Les pièces de tuile sur la palette sont alignées sur une grille afin qu'elles s'ajustent bien ensemble.Pour avoir un temps plus facile pour les aligner sur la grille, ajustez les paramètres Ajuster à la grille .Ajuster à la grille contrôle la quantité que vous pouvez déplacer ou faire pivoter un objet à la fois.Par défaut, l'outil de déplacement ne permet que les objets de se déplacer d'un pas à la fois.
Les petites tuiles sont de 4x4 et les grandes sont de 8x8, donc en modifiant la définition de déplacement à 4 studs, il sera plus facile de ligner les tuiles les unes avec les autres.
Sélectionnez l'onglet modèle .
Là où il est écrit 1 stud, cliquez et saisissez 4 .
Placez les points de départ
Lors de la conception de cartes, commencez par les éléments les plus importants tels que les emplacements de départ et les plus grandes fonctionnalités de carte.
Dans Roblox Studio, les emplacements de départ du joueur sont définis à l'aide d'objets SpawnLocation. Il y en a deux qui sont assis sur la palette pour que vous puissiez les utiliser.

Placez le premier SpawnLocation
Dans l'onglet modèle, sélectionnez l'outil déplacer .
Sélectionnez l'une des localités d'apparition dans la palette.
Utilisez les flèches rouges et bleues pour le faire glisser sur l'île où vous voulez que le premier SpawnLocation aller.Faites attention de glisser par les flèches car simplement saisir la pièce peut la faire se déplacer étrangement.
Placez le deuxième SpawnLocation
Choisissez la moitié de l'île que vous voulez construire et où vous voulez que le deuxième SpawnLocation aille.Les lignes blanches sont là pour vous aider à savoir où se trouve le milieu de l'île.
Sélectionnez le deuxième SpawnLocation dans la palette sur le côté droit de la carte.
Déplacez le deuxième SpawnLocation. Pour maintenir l'expérience équilibrée, essayez de garder les deux SpawnLocations à une distance égale du centre.