Penggambaran Textur

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

Texturing adalah proses menerapkan tampilan permukaan ke objek 3D. Menggambar tekstur adalah teknik yang memungkinkan Anda untuk secara digital mengecat warna permukaan Anda ke objek 3D Anda, atau ke gambar 2D yang mewakili permukaan objek Anda.

Tutorial ini mencakup tekstur dasar dalam Blender. Alur kerja umum dalam industri menggunakan alat pihak ketiga tambahan untuk menciptakan tekstur, terutama tekstur PBR berkualitas tinggi yang meniru proporsi lampu dan tekstur yang realistis.

Proyeksasi UV

Gunakan fitur Proyeksi UV otomatis Blender untuk "eclipse" objek 3D Anda ke permukaan 2D. Ini memungkinkan Anda untuk menghubungkan objek 3D Anda ke permukaan 2D objek Anda.

  1. Di mode Edit, tekan A untuk memilih objek Anda.
  2. Di menu UV atas, pilih Proyek UV Cerdas .
  3. Tetapkan Batas Pulau menjadi .02.

Menambahkan Bahan Baru

Tambahkan material baru untuk Blender untuk menghubungkan tekstur baru ini, dan menetapkannya ke 2D gambar kosong baru.

  1. Di panel kanan bawah, pilih tab Materi merah.
  2. Pilih tombol + Baru . Opsi bahan tambahan ditampilkan di bawah ini.
  3. Di Warna Dasar , pilih dot. Dropdown muncul.
    1. Pilih Textur Gambar .
  4. Di Bawah Warna Dasar, pilih tombol + Baru .
    1. Beri nama file gambar tekstur. Menggunakan afix seperti "TXT" dapat membantu mengatur file Anda nanti.
    2. Pilih warna dan pilih warna. Tutorial ini merekomendasikan menggunakan warna metalik untuk batasan logam Anda untuk menyimpan waktu.

Penggambaran Textur

Mewarnai tekstur memungkinkan Anda untuk mengecat langsung di objek 3D atau peta 2D permukaan.

Karena Blender secara otomatis memeta atlas 2D dari tekstur, tidak mudah untuk mengetahui bagian mana dari gambar 2D yang menghasilkan ke objek 3D. Pertama-tama, tanda tangani bagian dari objek 3D yang ingin Anda cat sebelum mengecat gambar 2D Anda.

Pelabelian Objek 3D

Beralih ke Mode Cat Textur dan gunakan paintbrush untuk melacak bagian "kayu" dari peti harta karun.

  1. Pada mode Edit, pilih objek Anda.
  2. Beralih ke mode Cat Textur . Panel samping menunjukkan dengan 2D Anda atlas di sebelah kiri dan objek 3D di sebelah kanan.
  3. Buka submenu Alat di bagian atas kanan kiri kiri jendela.
  4. Pilih pengaturan brush Anda dan mark area kayu di dada Anda.
    1. Gunakan Ctrl / Cmd + Z untuk membatalkan setiap sentuhan kecelakaan di perbatasan logam.
    2. Tahan F dan seret mouse untuk menyesuaikan ukuran brush.

Mewarnai 2D Peta

Dengan semua area kayu dari dada Anda ditandai, Anda sekarang dapat dengan cepat menekstur 2D Anda. Pertama-tama atur pengaturan brush Anda untuk memiliki sudut keras dan kemudian mulai mengecat gambar 2D.

  1. Pada jendela kiri, akses ke menu Alat di bagian atas kanan jendela.
    1. Tetapkan Falloff bentuk ke ikon paling datar untuk memastikan sudut-sudutnya tajam.
    2. Tetapkan warna atau pengaturan brush lainnya di sini.
  2. Di jendela kiri, mulai menyorot setiap pulau dari tekstur Anda. Anda dapat dengan cepat mempratinjau perubahan pada objek 3D Anda di sisi kanan.
    1. Gunakan Ctrl / Cmd + Z untuk membatalkan setiap sentuhan kecelakaan di perbatasan logam.
    2. Tahan F dan seret mouse untuk menyesuaikan ukuran brush.
  3. Setelah selesai, navigasikan ke Gambar > Simpan untuk menyimpan file gambar Anda.