Boutique

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Boutique offre aux joueurs une expérience d'achat personnalisée pour votre jeu. Roblox combine des signaux à l'échelle de la plateforme avec des signaux de votre jeu pour faire ressortir les objets les plus pertinents pour chaque joueur, et gère automatiquement le classement et l'optimisation.

La Boutique affiche tous les passes et les produits de développeur éligibles disponibles dans votre jeu, facilitant ainsi la découverte des objets que les joueurs souhaitent acheter. Les joueurs peuvent également parcourir les Meilleurs choix, les catégories personnalisées et les résultats de recherche.

En plus des objets individuels, la Boutique peut mettre en avant des packages de Robux qui incluent un ou plusieurs de vos objets. Lorsqu'un joueur achète l'un de ces packages, il reçoit des Robux supplémentaires à dépenser dans Roblox, y compris dans votre jeu.

Gérer votre Boutique

Vous pouvez gérer votre Boutique depuis le Creator Hub, où vous pouvez revoir les catégories d'objets et la visibilité, prévisualiser votre Boutique dans Roblox Studio, et enregistrer les modifications.

Pour accéder à la page de la Boutique :

  1. Allez sur Creator Hub et sélectionnez un jeu.
  2. Allez dans Monétisation > Boutique.

La page de la Boutique a deux onglets :

  • Aperçu : Un résumé de votre Boutique, y compris des métriques clés et des activités récentes.
  • Catalogue d'objets : La liste complète des passes et des produits de développeur dans votre Boutique, où vous gérez la visibilité et les catégories.

Les modifications apportées à votre Boutique ne sont pas visibles pour les joueurs tant que vous ne les enregistrez pas. Pour publier vos modifications, cliquez sur Enregistrer dans le coin supérieur droit de l'onglet Catalogue d'objets.

Lister ou retirer des objets

La mise en liste détermine si un produit de développeur apparaît dans la Boutique en jeu ou sur d'autres surfaces Roblox éligibles.

  • Listé : Le produit de développeur apparaît dans la Boutique et peut apparaître sur d'autres surfaces Roblox, comme la page de détails du jeu.
  • Non listé : Le produit de développeur n'apparaît pas dans la Boutique ni sur d'autres surfaces Roblox, mais peut toujours être acheté via vos propres flux d'achat en jeu.

Pour changer le statut d'affichage d'un produit de développeur :

  1. Dans l'onglet Catalogue d'objets, sélectionnez l'objet.
  2. Faites l'une des actions suivantes :
    • Pour lister l'objet, cliquez sur Lister les objets ou cliquez sur > Afficher dans la Boutique.
    • Pour retirer l'objet, cliquez sur Retirer les objets ou cliquez sur > Masquer de la Boutique.

Lister des produits de développeur permet également à Roblox de faire ressortir vos objets en dehors de votre jeu, ce qui peut créer plus d'opportunités pour des achats. Pour être éligible à la mise en avant externe, assurez-vous que ProcessReceipt est correctement implémenté pour vos objets. Nous vous recommandons fortement d'implémenter ProcessReceipt afin que les joueurs reçoivent leurs achats immédiatement, y compris les achats effectués via la Boutique et sur d'autres surfaces Roblox. Pour plus d'informations, consultez Gérer l'achat d'un produit de développeur.

Mettre à jour les catégories

Chaque objet appartient à une catégorie qui détermine où il apparaît dans la Boutique. Roblox suggère automatiquement des catégories pour vos objets, mais vous pouvez les personnaliser pour correspondre à votre jeu. Vous pouvez créer de nouvelles catégories, renommer celles existantes et déplacer des objets entre elles.

Pour créer une nouvelle catégorie :

  1. Cliquez sur le menu déroulant Catégorie.
  2. Cliquez sur Ajouter une catégorie.
  3. Entrez un nom de catégorie et cliquez sur Enregistrer.

Pour renommer une catégorie existante :

  1. Cliquez sur le menu déroulant Catégorie.
  2. Cliquez sur l'icône de modification à côté de la catégorie que vous souhaitez renommer.
  3. Entrez le nouveau nom et cliquez sur Enregistrer.

Pour déplacer des objets entre les catégories, faites l'une des actions suivantes :

  • Pour déplacer un seul objet, cliquez sur le menu déroulant Catégorie à côté de l'objet et choisissez une nouvelle catégorie.
  • Pour déplacer plusieurs objets, sélectionnez les objets, cliquez sur Modifier la catégorie, choisissez une nouvelle catégorie, puis cliquez sur Enregistrer.

Accès à la Boutique

Les joueurs peuvent accéder à la Boutique via le menu en jeu ou grâce au bouton global de la Boutique dans votre jeu.

Par défaut, la Boutique apparaît dans le menu en jeu.

Vous pouvez la masquer en ajoutant le code suivant à un script client :


local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.ExperienceShop, false)

Bouton global de la Boutique

Le bouton global de la Boutique fournit un moyen persistant pour les joueurs d'ouvrir la Boutique dans votre jeu. Il apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran, à côté de la barre supérieure.

Le bouton est désactivé par défaut. Nous vous recommandons de l'activer afin que les joueurs aient toujours un moyen visible d'accéder à la Boutique.

Pour activer le bouton global de la Boutique :

  1. Allez dans Monétisation > Boutique.
  2. Dans l'onglet Aperçu, activez le Bouton de la Boutique.

Achats et gains

Les achats effectués via la Boutique utilisent votre gestion d'achat existante et les gains standards s'appliquent. La Boutique est une surface de découverte et ne change pas l'économie d'aucun passe ou produit de développeur.

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