Model Kotak

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

Mengembangkan adalah proses pembuatan dan pembentukan geometri 3D sebuah objek. Mengembangkan kotak adalah teknik dasar dalam 3D mining yang menggabungkan bentuk dan langkah dasar untuk membuat objek yang lebih kompleks.

Instruksi berikut ini berdasarkan pada artikel staf Box Modeling 101 . Artikel asli termasuk informasi tambahan, serta instruksi pengaturan Blender, praktik terbaik, dan contoh pemodelan lanjutan yang tidak termasuk dalam tutorial aksesori ini.

Bentuk Umum

Dalam file Blender baru, hapus semua kecuali kubus pemula, lalu buat bentuk dasar dari peti harta karun.

  1. Pada proyek baru, pilih objek non-kubus dan tekan X untuk menghapus.
  2. Pilih kubus dan tekan S untuk skala.
    1. Tekan Y untuk menyesuaikan skala ke sumbu y.
    2. Seret dengan mouse untuk membuat persegi.
  3. Beralih ke mode Edit ( Tab ).
  4. Dekat dengan daftar Mode Edit, pilih wajah.
  5. Pilih wajah depan kotak dan tekan E untuk mengekstrusi.
  6. Seret mouse Anda untuk mengekstrusi tutup. Panjutkan tutup sekitar setengah tinggi tubuh utama.

Lid Bulat

Buat bentukฝา yang dibuat dengan segmenasi:

  1. Dekat dengan daftar Mode Edit, pilih Pilihan Baris.
  2. Mengatasi Shift, klik garis depan dan belakang bagian depan dan belakang Anda.
  3. Dengan kedua baris yang dipilih, tekan Ctrl / Cmd + B untuk Bevel.
  4. Di menu konteks di bagian bawah kanan, tetapkan jumlah segmen menjadi 6 dan aktifkan Overlap Clamp .

Gabungkan Vertikal

Kadang-kadang alat seperti alat Bevel dapat menggerakkan vertiks sangat dekat satu sama lain tanpa menggabungkan mereka. Gunakan fungsi Merge Vertices untuk memastikan bahwa objek Anda berbagi vertiks di mana pun mungkin.

  1. Dekat dengan daftar Mode Edit, pilih Vertikal.
  2. Tekan A untuk memilih semua sudut.
  3. Klik kanan dan pilih Birukan vertikal dengan jarak .
  4. Dalam pop-up modal, tetapkan jarak ke .01 .

Sisi Insets

Buat tumpukan kiri dan kanan di dada Anda:

  1. Dekat dengan daftar Mode Edit, pilih wajah.
  2. Pegang Shift dan klik kedua sisi dari bentuk Anda. Ini memilih kedua wajah kiri dan kanan.
  3. Tekan Saya untuk menggeser. Seret mouse untuk menyesuaikan jumlah menggeser untuk wajah baru.
    1. Tetapkan ukuran tumpukan tentang ukuran segmen bevel Anda.
  4. Dengan pilihan inset baru Anda, klik kanan dan pilih Ekstrusi Sekaligus Normal .
  5. Gunakan mouse untuk menyeret dan menyesuaikan jarak ekstrusi ke dada.

Pengaturan Depan

Buat tumpukan depan dan belakang di dada Anda dengan menciptakan garis baru dan kemudian mengekstrusi wajah Anda di antara garis-garis itu.

Potongan vertikal

Untuk membuat potongan vertikal Anda:

  1. Dekat dengan daftar Mode Edit, pilih Pilihan Baris.
  2. Tekan A untuk memilih seluruh peti.
  3. Gunakan Ctrl / Cmd + R untuk membuat Loop Cut.
  4. Menggunakan mouse Anda, geser objek sampai potongan yang ditunjukkan berdiri vertikal. Klik untuk mengonfirmasi.
  5. Dalam menu konteks, tetapkan jumlah potongan menjadi 2 .
  6. Dengan baris baru yang dipilih, tekan S untuk menyesuaikan skala dan Y untuk menyesuaikan skala dalam sumbu y.
  7. Gunakan mouse untuk menyeret garis sampai mereka hampir mencapai sudut-sudut dada Anda. Klik untuk mengonfirmasi.

Potongan Horizontal Loop

Untuk membuat potongan lintas horisontal Anda:

  1. Pilih peti, dan tekan Ctrl / Cmd + R untuk memotong sirkulasi.
  2. Menggunakan mouse, klik untuk mengkonfirmasi potongan horizontal.
  3. Menggunakan menu konteks, tetapkan jumlah potongan menjadi 2 .
  4. Untuk menyetir setiap baris di objek Anda, pilih salah satu dari baris baru Anda:
    1. Tekan S untuk skala.
    2. Tekan Z untuk menyesuaikan skala di sumbu z.
    3. Tekan 0 untuk menetapkan nilai skala ke 0 di sumbu z.
  5. Ulangi langkah 4 dengan baris lainnya.
  6. Posisi garis atas dekat bagian atas segmen.
  7. Posisikan garis bawah dekat bawah.
    1. Aktifkan Magnet Snapping sehingga garis bawah bergabung dengan vertikut dan garis-garis yang ada dari sisi dalam set.

Ekstrusi

Buat ekstrusi untuk bagian depan, atas, dan belakang dari peti.

  1. Dekat dengan daftar Mode Edit, pilih wajah.
  2. Pegang Alt / Opsi dan klik di wajah depan Anda untuk memilih wajah depan, atas, dan belakang.
  3. Dengan wajah yang dipilih, tahan Shift dan klik di bagian metal untuk menghapusnya. Wajah depan dan belakang, dan bagian segmen atas, harus tetap dipilih.
  4. Klik kanan dan pilih Ekstrusi Wajah Bersama-sama Normal . Seret mouse untuk ekstrusi wajah tentang kedua sisi batangan logam.

Selesaikan Perbatasan

Peti hampir siap, tetapi masih kekurangan batasan logam bersambung di ujung atas. Hapus wajah yang ada dan tambahkan geometri baru ke peti harta karun.

Hapus Wajah

Hapus wajah dari batasan sisi atas logam:

  1. Dekat dengan daftar Mode Edit, pilih wajah.
  2. Memulai di sisi mana pun, geser klik tiga wajah dari batas atas logam.
  3. Tekan X untuk menghapus.
  4. Ulangi langkah 2-3 di sisi lain.

Tambahkan Wajah

Tambahkan wajah baru ke sisi yang menyelesaikan geometri dada harta karun.

  1. Dekat dengan daftar Mode Edit, pilih Pilihan Baris.
  2. Memulai dengan sisi mana pun, Tahan Shift dan klik dua sudut atas dari wajah yang hilang.
  3. Klik kanan dan pilih Wajah Baru dari Ujung-Ujung untuk membuat wajah atas.
  4. Ulangi langkah 2-3 dengan sudut bawah untuk membuat wajah bawah.
  5. Di sisi lain dari peti, ulangi langkah 2-4 untuk menyelesaikan perbatasan logam.