Memulai
Tutorial menengah

Tingkatkan lingkungan luar ruangan dengan pencahayaan realistis

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Realistic pencahayaan adalah LightingStyle yang paling maju dan kuat yang dapat Anda gunakan untuk merender lingkungan 3D dalam pengalaman Anda. Ini menawarkan emisi cahaya yang tepat, bayangan terperinci, dan sorotan spekular yang meniru pencahayaan dunia nyata untuk ruang dalam dan luar ruangan.

Menggunakan file Lighting Outdoors - Start .rbxl sebagai titik awal dan Lighting Outdoors - Complete sebagai referensi, tutorial ini menunjukkan kepada Anda bagaimana memanfaatkan pencahayaan realistis dengan konfigurasi sumber cahaya global dan lokal yang strategis untuk menghasilkan perilaku pencahayaan luar ruangan yang realistis dan imersif untuk adegan perapian malam, termasuk panduan tentang:

  • Memastikan permukaan metalik menghasilkan refleksi yang akurat saat sumber cahaya terus bergerak di lingkungan, seperti gerakan dinamis dari perapian yang membara.
  • Memindahkan matahari ke posisi baru yang realistis untuk waktu hari di dunia nyata.
  • Kustomisasi warna lapisan atmosfer, kepadatan, dan kabut.
  • Mengkonfigurasi pencahayaan lokal sumber titik agar mempengaruhi bagaimana ia berinteraksi dengan keseluruhan lingkungan.

Jika pada suatu titik Anda terjebak dalam proses, Anda dapat menggunakan Lighting Outdoors - Complete sebagai referensi untuk membandingkan kemajuan Anda.

Lingkungan luar ruangan yang memulai yang dapat Anda gunakan untuk menyelesaikan tutorial ini.
Lighting Outdoors - Start
Lingkungan luar ruangan lengkap dengan pencahayaan global dan lokal yang akan Anda buat pada akhir tutorial ini.
Lighting Outdoors - Complete

Konfigurasi pencahayaan global

Pencahayaan global adalah luminescence dari matahari atau bulan dalam sebuah pengalaman. Dengan menyesuaikan beberapa properti default kunci di layanan Lighting, Anda dapat secara dramatis mengubah bagaimana cahaya itu terlihat oleh pemain, serta bagaimana cahaya itu berinteraksi dengan objek lain yang Anda tempatkan dalam pengalaman.

Aktifkan pencahayaan realistis

Properti LightingStyle menentukan perilaku baik pencahayaan global maupun lokal dalam pengalaman Anda. Studio memulai setiap pengalaman dengan pencahayaan Soft yang memberikan tampilan yang lebih datar dengan cahaya dan bayangan yang lebih lembut. Namun, untuk meningkatkan lingkungan dan melengkapi sumber cahaya lokal Anda agar juga menghasilkan bayangan dan pencahayaan yang tepat, seperti cahaya dari perapian, Anda harus mengaktifkan pencahayaan Realistic.

Untuk mendemonstrasikan konsep ini, lihat dua gambar berikut dari perapian yang sama dengan gaya pencahayaan yang berbeda. Pencahayaan lokal dari perapian dengan pencahayaan Soft tidak menghasilkan bayangan dengan cara yang sama seperti pencahayaan global dari matahari, membuat area lingkungan ini diterangi secara tidak merata dengan bayangan yang tidak realistis. Sebaliknya, pencahayaan lokal dari perapian dengan pencahayaan Realistic berinteraksi dengan kayu bakar, batu, dan semak-semak di sekitar lingkungan, menghasilkan bayangan tajam dan realistis untuk waktu sore.

Soft gaya pencahayaan
Realistic gaya pencahayaan

Untuk mengaktifkan pencahayaan realistis:

  1. Di jendela Explorer, pilih Lighting.
  2. Di jendela Properties, klik dropdown LightingStyle, kemudian pilih Realistic.

Tingkatkan refleksi logam

Secara default, semua bahan menggunakan tekstur rendering berbasis fisika (PBR) yang memungkinkan Anda menampilkan permukaan realistis dalam berbagai skenario pencahayaan dengan menggunakan beberapa file gambar pada satu objek. Ini berarti bahwa ketika Anda menggunakan bahan bawaan Studio, metalness dan roughness dari permukaan tertentu sudah ditentukan untuk Anda, dan objek dengan bahan tersebut secara alami bereaksi lebih akurat terhadap pencahayaan di lingkungan Anda dengan refleksi realistis. Anda dapat meningkatkan efek ini dengan mengatur properti Lighting.EnvironmentDiffuseScale dan Lighting.EnvironmentSpecularScale ke 1 untuk benar-benar memanfaatkan refleksi logam dari pencahayaan Enum.LightingStyle.Realistic.

Langkah ini penting karena memastikan bahwa semua tekstur PBR dalam pengalaman Anda, termasuk yang berasal dari objek MaterialVariants atau SurfaceAppearance, terlihat terbaik dan mencerminkan lingkungan mereka dengan lebih baik. Misalnya, periksa dua gambar berikut dari panci dan peralatan yang sama di dekat perapian dengan nilai properti Lighting.EnvironmentDiffuseScale dan Lighting.EnvironmentSpecularScale yang berbeda. Ketika Anda menyesuaikan nilai-nilai ini, logam menjadi lebih jelas dan mencerminkan pencahayaan dari sumber cahaya global dan lokal secara signifikan lebih dari sebelumnya.

Untuk meningkatkan refleksi logam:

  1. Di jendela Explorer, pilih Lighting.
  2. Di jendela Properties, atur EnvironmentalDiffuseScale dan EnvironmentSpecularScale ke 1. Logam dalam pengalaman menjadi lebih reflektif.

Ubah waktu hari

Sekarang pengalaman Anda menggunakan gaya pencahayaan Enum.LightingStyle.Realistic dan bahan bereaksi secara realistis terhadap sumber cahaya dalam pengalaman Anda, saatnya untuk memindahkan matahari ke posisi yang berbeda sesuai dengan di mana ia berada di dunia nyata untuk waktu hari. Posisi default matahari adalah tinggi di langit, meniru sekitar siang hari di dunia nyata, jadi sebaiknya pindahkan lebih dekat ke cakrawala, tepat di atas gunung. Langkah ini juga memungkinkan cahaya bergerak ke bawah jalan menuju perapian dan mencapai sinar matahari yang indah.

Matahari default tinggi di langit. Sementara pengaturan ini bagus jika perapian terjadi sekitar tengah hari, itu tidak realistis untuk malam hari.
Posisi matahari baru jauh lebih sesuai untuk waktu hari tepat sebelum matahari terbenam.

Untuk mengubah waktu hari:

  1. Di jendela Explorer, pilih Lighting.
  2. Di jendela Properties, atur ClockTime ke 17. Matahari pindah ke posisi yang kira-kira akan ada pada pukul 5 sore.

Sesuaikan warna cahaya ambient

Ada dua properti Lighting yang mengontrol warna pencahayaan ambient:

  • Lighting.OutdoorAmbient mengontrol pencahayaan ambient di mana langit terlihat.
  • Lighting.Ambient mengontrol pencahayaan ambient di dalam ruang di mana apapun menghalangi langit, seperti ruang dalam atau di bawah naungan pohon.

Secara default, properti ini diatur untuk menghasilkan pencahayaan ambient abu-abu, tetapi untuk melengkapi langit malam, Anda harus menyesuaikan nilai ini untuk menambahkan warna dan kecerahan realistis di ruang yang lebih gelap dalam pengalaman untuk waktu malam. Misalnya, langit malam memiliki lebih banyak warna ungu daripada abu-abu, jadi memilih warna ungu untuk pencahayaan ambient menciptakan lingkungan yang realistis.

Untuk menyesuaikan warna pencahayaan ambient:

  1. Di jendela Explorer, pilih Lighting.
  2. Di jendela Properties, atur Outdoor Ambient dan Ambient ke 156, 136, 176. Pencahayaan ambient berubah menjadi warna ungu muda.

Pilih skybox

Skybox adalah kubus yang terdiri dari enam gambar individu yang menciptakan langit pengalaman, termasuk apa yang ada di atas dan di bawah cakrawala. Skybox dapat memiliki dampak besar pada tampilan dan nuansa yang ada di lingkungan Anda, jadi penting untuk mempertimbangkan dengan cermat bagaimana Anda dapat memilih skybox yang meningkatkan kualitas visual pengalaman Anda. Misalnya:

  • Hemisfer bawah skybox harus mirip dengan warna terrain umum Anda. Ini memastikan bahwa hemisfer bawah berkaitan erat dengan permukaan tanah, dan bahwa warna yang dipantulkan dari objek akan kira-kira cocok dengan skybox.
  • Hemisfer bawah skybox harus lebih gelap daripada hemisfer atas karena hemisfer bawah yang lebih gelap meniru penghalangan cahaya yang alami dari bawah tanah, membuat pencahayaan Anda lebih imersif.
  • Skybox tidak memerlukan awan, karena Anda dapat dengan mudah menambahkan awan dinamis untuk mencapai efek yang sama dan melengkapi skybox Anda.

Untuk mengilustrasikan konsep-konsep ini, periksa dua gambar berikut untuk melihat bagaimana bola krom yang sama memantulkan dua skybox yang berbeda. Skybox pertama memiliki tingkat kecerahan yang sama untuk kedua hemisfer atas dan bawah, sehingga tampak tidak seolah-olah bola tersebut memantulkan dunia di sekelilingnya dengan baik. Sebaliknya, skybox kedua memiliki hemisfer bawah yang lebih gelap dari hemisfer atasnya, mencapai tampilan yang lebih alami. Untuk informasi tentang cara membuat dan menyesuaikan skybox, lihat Skyboxes.

Efek atmosfer

Layanan Lighting memiliki objek anak Atmosphere dengan properti yang memungkinkan Anda mensimulasikan lingkungan yang realistis dengan cara menyebarkan sinar matahari dengan cara yang unik. Properti ini bisa sangat berguna dalam menciptakan ketebalan di udara pengalaman, memberikan lingkungan rasa kedalaman yang nyata. Objek Atmosphere mengambil sebagian besar warnanya langsung dari skybox, itulah sebabnya keputusan sebelumnya mengenai skybox Anda sangat penting.

Tingkatkan kepadatan partikel udara

Properti Atmosphere.Density mengontrol seberapa banyak partikel yang ada di udara pengalaman Anda. Ketika Anda meningkatkan properti ini, jumlah tambahan partikel menghalangi pandangan pemain terhadap objek di latar belakang. Misalnya, ketika Atmosphere.Density adalah 0, pohon latar belakang, matahari, dan skybox terlihat jelas, tetapi ketika Anda meningkatkan properti ini menjadi 0.391, partikel mulai menyebarkan cahaya dan menyembunyikan pohon.

Untuk meningkatkan kepadatan partikel udara di atmosfer:

  1. Di jendela Explorer, pilih Atmosphere.

  2. Di jendela Properties, atur Density ke 0.272.

Tambahkan kabut

Properti Atmosphere.Haze mengontrol tingkat keawanan keseluruhan atmosfer untuk menciptakan efek yang terlihat baik di atas cakrawala maupun jauh ke dalam jarak dari kamera. Ketika Anda meningkatkan properti ini, itu tidak hanya mempengaruhi lingkungan secara keseluruhan, tetapi juga mempengaruhi objek yang memiliki efek fresnel yang sangat kuat, seperti objek logam yang memantulkan lingkungan di sekelilingnya.

Untuk menambahkan kabut ke atmosfer:

  1. Di jendela Explorer, pilih Atmosphere.

  2. Di jendela Properties, atur Haze ke 1.

Sesuaikan warna atmosfer

Properti Atmosphere.Color mengatur warna atmosfer untuk suasana dan tema lingkungan yang halus, dan ini dapat meningkatkan kabut dalam pengalaman Anda. Anda dapat mengatur ini ke warna apa pun yang Anda inginkan untuk disesuaikan dengan pengalaman Anda, tetapi disarankan untuk mengaturnya ke nilai warna yang mendekati rata-rata objek di lingkungan.

Untuk menyesuaikan warna atmosfer:

  1. Di jendela Explorer, pilih Atmosphere.

  2. Di jendela Properties, atur Color ke 85, 78, 54.

Konfigurasi pencahayaan lokal

Pencahayaan lokal adalah luminescence dari sumber cahaya lokal dalam pengalaman Anda, seperti objek SpotLight, SurfaceLight, dan PointLight. Sumber pencahayaan lokal kunci yang dapat Anda buat untuk pengalaman ini adalah cahaya dari perapian, dan dengan menyesuaikan beberapa properti defaultnya, Anda dapat secara signifikan mengubah bagaimana pencahayaan lokal ini berinteraksi dengan keseluruhan lingkungan dan melengkapi konfigurasi pencahayaan global Anda.

Tambahkan PointLight

Berbeda dengan objek SpotLight atau SurfaceLight yang hanya memproyeksikan cahaya dari satu arah, objek PointLight memungkinkan Anda memproyeksikan pencahayaan omnidirectional. Ini berarti bahwa ketika Anda menambahkan PointLight ke mesh perapian Anda, itu memproyeksikan ke semua arah dari sumbernya, mirip dengan perapian di dunia nyata, dan menerangi semua objek di sekitarnya dalam bayangan dan memungkinkan pemain untuk melihat kekasaran permukaannya dengan lebih jelas.

Adegan tanpa sumber cahaya lokal
Adegan yang sama dengan sumber cahaya lokal

Untuk menambahkan PointLight ke perapian:

  1. Di jendela Explorer, arahkan mouse ke FireLight dan klik tombol . Menu kontekstual ditampilkan.

  2. Dari menu, pilih PointLight. Objek PointLight ditampilkan sebagai anak dari mesh perapian.

Tingkatkan jangkauan PointLight

Properti default dari PointLight tidak cukup untuk menerangi objek di sekitar perapian sepenuhnya, jadi Anda perlu meningkatkan jangkauan yang dapat dijangkau cahaya. Karena api besar dan terang, cahaya perlu memancarkan cukup jauh untuk menerangi pohon, batu, dan semak-semak yang dekat. Ini juga membantu membuat ruang terasa hangat dan nyaman, seolah-olah panas dari api secara alami meluas ke luar.

Untuk meningkatkan jangkauan PointLight:

  1. Di jendela Explorer, pilih PointLight dari perapian.

  2. Di jendela Properties, atur Range ke 48. Jangkauan pencahayaan maksimum cahaya tersebut diperluas.

Aktifkan bayangan

Sementara jangkauan pencahayaan realistis sesuai dengan ukurannya, tidak realistis jika pohon dan batu di sekitarnya tidak memancarkan bayangan dari cahaya perapian. Terkadang ini berguna jika Anda perlu menambahkan beberapa lampu titik untuk menerangi ruang gelap dalam pengalaman Anda, tetapi ketika Anda berusaha meniru dunia nyata, Anda dapat mengaktifkan kemampuan pencahayaan lokal untuk menghasilkan bayangan. Penting untuk dicatat bahwa bayangan tambahan dapat memengaruhi kinerja pengalaman Anda di perangkat kelas bawah, jadi hanya aktifkan bayangan ketika mereka secara signifikan menambah adegan.

Untuk mengaktifkan bayangan dari pencahayaan lokal perapian:

  1. Di jendela Explorer, pilih PointLight dari perapian.

  2. Di jendela Properties, aktifkan Shadows.

Sesuaikan kecerahan dan warna pencahayaan

Sementara pencahayaan lokal sudah terlihat dan terasa lebih mendekati perilaku realistis, ia masih lemah dalam kekuatan dan terlalu putih untuk cahaya hangat. Ketika Anda meningkatkan kecerahan perapian dan menambahkan nuansa yang lebih hangat, itu benar-benar memberikan kehidupan pada api dan menambah kenyamanan adegan.

Untuk mengaktifkan bayangan dari pencahayaan lokal perapian:

  1. Di jendela Explorer, pilih PointLight dari perapian.

  2. Di jendela Properties,

    1. Atur Brightness ke 2.
    2. Atur Color ke 255, 179, 73.

Sekarang Anda memiliki adegan perapian yang lengkap dan menyambut bagi pemain untuk bersantai. Menggunakan keterampilan dalam tutorial ini, Anda dapat menggabungkan gaya pencahayaan realistis dengan material PBR yang tersedia untuk menciptakan pengalaman yang kaya dan imersif. Ini hanya memerlukan pengaturan properti yang benar dan membuat keputusan tentang fitur-fitur ini yang sesuai dengan lingkungan Anda.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.