Avec la carte terminée, vous passerez à la polissage de l'expérience. Ces articles suivants couvriront ces finitions :
- Modifiez un script pour attribuer différents points aux bâtiments.
- Téléchargez une image de jeu personnalisée.
- Partagez l'expérience avec des amis.
Ouvrir le script
En plus de la carte, d'autres aspects de la création et de la destruction peuvent être personnalisés via un script , un conteneur pour le code utilisé pour exécuter une expérience. Dans ce cas, vous modifierez les points attribués par la destruction de bâtiments.
Au sommet de l' Explorateur , une liste de tout ce qui est inclus dans un projet, sur le côté droit, type GameSettings .
Double-cliquez sur GameSettings pour ouvrir l'éditeur de scripts.
Contenu du script GameSettings
Dans le script, vous verrez une section avec les trois valeurs de point différentes données aux joueurs pour les grands bâtiments (HighPoints), les bâtiments moyens (MediumPoints) et pour les éléments (LowPoints).
-- Variables de jeuGameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- Les types de valeur doivent correspondre aux noms de dossier pour attribuer des points correctementLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
Modifier la valeur des points
Donner aux joueurs plus de points peut rendre le démolissement des bâtiments encore plus gratifiant.
Cherchez la ligne 11 dans le script. Faites que les grands bâtiments valent 150 points en changeant HighPoints = 15 , à HighPoints = 150 . Assurez-vous de garder le point virgule après le numéro.
GameSettings.pointValues = {-- Les types de valeur doivent correspondre aux noms de dossier pour attribuer des points correctementLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}Teste de jeu et vois comment le changement se sent. Demandez-vous si vous voudriez que les joueurs obtiennent plus de points pour avoir écrasé les bâtiments de taille moyenne aussi. Vous pouvez changer cela aussi.
Si vous le souhaitez, prenez le temps d'expérimenter dans la modification du script. Par exemple, changer le nombre dans GameSettings.roundDuration peut rendre les manches plus rapides ou plus courtes, en fonction du nombre de secondes que vous taper.