Pemodelan Kotak

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Screenshot dari Blender yang menunjukkan bentuk 3D akhir dari peti harta karun di viewport

Pemodelan adalah proses menciptakan dan membentuk geometri 3D dari sebuah objek. Pemodelan kotak adalah teknik dasar dalam pemodelan 3D yang menggabungkan bentuk dan langkah dasar untuk menciptakan objek yang lebih kompleks.

Instruksi berikut berdasarkan artikel Pemodelan Kotak 101 dari staf. Artikel aslinya mencakup informasi tambahan, serta instruksi pengaturan Blender, praktik terbaik, dan contoh pemodelan lanjutan yang tidak termasuk dalam tutorial aksesori ini.

Bentuk Umum

Dalam sebuah file Blender baru, hapus semua kecuali kubus awal, lalu buat bentuk dasar dari peti harta karun.

  1. Dalam proyek baru, pilih objek non-kubus dan tekan X untuk menghapus.
  2. Pilih kubus dan tekan S untuk skala.
    1. Tekan Y untuk mengunci skala pada sumbu y.
    2. Seret dengan mouse untuk membuat persegi panjang.
  3. Beralih ke mode Edit (Tab).
  4. Dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah.
  5. Pilih wajah atas dari kotak dan tekan E untuk mengekstrusi.
  6. Seret mouse Anda untuk mengekstrusi penutup. Perpanjang penutup hingga sekitar setengah tinggi badan utama.

Penutup Bulat

Buat bentuk penutup bulat menggunakan segmentasi:

  1. Dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Garis.
  2. Sambil menahan Shift, klik garis depan dan belakang atas dari peti Anda.
  3. Dengan kedua garis terpilih, tekan CtrlB/B untuk bevel.
  4. Di menu konteks di kanan bawah, atur jumlah segmen menjadi 6 dan aktifkan Clamp Overlap.

Gabungkan Vertex

Terkadang alat seperti alat Bevel dapat memindahkan vertex sangat dekat satu sama lain tanpa menggabungkannya. Gunakan fungsi Gabungkan Vertex untuk memastikan bahwa objek Anda berbagi vertex di mana pun memungkinkan.

  1. Dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Vertex.
  2. Tekan A untuk memilih semua vertex.
  3. Klik kanan dan pilih Gabungkan Vertex berdasarkan Jarak.
  4. Di modal pop-up, atur jarak menjadi .01.

Inset Samping

Buat inset kiri dan kanan dari peti Anda:

  1. Dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah.
  2. Tahan Shift dan klik kedua sisi bentuk Anda. Ini memilih wajah kiri dan kanan.
  3. Tekan I untuk inset. Seret mouse untuk menyesuaikan jumlah inset untuk wajah baru.
    1. Atur inset sesuai ukuran segmentasi bevel Anda.
  4. Dengan inset baru Anda terpilih, klik kanan dan pilih Ekstrusi Sepanjang Normals.
  5. Gunakan mouse untuk menyeret dan menyesuaikan jarak ekstrusi ke dalam peti.

Inset Depan

Buat inset depan dan belakang dari peti Anda dengan menciptakan garis baru dan kemudian mengekstrusi wajah Anda antara garis-garis tersebut.

Potongan Loop Vertikal

Untuk membuat potongan loop vertikal Anda:

  1. Dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Garis.
  2. Tekan A untuk memilih seluruh peti.
  3. Gunakan CtrlR/R untuk membuat potongan loop.
  4. Menggunakan mouse Anda, arahkan ke objek hingga potongan yang disorot vertikal. Klik untuk mengkonfirmasi.
  5. Di menu konteks, atur jumlah potongan menjadi 2.
  6. Dengan garis baru terpilih, tekan S untuk skala dan Y untuk skala dalam sumbu y.
  7. Gunakan mouse untuk menyeret garis hingga hampir mencapai tepi peti Anda. Klik untuk mengkonfirmasi.

Potongan Loop Horizontal

Untuk membuat potongan loop horizontal Anda:

  1. Pilih peti, dan tekan CtrlR/R untuk loop cut.
  2. Menggunakan mouse, klik untuk mengonfirmasi potongan horizontal.
  3. Menggunakan menu konteks, atur jumlah potongan menjadi 2.
  4. Untuk meratakan setiap garis di objek Anda, pilih salah satu garis baru Anda:
    1. Tekan S untuk skala.
    2. Tekan Z untuk skala di sumbu z.
    3. Tekan 0 untuk mengatur nilai skala menjadi 0 di sepanjang sumbu z.
  5. Ulangi langkah 4 dengan garis lainnya.
  6. Tempatkan garis atas dekat bagian atas di bawah segmentasi.
  7. Tempatkan garis bawah dekat bagian bawah.
    1. Aktifkan Magnet Snapping sehingga garis bawah bergabung dengan vertex dan garis yang ada dari inset samping.

Ekstrusi

Buat ekstrusi untuk depan, atas, dan belakang peti.

  1. Dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah.
  2. Tahan Alt/ dan klik pada wajah depan Anda untuk memilih wajah depan, atas, dan belakang.
  3. Dengan wajah terpilih, tahan Shift dan klik pada batas logam untuk membatalkannya. Wajah depan dan belakang, dan segmentasi atas, harus tetap terpilih.
  4. Klik kanan dan pilih Ekstrusi Wajah Sepanjang Normals. Seret mouse untuk mengekstrusi wajah dengan lebar yang sama dengan batas logam.

Batas Lengkap

Peti hampir siap, tetapi masih kekurangan batas logam terus menerus di sepanjang tepi atas. Hapus wajah yang ada dan tambahkan geometri baru ke peti harta karun.

Hapus Wajah

Hapus wajah dari batas logam sisi atas:

  1. Dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah.
  2. Mulai dari sisi mana pun, shift klik tiga wajah dari batas logam atas.
  3. Tekan X untuk menghapus.
  4. Ulangi langkah 2-3 di sisi yang lain.

Tambah Wajah

Tambahkan wajah baru ke sisi yang menyelesaikan geometri dari kotak peti harta karun.

  1. Dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Garis.
  2. Mulai dari sisi mana pun, Tahan Shift dan klik dua tepi sudut atas dari wajah yang hilang.
  3. Klik kanan dan pilih Wajah Baru dari Tepi untuk membuat wajah atas.
  4. Ulangi langkah 2-3 dengan tepi sudut bawah untuk membuat wajah bawah.
  5. Di sisi lain dari peti, ulangi langkah 2-4 untuk menyelesaikan batas logam.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.