Avec les SpawnLocations terminés, il est temps de concevoir la ville. La conception suivra ces étapes :
- Ajouter des bâtiments , qui se déclinent en grandes et moyennes tailles, chacun donnant des points différents lorsqu'il est détruit.
- Placer des accessoires pour rendre la ville plus visuellement intéressante.
- Peindre le terrain comme des montagnes, des rivières et des collines.



Désactiver les collisions
Pour faciliter le déplacement et la rotation des objets sans qu'ils ne gênent, désactivez les collisions. Les collisions est le paramètre qui permet aux objets de passer les uns les autres ou non.
Dans l'onglet Accueil , désactivez les collisions . S'il est off, il ne sera plus mis en évidence en gris.
Collisions sur Collisions désactivées Pour vous assurer que les bâtiments se déplacent et s'ajustent correctement, vérifiez vos paramètres d'ajustement.Dans l'onglet modèle , vérifiez que les paramètres ajuster à la grille pour déplacer sont réglés sur 4 coins .
Commencer à construction
Pour construire la ville, vous dupliquerez des bâtiments à partir des objets sur le côté droit du monde du jeu.

Dupliquer le premier construction
Sélectionnez un grand bâtiment dans la palette et dupliquez-le ( Ctrl + D ou ⌘ + D ).Rien d'évident ne se produira.Avec les collisions off, la nouvelle construction se chevauchera sur l'original.
Sélectionnez l'outil déplacer et utilisez les flèches pour faire glisser le dupliquer à la moitié de la carte sur laquelle vous travaillez.Utilisez les lignes de grille blanches pour vous aider à positionner les bâtiments à mi-chemin entre les deux SpawnLocations et pour vous assurer de respecter une moitié de la carte.
Vérifiez tous les angles
Lorsque vous travaillez, assurez-vous de ne pas déplacer accidentellement les bâtiments vers le haut du sol.Prenez un moment pour vérifier le bâtiment que vous venez de placer en tournant la caméra pour obtenir une meilleure vue sous différents angles.Commencez par vérifier le bâtiment du côté.
Sélectionnez le construction, et appuyez sur F pour y concentrer la caméra.
Utilisez les petites flèches sur le sélecteur de vue (droite supérieure) pour passer à la voirlatérale.Si vous ne pouvez pas trouver le sélecteur de vue, trouvez son bouton dans l'onglet affichage.
Utilisez les commandes de la caméra pour obtenir une bonne vue du construction.
Ci-dessous sont les contrôlesde la caméra.
Action Contrôle Déplacer W A S D ou les touches fléchées Tourner Maintenez le bouton droit de la souris et regardez autour de vous. Poêle Maintenez la touche du milieu de la souris pour faire glisser votre caméra. Retournez à la vue en hauteur en utilisant les flèches, ou en cliquant sur des zones du sélecteur de vue.
Placer des bâtiments larges supplémentaires
Dupliquer et placer 3 - 5 bâtiments supplémentaires de grande taille sur la même moitié de la carte.Rappelez-vous que vous allez dupliquer cette moitié pour faire le reste de la carte.
Votre carte n'a pas à ressembler à l'exemple, mais chaque joueur devrait être en mesure d'atteindre le même nombre de bâtiments.Ici, chaque joueur a une chance égale de rejoindre trois des quatre bâtiments.

Conseils de dépannage
Lors de la conception de la carte, si vous remarquez que les bâtiments ne s'insèrent pas en emplacement, essayez ce qui suit ci-dessous.
- Dans l'onglet modèle, vérifiez que vos paramètres d'alignement sur la grille pour le déplacement sont réglés sur 4 cales. Si ce n'est pas le cas, vos bâtiments peuvent s'aligner incorrectement.
- Pour obtenir le collage le plus précis, il est recommandé de travailler à partir de la vue en haut et de toujours déplacer les objets en utilisant les flèches, pas en les faisant glisser.
- Si un objet ne s'ajuste pas correctement, redémarrez en supprimant le bâtiment et en dupliquant ensuite un nouveau à partir de la palette.