Avec les emplacements de spawn terminés, il est temps de concevoir la ville. La conception suivra ces étapes :
- Ajouter des bâtiments , qui viennent en grande et moyenne taille, chacun donnant différents points lorsqu'il est détruit.
- Placez des éléments visuels pour rendre la ville plus attrayante visuellement.
- Peindre le terrain comme les montagnes, les fleuves et les collines.
Désactivation des collisions
Pour rendre plus facile de déplacer et de faire pivoter des objets sans qu'ils se heurtent, désactivez les collisions. Les collisions sont le paramètre qui permet aux objets de passer l'un à travers l'autre ou non.
Dans l'onglet accueil, désactivez les collisions désactivées. Si elle est off, elle ne sera plus en surbrillance en gris.
Pour vous assurer que les bâtiments se déplacent et s'ajustent correctement, vérifiez vos paramètres d'ajustement. Dans modèle onglet, vérifiez que les paramètres d'ajustement pour déplacer sont réglés sur 4 studs.
Commencer la construction
Pour construire la ville, vous dupliquerez des bâtiments des objets sur le côté droit du monde du jeu.
Dupliquer le premier bâtiment
Sélectionnez un grand bâtiment de la palette et dupliquez-le ( Ctrl + D ou 1> ⌘1> + 4> D 4> ). Rien de spécial ne se produira. Avec les collisions off, le nouveau bâtiment s'imposera sur le bâtiment existant.
Sélectionnez l'outil Déplacer et utilisez les flèches flèches pour faire glisser le duplicate vers la moitié de la carte sur laquelle vous travaillez. Utilisez les lignes de grille blanche pour vous aider à positionner les bâtiments entre les deux endroits d'apparition et à vous assurer que vous restez dans la moitié de la carte.
Vérifier tous les angles
Lorsque vous travaillez, assurez-vous de ne pas déplacer accidentellement les bâtiments vers le haut en dehors du sol. Prenez un moment pour vérifier le bâtiment que vous venez de placer en faisant pivoter la caméra pour obtenir une meilleure vue des différents angles. Commencez par vérifier le bâtiment depuis le côté.
Sélectionnez le constructionet appuyez sur F pour y concentrer la caméra.
Utilisez les petites flèches sur le afficher le sélecteur (droite de haut) pour changer de voir. Si vous ne pouvez pas trouver le sélecteur afficher, trouvez son bouton dans l'onglet afficher.
Utilisez les contrôles de la caméra pour avoir une bonne vue du construction.
Ce qui suit sont les contrôlesde caméra.
Action Contrôle Déplacer W A S D ou les touches de flèche Tourner Maintiens le bon bouton de la souris et regarde autour de toi. Panier. Maintiens le bouton de souris central pour faire glisser ta caméra. Retournez à la vue de haut en utilisant les flèches, ou en cliquant sur les zones de la sélection de vue.
Placer des bâtiments supplémentaires
Dupliquez et placez 3 - 5 bâtiments supplémentaires sur la même moitié de la carte. N'oubliez pas que vous dupliquerez cette moitié pour faire le reste de la carte.
Votre carte n'a pas besoin d'avoir l'air de l'exemple, mais chaque joueur devrait être en mesure d'atteindre le même nombre de bâtiments. Ici, chaque joueur a une chance égale de atteindre trois des quatre bâtiments.
Conseils de débogage
Lorsque vous concevez la carte, si vous remarquez que les bâtiments ne s'ajustent pas, essayez les suivants ci-dessous.
- Dans l'onglet modèle, vérifiez que vos paramètres d'alignement sur la grille pour le déplacer sont réglés sur 4 espaces. Sinon, vos bâtiments peuvent mal s'aligner.
- Pour obtenir la position la plus précise, il est recommandé de travailler à partir de la vue de haut et de toujours déplacer les objets en utilisant les flèches, non pas en faisant glisser.
- Si un objet ne s'ajuste pas correctement, redémarrez en supprimant le bâtiment et en dupliquant un nouveau à partir de la palette.