For Agents | This page is available as markdown: https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/exporting.md | Documentation index: https://create.roblox.com/docs/llms.txt
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Setelah memodelkan dan memberikan tekstur pada aset Anda, Anda dapat memulai proses ekspor proyek Blender Anda sebagai .fbx atau .gltf. Untuk pengaturan yang terbaru, lihat Pengaturan ekspor.
Jika Anda membuat objek aksesori Anda sendiri, penting untuk membersihkan proyek Anda, yang mungkin melibatkan menghapus atau menghapus objek ekstra, seperti lampu, kamera, atau manekin, untuk memastikan Anda hanya mengekspor mesh aksesori, dan menerapkan semua modifikasi ke objek mesh Anda.
Untuk mengekspor model Anda sebagai .fbx:
Di bilah atas, klik File.
Pilih Ekspor, lalu FBX (.fbx).
Di sisi kanan jendela tampilan file, ubah properti Path Mode menjadi Copy, kemudian aktifkan tombol Embed Textures.
Atur Transform > Apply Scalings ke FBX Unit Scale. Jika Anda mengalami masalah skala saat mengimpor, lihat Skala FBX Blender untuk pendekatan alternatif.
Klik tombol Export FBX.
Anda telah menyelesaikan bagian ekspor dari tutorial ini. Jika diinginkan, unduh contoh referensi dari file yang diekspor ini untuk perbandingan. Anda dapat menggunakan referensi ini di langkah impor berikutnya.