Gunakan Alat Pemasangan Aksesoris

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Setelah mengimpor aset Anda ke Studio, Anda dapat mulai memasang objek yang diimpor ke manekin dan mengonversi objek Model menjadi Accessory. Saat memasang dan mengonversi aksesoris Anda, penting untuk menggunakan Alat Pemasangan Aksesoris (AFT) untuk melihat pratayang penempatan yang benar dan menerapkan konfigurasi yang tepat ke aksesoris Anda.

Untuk memasang dan menghasilkan aksesoris Anda:

  1. Di tab Avatar pada toolbar, klik Aksesoris untuk membuka AFT.

  2. Di panel AFT yang baru, pilih kolom Part dan, di workspace, pilih objek aksesoris MeshPart di workspace dan tekan Next.

  3. Atur tipe aset menjadi Punggung. Tekan Next setelah selesai.

  4. Menggunakan baik jendela pratayang AFT maupun workspace, sesuaikan posisi, skala, dan rotasi aksesoris.

    1. Gunakan jendela pratayang AFT dan manekin Anda sebagai pratayang akurat tentang bagaimana aset Anda cocok di karakter. Manekin pakaian di workspace tidak menggambarkan dengan tepat bagaimana aksesoris kaku terpasang.
    2. Di workspace, gunakan alat Move, Scale, dan Rotate untuk menyesuaikan posisi aksesoris kaku Anda.
    3. Jika Anda secara tidak sengaja memilih sesuatu yang lain, klik kembali ke panel AFT untuk memilih ulang aksesoris dan melanjutkan penyesuaian Anda menggunakan alat transformasi.
  5. Setelah melihat pratayang dan memasang aset Anda, pilih dropdown di samping tombol Generate untuk memilih Generate Legacy Accessory. Objek aksesoris akan muncul di viewport Anda dan di Explorer.

    • Untuk aksesoris kaku yang Anda niatkan untuk dijual di Marketplace, Anda harus menggunakan opsi generate legacy accessory saat membuat aksesoris Marketplace Anda.

      Sebuah dropdown muncul di atas GenerateMeshPartAccessory ketika diperluas, menampilkan opsi Generate Legacy Accessory.
  6. Uji aksesoris Anda dengan melengkapinya ke karakter dan menggunakan alat Pengaturan Avatar.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.