
Pembatasan adalah proses menerapkan penampilan permukaan ke objek 3D. Lukisan tekstur adalah teknik yang memungkinkan Anda untuk menyentuh warna permukaan Anda ke objek 3D Anda, atau ke gambar 2D yang mewakili permukaan objek Anda.
Tutorial ini mencakup lukisan tekstur dasar di Blender.Workflow umum di industri menggunakan alat pihak ketiga tambahan untuk membuat tekstur, terutama tekstur PBR beresolusi tinggi yang meniru properti pencahayaan dan tekstur realistis.
Proyeksi UV
Gunakan fitur Proyek UV Otomatis Blender untuk "membuka" objek 3D Anda ke pesawat 2D.Ini memungkinkan Anda untuk mengaitkan gambar 2D ke permukaan 3D objek Anda.
- Di mode Edit, tekan A untuk memilih objek Anda.
- Di menu UV teratas, pilih Proyek UV Cerdas .
- Tetapkan Batas Pulau ke .02.
Tambahkan materi baru
Tambahkan materi baru untuk Blender untuk menghubungkan tekstur baru ini, dan atribusikan ke gambar 2D kosong baru.
- Di panel kanan bawah, pilih tab Material merah.
- Pilih tombol + Baru . Opsi materi tambahan ditampilkan di bawah.
- Di Warna Dasar , pilih titik. Dropdown muncul.
- Pilih Teks Gambar .
- Di bawah Warna Dasar, pilih tombol + Baru .
- Beri nama file gambar tekstur. Menggunakan akses seperti "_TXT" dapat membantu mengatur file Anda nanti.
- Pilih warna dan pilih warna. Tutorial ini merekomendasikan menggunakan warna metalik untuk batas logam Anda untuk menghemat waktu.
Pelukisan tekstur
Lukisan tekstur memungkinkan Anda untuk melukis langsung di objek 3D atau pemetaan 2D dari permukaan.
Karena Blender secara otomatis mengidentifikasi atlas 2D dari tekstur, tidak mudah untuk menentukan bagian mana dari gambar 2D yang mengarah ke objek 3D.Pertama, tandai bagian dari objek 3D yang ingin Anda cat solid sebelum menyelesaikan tekstur dengan melukis peta 2D.
Tandaikan objek 3D
Beralih ke mode Lukisan Tekstur dan gunakan sikat cat untuk melacak bagian "kayu" dari peti harta karun.
- Di mode Edit, pilih objek Anda.
- Beralih ke mode Cat Tekstur . Panel sampingan ditampilkan dengan atlas 2D Anda di sebelah kiri dan objek 3D di sebelah kanan.
- Perluas submenu Alat di bagian atas kanan jendela.
- Pilih pengaturan sikat Anda dan tandai area kayu dada Anda.
- Gunakan Ctrl / Cmd + Z untuk membatalkan kuas tak sengaja di perbatasan logam.
- Tahan F dan seret mouse untuk menyesuaikan ukuran sikat.
Mewarnai peta 2D
Dengan semua area kayu dari dada Anda ditandai, Anda sekarang dapat dengan cepat menekstur atlas 2D Anda.Pertama, sesuaikan pengaturan sikat Anda untuk memiliki tepi keras dan kemudian mulai melukis gambar 2D.
- Di jendela kiri, akses ke menu Alat di bagian kanan atas jendela.
- Atur bentuk Penurunan ke ikon paling datar untuk memastikan tepi tajam.
- Atur warna atau pengaturan kuas lainnya di sini.
- Di jendela kiri, mulailah mewarnai di setiap pulau dari tekstur Anda. Anda dapat dengan cepat melihat perubahan pada objek 3D Anda di sisi kanan.
- Gunakan Ctrl / Cmd + Z untuk membatalkan kuas tak sengaja di perbatasan logam.
- Tahan F dan seret mouse untuk menyesuaikan ukuran sikat.
- Setelah selesai, navigasikan ke Gambar > Simpan untuk menyimpan file gambar Anda.