
Pengecatan tekstur adalah proses menerapkan penampilan permukaan pada objek 3D. Pengecatan tekstur adalah teknik yang memungkinkan Anda untuk secara digital menyikat warna permukaan Anda ke objek 3D Anda, atau ke gambar 2D yang mewakili permukaan objek Anda.
Tutorial ini membahas pengecatan tekstur dasar di Blender. Alur kerja umum di industri menggunakan alat pihak ketiga tambahan untuk membuat tekstur, terutama tekstur PBR definisi tinggi yang meniru pencahayaan dan properti tekstur yang realistis.
Proyeksi UV
Gunakan fitur Proyek UV otomatis Blender untuk "mengupas" objek 3D Anda menjadi sebuah bidang 2D. Ini memungkinkan Anda untuk mengasosiasikan gambar 2D dengan permukaan 3D objek Anda.
- Dalam mode Edit, tekan A untuk memilih objek Anda.
- Di menu UV atas, pilih Smart UV Project.
- Atur Island Margin menjadi .02.
Tambahkan bahan baru
Tambahkan bahan baru agar Blender dapat mengasosiasikan tekstur baru ini, dan menetapkannya ke gambar 2D kosong baru.
- Di panel kanan bawah, pilih tab Materials berwarna merah.
- Pilih tombol + New. Opsi bahan tambahan akan ditampilkan di bawah.
- Di Base Color, pilih titik. Dropdown akan muncul.
- Pilih Image Texture.
- Di bawah Base Color, pilih tombol + New.
- Beri nama pada berkas gambar tekstur. Menggunakan akhiran seperti "_TXT" dapat membantu mengatur berkas Anda nanti.
- Pilih warna dan pilih sebuah warna. Tutorial ini merekomendasikan menggunakan warna metalik untuk batas logam Anda guna menghemat waktu.
Pengecatan tekstur
Pengecatan tekstur memungkinkan Anda untuk melukis langsung pada objek 3D atau pemetaan 2D permukaan.
Karena Blender secara otomatis memetakan atlas 2D dari tekstur, tidak mudah untuk menentukan bagian mana dari gambar 2D yang dipetakan ke objek 3D. Pertama tandai bagian objek 3D yang ingin Anda cat solid sebelum menyelesaikan tekstur Anda dengan melukis peta 2D.
Tandai objek 3D
Beralih ke mode Pengecatan Tekstur dan gunakan kuas untuk melacak bagian "kayu" dari kotak harta karun.
- Dalam mode Edit, pilih objek Anda.
- Beralih ke mode Texture Paint. Panel sisi-sisi akan ditampilkan dengan atlas 2D Anda di kiri dan objek 3D di kanan.
- Perluas submenu Alat di pojok kanan atas salah satu jendela.
- Pilih pengaturan kuas Anda dan tandai area kayu dari peti Anda.
- Gunakan CtrlZ/⌘Z untuk membatalkan kuasan yang tidak sengaja pada batas logam.
- Tahan F dan seret mouse untuk mengatur ukuran kuas.
Cat peta 2D
Dengan semua area kayu dari peti Anda yang sudah ditandai, Anda sekarang dapat dengan cepat memberikan tekstur pada atlas 2D Anda. Pertama, sesuaikan pengaturan kuas Anda agar memiliki tepi yang tajam dan kemudian mulai melukis gambar 2D.
- Di jendela kiri, akses menu Tool di pojok kanan atas jendela.
- Atur bentuk Falloff menjadi ikon terpipih untuk memastikan tepinya tajam.
- Atur warna atau pengaturan kuas lainnya di sini.
- Di jendela kiri, mulai mewarnai setiap pulau dari tekstur Anda. Anda dapat dengan cepat melihat perubahan pada objek 3D Anda di sisi kanan.
- Gunakan CtrlZ/⌘Z untuk membatalkan kuasan yang tidak sengaja pada batas logam.
- Tahan F dan seret mouse untuk mengatur ukuran kuas.
- Setelah selesai, navigasikan ke Image > Save untuk menyimpan berkas gambar Anda.