Modeling kotak

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

Pemodelan adalah proses pembuatan dan membentuk geometri 3D dari objek. Pemodelan kotak adalah teknik dasar dalam pemodelan 3D yang menggabungkan bentuk dasar dan langkah untuk membuat objek yang lebih kompleks.

Instruksi berikut didasarkan pada artikel staf Pemodelan Kotak 101.Artikel asli termasuk informasi tambahan, serta instruksi pengaturan Blender, praktik terbaik, dan contoh pemodelan lanjutan yang tidak termasuk dalam tutorial aksesori ini.

Bentuk umum

Di file Blender baru, hapus semuanya kecuali kubus pemula, lalu buat bentuk dasar peti harta karun.

  1. Dalam proyek baru, pilih objek non-kubus dan tekan X untuk menghapus.
  2. Pilih kubus dan tekan S untuk skala.
    1. Tekan Y untuk mengunci skala ke sumbu y.
    2. Seret dengan mouse untuk membuat segi empat.
  3. Beralih ke mode Edit ( Tab ).
  4. Di dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah.
  5. Pilih wajah teratas dari kotak dan tekan E untuk diekstrusi.
  6. Seret mouse Anda untuk mengekstrusi tutup. Perpanjang tutup ke sekitar setengah tinggi tubuhutama.

Penutup bulat

Buat bentuk tutup bulat menggunakan segmentasi:

  1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih seleksi Garis.
  2. Memegang Shift , klik garis depan dan belakang teratas dada Anda.
  3. Dengan kedua baris dipilih, tekan Ctrl / Cmd + B untuk Bevel.
  4. Di menu konteks di bagian kanan bawah, atur jumlah segmen menjadi 6 dan aktifkan Penumpangan Tumpangan .

Gabungkan vertex

Terkadang alat seperti alat Bevel dapat memindahkan vertiks sangat dekat satu sama lain tanpa menggabungkannya.Gunakan fungsi Merge Vertices untuk memastikan objek Anda berbagi vertex di mana pun mungkin.

  1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih seleksi Vertiks.
  2. Tekan A untuk memilih semua vertex.
  3. Klik kanan dan pilih Gabungkan Titik dengan Jarak .
  4. Di modal pop-up, atur jarak ke .01.

Sisi masukan samping

Buat bagian kiri dan kanan dari dada Anda:

  1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah.
  2. Tahan Shift dan klik kedua sisi bentuk Anda. Ini memilih kedua wajah kiri dan kanan.
  3. Tekan I untuk inset. Seret mouse untuk menyesuaikan jumlah inset untuk wajah baru.
    1. Tetapkan inset tentang ukuran segmentasi bevel Anda.
  4. Dengan inset baru yang dipilih, klik kanan dan pilih Ekstrusi Selaras dengan Normals .
  5. Gunakan mouse untuk menyeret dan menyesuaikan jarak ekstrusi ke dada.

Setelan depan

Buat bagian depan dan belakang dada Anda dengan membuat baris baru dan kemudian mengekstrak wajah Anda di antara baris-baris itu.

Potongan loop vertikal

Untuk membuat potongan loop vertikal Anda:

  1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih seleksi Garis.
  2. Tekan A untuk memilih seluruh dada.
  3. Gunakan Ctrl / Cmd + R untuk membuat Lingkaran Terputus.
  4. Menggunakan mouse Anda, hover di atas objek sampai potongan yang disorot menjadi vertikal. Klik untuk konfirmasi.
  5. Di menu konteks, atur jumlah potongan menjadi 2 .
  6. Dengan baris baru yang dipilih, tekan S untuk skala dan Y untuk skala dalam sumbu y.
  7. Gunakan mouse untuk menyeret garis sampai mereka hampir mencapai tepi dada Anda. Klik untuk konfirmasi.

Potongan lingkaran horizontal

Untuk membuat potongan loop horizontal Anda:

  1. Pilih peti, dan tekan Ctrl / Cmd + R untuk melakukan loop pemotongan.
  2. Menggunakan mouse, klik untuk mengonfirmasi potongan horizontal.
  3. Menggunakan menu konteks, atur jumlah potongan menjadi 2 .
  4. Untuk meluruskan setiap baris di objek Anda, pilih salah satu baris baru Anda:
    1. Tekan S untuk skala.
    2. Tekan Z untuk skala dalam sumbu z.
    3. Tekan 0 untuk mengatur nilai skala ke 0 di sepanjang sumbu z.
  5. Ulangi langkah 4 dengan baris lain.
  6. Posisikan baris atas di dekat bagian atas di bawah segmentasi.
  7. Posisikan garis bawah di dekat bagian bawah.
    1. Aktifkan Magnet Snapping sehingga garis bawah bergabung dengan vertikal dan garis yang ada dari sisi insersi.

Ekstraksi

Buat ekstrusi untuk bagian depan, atas, dan belakang dada.

  1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah.
  2. Tahan Alt / Option dan klik pada wajah depan Anda untuk memilih wajah depan, atas, dan belakang.
  3. Dengan wajah yang dipilih, tahan Shift dan klik pada batas logam untuk menghapusnya.Wajah depan dan belakang, serta segmen teratas, harus tetap dipilih.
  4. Klik kanan dan pilih Ekstrusi Wajah di sepanjang Normal . Seret mouse untuk mengekstrusi wajah dengan lebar yang sama dengan perbatasan logam.

Selesaikan perbatasan

Peti hampir siap, tetapi masih hilang batas logam terus menerus di ujung atas.Hapus wajah yang ada dan tambahkan geometri baru ke peti harta karun.

Hapus wajah

Hapus wajah batas logam sisi atas:

  1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah.
  2. Mulai dari sisi mana pun, geser klik tiga wajah batas logam teratas.
  3. Tekan X untuk menghapus.
  4. Ulangi langkah 2-3 di sisi lain.

Tambahkan wajah

Tambahkan wajah baru ke sisi yang menyelesaikan geometri kotak peti harta karun.

  1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih seleksi Garis.
  2. Memulai dengan sisi mana pun, Tahan Shift dan klik dua sudut sudut atas dari wajah yang hilang.
  3. Klik kanan dan pilih Wajah Baru dari Ujung untuk membuat wajah bagian atas.
  4. Ulangi langkah 2-3 dengan ujung sudut bawah untuk membuat wajah bawah.
  5. Di sisi lain dada, ulangi langkah 2-4 untuk menyelesaikan perbatasan logam.