Maturité du contenu et conformité

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

La maturité du contenu fournit des informations sur la page principale des détails de l'expérience concernant les types de contenu que l'expérience contient, afin que les joueurs puissent prendre des décisions éclairées sur ce avec quoi ils interagissent. Roblox utilise ces informations pour recommander des expériences sur les pages Accueil et Classements en fonction de chaque groupe d'âge et des politiques de contenu régionales. Lorsque cela est applicable, ces informations sont également utilisées pour générer des étiquettes d'expérience spécifiques à un pays ou à une région, qui peuvent inclure différentes recommandations d'âge et de maturité de la part de Roblox.

La maturité du contenu se compose de deux composants :

  • Étiquette de maturité du contenu - Indique le niveau de maturité approprié pour l'expérience selon la recherche sur le développement de l'enfant et les normes de l'industrie.
  • Descripteurs de contenu - Indique quel type de contenu se trouve dans une expérience, comme des représentations réalistes de sang ou le commerce d'objets payants.

Si une expérience n'a pas d'informations précises ou complètes sur la maturité du contenu, Roblox restreint la jouabilité de l'expérience sur la plateforme pour tous les joueurs. De plus, les expériences sans informations sur la maturité du contenu ne peuvent contenir aucun contenu restreint sans risque de modération. Pour cette raison, Roblox recommande fortement de remplir le questionnaire pour chacune de vos expériences afin qu'elles soient disponibles pour le plus grand public approprié possible.

Les étiquettes de maturité du contenu déterminent quels types de comptes Roblox peuvent accéder à votre expérience :

  • Les jeux notés Minimal ou Léger sont éligibles pour Roblox Kids (âges 5–8) et Roblox Select (âges 9–15).
  • Les jeux notés Modéré sont éligibles pour Roblox Select (âges 9–15) et Roblox standard (16+).
  • Les jeux notés Restreint ne sont accessibles qu'aux utilisateurs Roblox vérifiés par âge de 18 ans et plus.

Pour atteindre les audiences Roblox Kids et Select, les créateurs doivent également répondre à des exigences de publication supplémentaires. Voir Roblox Kids et Select.

Générer des étiquettes

Vous pouvez générer des informations sur la maturité du contenu en remplissant le Questionnaire Maturité & Conformité, qui contient un ensemble de questions sur le type de contenu que les joueurs peuvent éventuellement rencontrer dans votre expérience, ainsi que la fréquence à laquelle il se produit. Vos réponses donnent à Roblox une compréhension du contenu de votre expérience et garantissent que l'expérience est disponible pour le public approprié.

Alors que vous complétez le questionnaire, basez vos réponses sur le contenu le plus mature ou extrême que les joueurs peuvent rencontrer dans votre expérience. Vous pouvez reprendre le questionnaire et générer une nouvelle étiquette de maturité à tout moment pour refléter avec précision le contenu de votre expérience. Pour les expériences restreintes, vous ne pouvez pas changer la maturité, mais vous pouvez mettre à jour ses descripteurs de contenu.

Pour générer des informations sur la maturité du contenu :

  1. OPTIONNEL
    Si vous souhaitez que votre expérience inclue du contenu restreint, confirmez que vous avez au moins 18 ans en vérifiant votre compte afin que le questionnaire puisse poser des questions pour générer l'étiquette de maturité Restreint.

  2. Accédez au Tableau de bord des créateurs et cliquez sur la miniature de l'expérience pour laquelle vous souhaitez générer des informations sur la maturité du contenu. La page Aperçu de l'expérience s'affiche.

  3. Dans la navigation à gauche, accédez à la section Public puis sélectionnez Maturité & Conformité.

  4. Si vous n'avez jamais pris le questionnaire auparavant, lisez les notes et les détails, puis cliquez sur Démarrer pour continuer. Si vous avez déjà complété le questionnaire, la page Questionnaire complété s'affiche, mais vous pouvez cliquer sur le bouton Redémarrer pour recommencer.

  5. Répondez à chaque page de questions en fonction du contenu de votre expérience, puis cliquez sur le bouton Enregistrer et continuer. Après avoir répondu à chaque question, la page Aperçu du questionnaire affiche toutes vos réponses, l'étiquette de maturité, les descripteurs de contenu applicables et toutes les régions où votre expérience n'est pas conforme selon vos réponses.

  6. Si vous devez modifier une réponse précédente, cliquez sur le bouton Modifier, sinon cliquez sur le bouton Soumettre pour publier immédiatement les informations sur la maturité du contenu sur la page principale de l'expérience. Si votre expérience reçoit une étiquette de maturité Restreint, les serveurs exécutant l'expérience redémarrent pour retirer tous les joueurs sauf ceux vérifiés par âge comme ayant 18 ans ou plus, et Studio retire tous les créateurs de toute session de collaboration active sauf ceux vérifiés par âge comme ayant 18 ans ou plus.

Tant que votre expérience n'a pas d'étiquette de maturité Restreint, si vous pensez que vos informations sur la maturité du contenu ne correspondent pas à votre public cible, vous pouvez mettre à jour le contenu de votre expérience afin qu'elle soit appropriée pour votre public cible, puis soumettre à nouveau le questionnaire. Pour savoir comment vous pouvez ajuster dynamiquement le contenu de votre expérience pour différents publics, consultez la référence API PolicyService.

Catégories du questionnaire

Les sections suivantes fournissent des conseils sur la façon de répondre aux questions dans chaque catégorie du questionnaire Maturité & Conformité. Les informations sur la maturité du contenu ne s'appliquent qu'au contenu que vous créez pour votre expérience, pas au contenu généré par les utilisateurs que les joueurs apportent avec eux, comme les vêtements ou accessoires d'avatar.

Après avoir soumis le questionnaire, votre expérience reçoit une étiquette de maturité avec des descripteurs de contenu selon le tableau suivant, ainsi qu'un résultat de conformité régionale.

Étiquette de maturitéDescription
MinimalPeut contenir une violence légère occasionnelle et/ou un sang léger irréaliste.
LégerPeut contenir une violence légère répétée, un sang lourd irréaliste, un contenu basé sur la peur léger, et/ou un humour grossier léger.
ModéréPeut contenir une violence modérée, un sang léger réaliste, un contenu basé sur la peur modéré, un humour grossier modéré, et/ou un contenu de jeu de hasard injouable.
RestreintPeut contenir une violence forte, un sang lourd réaliste, un humour grossier modéré, des thèmes romantiques, un contenu de jeu de hasard injouable, la présence d'alcool, et/ou un langage fort.

Violence

Question 1 : Cette expérience représente-t-elle de la violence et/ou du contenu violent ?

La violence est l'utilisation intentionnelle de la force physique ou psychologique contre des joueurs ou des personnages non jouables (PNJ). Si votre expérience inclut de la violence, y compris dans tout type d'actif, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité.

Question 2 : Quelle est l'intensité de la violence ?

Si votre expérience contient de la violence, vous devez spécifier le niveau d'intensité maximum de la violence selon le tableau suivant :

Intensité de la violenceDescription
LégerReprésentations implicites ou irréalistes de la violence, comme des corps disparaissant au moment où leur santé atteint zéro.
ModéréReprésentations non graphiques et réalistes de la violence et/ou de la mort qui ne violent pas les Normes de la communauté Roblox, comme des représentations réalistes de blessures réelles.
RestreintReprésentations graphiques et réalistes de la violence et/ou de la mort qui ne violent pas la Politique de contenu restreint, telles que des décapitations non réalistes, des empalements, des pendaisons, des démembrements, des mutilations, des membres sectionnés, la présence d'organes, des blessures, des défigurations et des électrocutions.

Les expériences avec une forte violence ne sont disponibles que pour les joueurs vérifiés par âge ayant au moins 18 ans.

Si vous impliquez de la violence n'importe où dans votre expérience, comme de la violence qui se produit hors écran que les joueurs peuvent entendre mais ne peuvent pas voir, votre expérience répond automatiquement aux critères légers.

Si vous montrez visuellement de la violence, les critères pour répondre à la violence légère, modérée ou forte dépendent de la conséquence de la violence. Par exemple, si la conséquence de la violence est irréaliste, votre expérience répond aux critères légers, mais s'il y a un moment où la conséquence de la violence est réaliste, votre expérience répond soit aux critères modérés, soit aux critères forts, même si la violence réaliste ne se produit qu'une seule fois.

Question 3 : Quelle est la fréquence de la violence ?

Après avoir spécifié son intensité, vous devez également spécifier à quelle fréquence la violence se produit dans votre expérience selon le tableau suivant. Notez que même une petite partie de votre expérience contenant de la violence répétée répond aux critères Répétés.

Fréquence de la violenceDescription
OccasionnelleLa violence se produit soit rarement, soit occasionnellement, comme à quelques moments clés de l'expérience.
RépétéeLa violence se produit soit souvent, soit elle se produit rarement, mais lorsqu'elle se produit, de nombreux événements violents se produisent en succession rapide.

Sang

Question 1 : Cette expérience représente-t-elle du sang ?

Le sang est le liquide rouge qui circule dans les corps humains et animaux et qui est essentiel à la vie. Si votre expérience inclut du sang, y compris dans tout type d'actif, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité.

Question 2 : Quelle est la réalité du sang ?

Si votre expérience contient du sang, vous devez spécifier le réalisme du sang selon le tableau suivant :

Réalité du sangDescription
IrréalisteLe sang apparaît irréaliste, comme étant pixelisé ou ayant une couleur ou une forme différente.
RéalisteLe sang apparaît réaliste, ayant la même couleur, forme et propriétés d'éclaboussure que le sang dans le monde réel.

Question 3 pour le sang irréaliste : Les représentations de sang sont-elles peu fréquentes et/ou éphémères ?

Si vous répondez irréaliste à la question 2, vous devez également spécifier à quelle fréquence le sang irréaliste se produit dans votre expérience selon le tableau suivant :

Fréquence du sang irréalisteDescription
OuiLe sang irréaliste ne se produit que parfois, comme des éclaboussures de sang jaune pendant quelques secondes.
NonLe sang irréaliste se produit souvent, comme des effusions de sang répétées ou avec des images durables.

Question 3 pour le sang réaliste : Quel niveau de sang et/ou de gore est représenté ?

Si vous répondez réaliste à la question 2, vous devez également spécifier le niveau maximum d'intensité du sang selon le tableau suivant. Notez que si vous représentez du sang réaliste n'importe où dans votre expérience, comme des éclaboussures de sang de loin, votre expérience répond automatiquement aux critères Légers.

Intensité du sangDescription
LégerLes effusions de sang sont minimales, comme des éclaboussures de sang de loin.
LourdLes effusions de sang sont significatives, comme des flaques de sang, du sang qui gicle, et des éclaboussures de sang de près.

Les expériences avec du sang lourd et réaliste ne sont disponibles que pour les joueurs vérifiés par âge ayant au moins 18 ans.

Peur

Question 1 : Cette expérience inclut-elle des éléments effrayants qui peuvent déclencher la peur ?

Le contenu basé sur la peur contient des éléments effrayants ou horrifiants qui déclenchent la peur chez les joueurs. Si votre expérience inclut des éléments effrayants, y compris dans tout type d'actif, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité.

Question 2 : Quel est le niveau d'intensité des éléments effrayants ?

Si votre expérience contient des éléments effrayants, vous devez spécifier l'intensité des éléments selon le tableau suivant :

Intensité des éléments effrayantsDescription
LégerRespiration forte/lourde, cœur qui bat, cris ou hurlements, PNJ à l'apparence étrange, sursauts, musique sinistre, et/ou gameplay qui crée du suspense.
ModéréPersonnages avec des bouches déformées avec du sang réaliste, manque de chair avec des tissus conjonctifs réalistes, organes, et/ou vaisseaux sanguins visibles, blessures ouvertes réalistes et/ou yeux qui fuient/sanglottent avec du sang réaliste.

Les images suivantes répondent aux critères modérés pour le contenu basé sur la peur.

Inclut des organes visibles, des vaisseaux sanguins et des yeux qui fuient/sanglotent.
Inclut du sang réaliste et un manque de chair.
Inclut des blessures ouvertes réalistes et des yeux qui fuient/sanglotent.

Question 3 : À quelle fréquence les éléments effrayants se produisent-ils ?

Après avoir spécifié son intensité, vous devez également spécifier à quelle fréquence les éléments effrayants se produisent dans votre expérience selon le tableau suivant. Notez que même une petite partie de votre expérience contenant des éléments effrayants répétés répond aux critères Répétés.

Fréquence des éléments effrayantsDescription
OccasionnelleLes éléments effrayants se produisent soit rarement, soit occasionnellement, comme à quelques moments clés de l'expérience.
RépétéeLes éléments effrayants se produisent soit souvent, soit ils se produisent rarement, mais lorsqu'ils se produisent, de nombreux événements violents se produisent en succession rapide.

Humour grossier

Question 1 : Cette expérience représente-t-elle, fait-elle référence à, ou encourage-t-elle l'humour grossier ?

L'humour grossier est un type d'humour qui représente ou fait référence à des fonctions corporelles grossières, telles que roter, péter, vomir, uriner, et/ou déféquer à des fins comiques. Si votre expérience inclut de l'humour grossier, y compris dans tout type d'actif, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité.

Question 2 : Quel est le niveau d'humour grossier ?

Si votre expérience contient de l'humour grossier, vous devez spécifier l'intensité des éléments selon le tableau suivant :

Niveau d'humour grossierDescription
LégerReprésente et/ou fait référence à des rots, des pets (par exemple, nuage de pet), et/ou à des vomissements ou des excréments ayant une apparence irréaliste (par exemple, bobines de caca, emoji de caca).
ModéréReprésente et/ou fait référence à de l'urine.

Contenu de jeu de hasard injouable

Question 1 : Cette expérience contient-elle du contenu de jeu de hasard injouable ?

Le jeu de hasard est la pratique d'échanger de l'argent réel, des Robux, ou des objets de valeur dans l'expérience pour un jeu de chance. Bien que les expériences ne puissent pas contenir de contenu de jeu de hasard jouable, y compris le jeu de hasard simulé, vous pouvez représenter du contenu de jeu de hasard injouable, comme montrer un casino ou des personnes jouant aux cartes sur lesquelles les joueurs ne peuvent pas parier ou jouer.

Vous n'avez pas besoin de signaler les représentations de, et/ou références à, des objets ou activités qui sont généralement associés au jeu de hasard, mais ne sont pas des jeux de chance, comme les courses de chevaux, les courses de voitures, et les jetons de poker.

Langage fort

Question 1 : Représentez-vous et/ou souhaitez-vous autoriser un langage fort dans votre expérience ?

Le langage fort est un langage vulgaire et obscène qui n'est pas utilisé pour harceler, discriminer, inciter à la violence, ou menacer les autres, ou utilisé dans un contexte sexuel. Par exemple, le contenu de langage fort pourrait être des représentations d'un personnage non jouable (PNJ) utilisant des obscénités comme le "f-word" qui ne sont pas dirigées vers un autre personnage ou groupe de personnes (par exemple, "f* off").

Si votre expérience inclut un langage fort, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité. Les expériences qui incluent un langage fort ne sont disponibles que pour les joueurs vérifiés par âge ayant au moins 18 ans.

Thèmes romantiques

Question 1 : Cette expérience représente-t-elle ou fait-elle référence (y compris dans le titre) à des thèmes romantiques et/ou se déroule-t-elle principalement dans des espaces privés (par exemple, cabines de douche, chambres d'hôtel) ou des environnements destinés aux adultes (par exemple, clubs, bars) ?

Pour comprendre cette question, il est important de comprendre trois définitions différentes :

  • Les thèmes romantiques sont des expressions non sexuelles d'amour ou d'affection, comme un rapide baiser sur la bouche.
  • Les espaces privés sont des espaces clos qui répondent aux deux critères suivants :
    • Ils sont conçus pour des activités personnelles et isolées, comme dormir, changer de vêtements ou se baigner.
    • Ils sont conçus pour une personne ou un très petit nombre de personnes pour s'engager dans des activités privées, comme une cabine de salle de bain, une chambre ou une petite tente.
  • Les environnements destinés aux adultes sont des environnements conçus pour accueillir une clientèle adulte. Ces environnements sont souvent légalement restreints aux individus ayant atteint l'âge de la majorité et sont autrement jugés inappropriés ou inadaptés pour les mineurs, comme les clubs ou les bars.

Si votre expérience inclut (y compris dans le titre) des thèmes romantiques et/ou se déroule principalement dans des espaces privés ou des environnements destinés aux adultes, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité, et elle ne sera disponible que pour les joueurs vérifiés par âge ayant au moins 18 ans.

Alcool

Question 1 : Cette expérience représente-t-elle, fait-elle référence à, ou inclut-elle l'utilisation d'alcool ?

L'alcool est une boisson intoxicante pour adultes. Si votre expérience inclut, représente ou fait référence à de l'alcool, ou représente des affaires et des lieux pour adultes qui fournissent ou vendent de l'alcool, comme des personnages buvant de l'alcool dans un bar, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité. Les expériences qui représentent de l'alcool ne sont disponibles que pour les joueurs vérifiés par âge ayant au moins 18 ans.

Hangout social

Question 1 : Le thème ou l'activité principale de cette expérience est-il un hangout social ?

Les hangouts sociaux sont des expériences où le thème ou l'activité principale est de parler ou d'interagir avec d'autres joueurs en utilisant le chat vocal ou textuel. Cela inclut des hangouts, des jeux d'ambiance, des espaces de socialisation, et des lieux de soutien comme des salles tristes. Cela ne s'applique pas aux expériences où le thème ou l'activité principale est le jeu de rôle. Pour être considérée comme une expérience de jeu de rôle, les composants de jeu de rôle, tels que l'adoption d'un nouveau rôle et l'utilisation d'objets en jeu pour jouer votre rôle, doivent être centraux à l'expérience. Notez que si votre titre ou description inclut du contenu faisant référence à des hangouts sociaux, votre expérience sera classée comme un hangout social. Si cela est inexact, veuillez mettre à jour votre titre ou description et reprendre le questionnaire.

Si votre expérience est un hangout social, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité.

Question 2 : Votre expérience inclut-elle des espaces privés ?

Si votre expérience est un hangout social, vous devez spécifier si elle inclut des espaces privés. Les espaces privés sont des espaces clos qui répondent aux deux critères suivants :

  • Ils sont conçus pour des activités personnelles et isolées, comme dormir, changer de vêtements ou se baigner.
  • Ils sont conçus pour une personne ou un très petit nombre de personnes, comme une cabine de salle de bain, une chambre ou une petite tente.

Si votre expérience est un hangout social qui inclut des espaces privés, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité. Les hangouts sociaux sans espaces privés ne sont disponibles que pour les joueurs ayant au moins 16 ans, et les hangouts sociaux avec espaces privés ne sont disponibles que pour les joueurs vérifiés par âge ayant au moins 18 ans.

Création d'utilisateur libre

Question 1 : Cette expérience inclut-elle la création d'utilisateur libre ?

La création d'utilisateur libre fait référence à des fonctionnalités qui permettent aux joueurs de créer quoi que ce soit dans une expérience, comme écrire des mots ou faire des illustrations sur un tableau noir. Bien que cela s'applique aux outils de dessin ou de création libre dans l'expérience, cela ne s'applique pas aux créations dans l'expérience que les joueurs assemblent avec des actifs 3D, comme construire une maison ou créer une tenue, ou tout ce qui passe par la modération de Roblox avant d'être publié ou répliqué.

Si votre expérience inclut des fonctionnalités de création d'utilisateur libre, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité. La création d'utilisateur libre n'est disponible que pour les joueurs ayant au moins 16 ans.

Questions sensibles

Question 1 : Le thème principal de cette expérience est-il une question sensible ?

Les questions sensibles sont toute question sociale, politique et religieuse actuelle qui répond aux critères suivants :

  • Points de vue polarisés - La question a un nombre limité de points de vue fortement opposés, avec peu de place pour le compromis ou le terrain d'entente.
  • Réaction émotionnelle forte - La question suscite de fortes réactions émotionnelles et/ou des débats passionnés.

Les questions sensibles sont fréquemment dans les nouvelles et inspirent de fortes opinions et débats. Par exemple : immigration, peine de mort, contrôle des armes, égalité du mariage, équité salariale dans le sport, prière dans les écoles, profilage racial, action affirmative, politiques de vaccination, et droits reproductifs. Ce qui répond aux critères peut différer considérablement selon votre emplacement et votre contexte culturel, alors répondez selon votre perspective locale.

Si votre expérience inclut du contenu lié à une question sensible ou des personnes impliquées par celles-ci, mais qu'elle n'est pas principalement thématique sur cette question, comme un bâtiment religieux dans une ville, des armes dans une expérience de tir à la première personne, ou un défilé de vacances nationales dans une expérience de hangout, vous n'avez pas besoin de le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité.

Cependant, si la majorité du contenu ou du gameplay de votre expérience fait référence à une question sensible, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité. Les expériences ayant un thème principal d'une question sensible ne sont disponibles que pour les joueurs ayant au moins 16 ans, mais elles ne sont pas recommandées et découvrables à moins que les joueurs ne se soient vérifiés par âge. Les parents peuvent manuellement autoriser l'accès à ces expériences, quel que soit l'âge de leur enfant.

Objets aléatoires payants

Question 1 : Cette expérience contient-elle des objets aléatoires payants ?

Les objets aléatoires payants sont des objets virtuels que les joueurs peuvent acheter avec des Robux ou d'autres devises. Si votre expérience inclut des objets aléatoires payants, comme une pièce que les joueurs peuvent acheter avec des Robux pour ensuite échanger contre un objet virtuel aléatoire, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité.

Vous n'avez pas besoin de signaler des objets virtuels que vous fournissez en échange de l'accomplissement d'une action par les joueurs qui n'implique pas le paiement de Robux ou de toute autre devise.

Question 2 : Cette expérience respecte-t-elle la politique API ArePaidRandomItemsRestricted ?

Si votre expérience contient des objets aléatoires payants, il est recommandé de prendre les précautions obligatoires pour protéger les joueurs dans certaines régions qui n'autorisent pas les objets aléatoires payants afin qu'ils puissent toujours accéder à votre expérience. Pour vérifier quand ces précautions sont nécessaires, utilisez PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync pour renvoyer un dictionnaire de valeurs qui déterminent si certains aspects de l'expérience doivent changer pour ce joueur unique.

Une entrée dans les informations de politique est ArePaidRandomItemsRestricted, un booléen qui représente si un joueur est éligible pour payer des objets aléatoires. Les objets aléatoires peuvent rester achetables si ArePaidRandomItemsRestricted renvoie false, mais si ArePaidRandomItemsRestricted renvoie true, incluez une logique supplémentaire pour cacher, remplacer ou bloquer l'achat d'objets aléatoires pour ces joueurs afin que votre expérience soit disponible pour le plus grand public possible.

Échange d'objets payants

Question 1 : Cette expérience contient-elle la possibilité pour les utilisateurs d'échanger des objets qu'ils ont payés ?

L'échange d'objets payants est la capacité pour les joueurs d'acheter des objets virtuels qu'ils peuvent ensuite échanger avec d'autres joueurs. Si votre expérience inclut l'échange d'objets payants, comme un marché pour échanger des objets Limités, vous devez le divulguer dans le questionnaire Maturité & Conformité.

Question 2 : Cette expérience respecte-t-elle la politique API IsPaidItemTradingAllowed ?

Si votre expérience contient l'échange d'objets payants, il est recommandé de prendre les précautions obligatoires pour protéger les joueurs dans certaines régions qui n'autorisent pas l'échange d'objets payants afin qu'ils puissent toujours accéder à votre expérience. Pour vérifier quand ces précautions sont nécessaires, utilisez PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync pour renvoyer un dictionnaire de valeurs qui déterminent si certains aspects de l'expérience doivent changer pour ce joueur unique.

Une entrée dans les informations de politique est IsPaidItemTradingAllowed, un booléen qui représente si un joueur est éligible pour échanger des objets payants. Les objets payants peuvent rester échangeables si IsPaidItemTradingAllowed renvoie true, mais si IsPaidItemTradingAllowed renvoie false, incluez une logique supplémentaire pour cacher, remplacer ou bloquer l'échange d'objets payants pour ces joueurs afin que votre expérience soit disponible pour le plus grand public possible.

Médias

Question 1 : Votre expérience permet-elle aux utilisateurs de partager du contenu médiatique (vidéos, images, texte, audio, modèles 3D) de leur gameplay que d'autres utilisateurs peuvent voir ?

Cette question ne s'applique que si votre expérience permet aux utilisateurs de partager du contenu de gameplay en utilisant des outils intégrés dans l'expérience elle-même.

Question 2 : Votre expérience contient-elle des flux de contenu avec chargement continu ou audio/vidéo qui se joue automatiquement ?

Chargement continu signifie que le contenu se charge automatiquement à mesure que l'utilisateur fait défiler, sans nécessiter d'interaction spécifique de l'utilisateur (comme un bouton "charger plus" manuel ou une pagination).

Question 3 : Votre expérience permet-elle aux utilisateurs de voir du contenu qui a été capturé d'autres expériences sur Roblox ?

Cette question s'applique à toute fonctionnalité de visualisation dans l'expérience, comme un SurfaceGui pour des images statiques, un VideoFrame, ou un visualiseur d'actifs.

Interaction avec l'IA

Question 1 : Votre expérience permet-elle aux utilisateurs d'interagir avec des composants d'IA générative ?

Cette question inclut les expériences dans lesquelles un utilisateur peut interagir avec un modèle d'IA générative de manière à déclencher une réponse du modèle. Ces interactions peuvent inclure le chat textuel, le chat vocal, des images, des générations 3D, le mouvement d'avatar, etc.

Votre réponse à cette question ne devrait pas tenir compte de si vous avez utilisé l'IA générative pour aider à développer l'expérience, mais seulement si les utilisateurs peuvent interagir avec elle dans l'expérience.

Question 2 : Quel type d'interactions votre expérience permet-elle entre les utilisateurs et un modèle d'IA générative ?

Interactions étendues répondent à au moins un des critères suivants :

  • La mémoire intersession est activée. L'expérience sauvegarde le contexte des interactions antérieures d'un utilisateur avec l'IA et le charge lors des sessions suivantes.
  • Le but principal de l'expérience est d'interagir avec un bot ou un personnage d'IA générative. Les utilisateurs peuvent interagir avec l'IA de manière continue sans limite de temps.

Les expériences qui ne répondent à aucun de ces critères sont considérées comme interactions limitées.

Modération de la maturité du contenu

Roblox s'appuie sur les informations que vous fournissez dans le questionnaire Maturité & Conformité pour générer des informations précises sur la maturité du contenu, donc l'équipe de modération peut examiner votre maturité du contenu pour garantir sa validité en fonction du contenu de votre expérience. Chaque fois que Roblox découvre une divergence entre votre soumission et le contenu de votre expérience, les actions suivantes se produisent :

  • Vous recevez une notification de modération par message privé sur Roblox.
  • La page Questionnaire Maturité & Conformité sur le Tableau de bord des créateurs se met à jour pour fournir des retours et des conseils de modérateur sur la façon de générer des informations précises sur la maturité du contenu.
  • Roblox prend une action de modération.
    • Si votre expérience contient du contenu restreint sans étiquette de maturité Restreint, votre expérience est soumise à des conséquences de modération.
    • Si votre expérience contient du contenu interdit par les Normes de la communauté de Roblox, les Conditions d'utilisation, ou la Politique de contenu restreint, votre expérience est soumise à des conséquences de modération.
    • Si votre expérience a autrement des informations sur la maturité du contenu inexactes selon son contenu, Roblox peut retirer l'étiquette de maturité (ou seulement certains ou tous les descripteurs si l'étiquette de maturité est Restreint) de votre expérience. Si une expérience n'a pas d'informations sur la maturité du contenu, Roblox restreint la jouabilité de l'expérience sur la plateforme pour tous les joueurs.
    • Si vous incluez à plusieurs reprises des informations sur la maturité du contenu inexactes, votre expérience et/ou votre compte est soumis à des conséquences de modération.

Si votre expérience reçoit une action de modération et que vous pensez que Roblox a fait une erreur, vous pouvez faire appel de la décision :

  1. Si vous êtes le propriétaire d'une expérience appartenant à un utilisateur ou le propriétaire d'un groupe d'une expérience appartenant à un groupe, accédez à roblox.com/report-appeals.
  2. Sélectionnez la violation que vous souhaitez contester.
  3. Cliquez sur le bouton Demander un appel.
  4. (Recommandé) Dans le champ de texte, décrivez pourquoi l'action de modération était une erreur.
  5. Cliquez sur Envoyer pour soumettre votre appel.

Même si la violation n'apparaît pas sur la page Violations & Appels, vous pouvez faire appel de la décision :

  1. Cliquez sur Support (contester quelque chose qui n'est pas affiché).
  2. Confirmez vos informations de contact et le type de dispositif,
  3. Réglez Type de catégorie d'aide sur Contester une décision.
  4. Réglez Type de sous-catégorie d'aide sur J'ai été modéré à tort pour un autre contenu que j'ai créé.
  5. Saisissez l'ID de votre expérience dans le champ ID d'actif.
  6. Dans le champ Veuillez décrire votre problème, décrivez pourquoi l'action de modération était une erreur.
  7. Cliquez sur Continuer pour soumettre votre appel.

Si votre appel est accepté, Appel accepté s'affiche sous votre violation lorsque vous cliquez dessus.

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