Atmosphere menarik sebagian besar warnanya langsung dari skybox, itulah sebabnya keputusan sebelumnya tentang skybox Anda sangat penting.

Tingkatkan kepadatan partikel udara

Properti Atmosphere.Density mengontrol berapa banyak partikel yang ada di udara permainan Anda. Ketika Anda meningkatkan properti ini, jumlah partikel tambahan menghalangi pandangan pemain terhadap objek di latar belakang. Misalnya, ketika Atmosphere.Density adalah 0, pohon, matahari, dan skybox di latar belakang terlihat jelas, tetapi ketika Anda meningkatkan properti ini menjadi 0.391, partikel mulai menyebarkan cahaya dan menyembunyikan pohon.

Untuk meningkatkan kepadatan partikel udara di atmosfer:

  1. Di jendela Explorer, pilih Atmosphere.

  2. Di jendela Properties, atur Density ke 0.272.

Tambahkan kabut

Properti Atmosphere.Haze mengontrol tingkat kabut keseluruhan di atmosfer untuk menciptakan efek yang terlihat baik di atas cakrawala maupun jauh ke dalam jarak dari kamera. Ketika Anda meningkatkan properti ini, itu tidak hanya memengaruhi lingkungan secara keseluruhan, tetapi juga memengaruhi objek yang memiliki efek fresnel yang sangat kuat, seperti objek logam yang memantulkan lingkungan di sekitarnya.

Untuk menambahkan kabut ke atmosfer:

  1. Di jendela Explorer, pilih Atmosphere.

  2. Di jendela Properties, atur Haze ke 1.

Sesuaikan warna atmosfer

Properti Atmosphere.Color mengatur nuansa atmosfer untuk suasana dan tema lingkungan yang halus, dan dapat benar-benar meningkatkan kabut dalam permainan Anda. Anda dapat mengatur ini ke warna apa pun yang Anda inginkan untuk sesuai dengan permainan Anda, tetapi disarankan untuk mengatur ke nilai warna yang mendekati rata-rata objek di lingkungan.

Untuk menyesuaikan warna atmosfer:

  1. Di jendela Explorer, pilih Atmosphere.

  2. Di jendela Properties, atur Color ke 85, 78, 54.

Konfigurasi pencahayaan lokal

Pencahayaan lokal adalah luminesensi dari sumber cahaya lokal dalam permainan Anda, seperti objek SpotLight, SurfaceLight, dan PointLight. Sumber cahaya lokal kunci yang dapat Anda buat untuk permainan ini adalah cahaya dari api unggun, dan dengan menyesuaikan beberapa properti defaultnya, Anda dapat secara signifikan mengubah bagaimana pencahayaan lokal ini berinteraksi dengan keseluruhan lingkungan dan melengkapi konfigurasi pencahayaan global Anda.

Tambahkan PointLight

Tidak seperti objek SpotLight atau SurfaceLight yang hanya memproyeksikan cahaya dari satu arah, objek PointLight memungkinkan Anda memproyeksikan pencahayaan omnidirectional. Ini berarti bahwa ketika Anda menambahkan PointLight ke mesh api unggun Anda, ia memproyeksikan ke semua arah dari sumbernya, mirip dengan api unggun di kehidupan nyata, dan menerangi semua objek di sekitarnya dalam bayangan dan memungkinkan pemain melihat kekasaran permukaan mereka dengan lebih jelas.

Scene tanpa sumber cahaya lokal
Scene yang sama dengan sumber cahaya lokal

Untuk menambahkan PointLight ke api unggun:

  1. Di jendela Explorer, arahkan ke FireLight dan klik tombol . Menu kontekstual ditampilkan.

  2. Dari menu, pilih PointLight. Objek PointLight ditampilkan sebagai anak dari mesh api unggun.

Tingkatkan jangkauan PointLight

Properti default dari PointLight tidak cukup untuk menerangi objek di sekitar api unggun sepenuhnya, jadi Anda perlu meningkatkan jangkauan yang dapat dijangkau cahaya. Karena api unggun besar dan terang, cahaya perlu memancarkan cukup jauh untuk menerangi pohon, batu, dan semak-semak terdekat. Ini juga membantu membuat ruang terasa hangat dan nyaman, seolah-olah panas dari api secara alami meluas ke luar.

Untuk meningkatkan jangkauan PointLight:

  1. Di jendela Explorer, pilih PointLight dari api unggun.

  2. Di jendela Properties, atur Range ke 48. Jangkauan pencahayaan maksimum cahaya diperluas.

Aktifkan bayangan

Meskipun jangkauan pencahayaan realistis sesuai dengan ukurannya, tidak realistis jika pohon dan batu di sekitarnya tidak memproyeksikan bayangan dari cahaya api unggun. Terkadang ini berguna jika Anda perlu menambahkan beberapa titik cahaya untuk menerangi ruang gelap dalam permainan Anda, tetapi ketika Anda bertujuan untuk meniru dunia nyata, Anda dapat mengaktifkan kemampuan pencahayaan lokal untuk memproyeksikan bayangan. Penting untuk dicatat bahwa bayangan tambahan dapat memengaruhi kinerja permainan Anda di perangkat dengan spesifikasi rendah, jadi hanya aktifkan bayangan ketika mereka secara signifikan menambah keindahan adegan.

Untuk mengaktifkan bayangan dari pencahayaan lokal api unggun:

  1. Di jendela Explorer, pilih PointLight dari api unggun.

  2. Di jendela Properties, aktifkan Shadows.

Sesuaikan kecerahan dan warna pencahayaan

Meskipun pencahayaan lokal sudah terlihat dan terasa lebih mendekati perilaku realistis, masih lemah dalam kekuatan dan terlalu putih untuk cahaya hangat. Ketika Anda meningkatkan kecerahan api unggun dan menambahkan nuansa yang lebih hangat, itu benar-benar menghidupkan api dan menambah kenyamanan adegan.

Untuk mengaktifkan bayangan dari pencahayaan lokal api unggun:

  1. Di jendela Explorer, pilih PointLight dari api unggun.

  2. Di jendela Properties,

    1. Atur Brightness ke 2.
    2. Atur Color ke 255, 179, 73.

Anda sekarang memiliki adegan api unggun yang lengkap dan menyambut untuk pemain bersantai. Menggunakan keterampilan dalam tutorial ini, Anda dapat menggabungkan gaya pencahayaan realistis dengan material PBR yang tersedia untuk menciptakan permainan yang kaya dan imersif. Hanya perlu mengatur properti yang benar dan membuat keputusan tentang fitur-fitur ini yang sesuai dengan lingkungan Anda.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.