Les expériences les plus populaires sont créées par des équipes de personnes avec différentes compétences travaillant ensemble. Un rôle sur les équipes est le concepteur de niveau , une carrière commune dans le développement des jeux.
Les concepteurs de niveau façonnent l'environnement du jeu, peint le terrain, place des éléments, et ajoute des bâtiments. Dans les expériences compétitives, ils s'assurent que les cartes sont équilibrées et justes pour tous les joueurs. Pour ce défi, vous deviendrez un concepteur de niveau et transformerez une carte vierge en une ville prête pour la destruction.
Conception de carte symétrique
L'une des techniques utilisées par les concepteurs de niveau pour s'assurer que les cartes multijoueurs sont équitables est de construire la moitié de la carte, puis de dupliquer et de tourner pour créer la deuxième moitié. Cela s'appelle le design asymétrique car il divise la carte en deux demi-tours égaux.
Remarquez dans la vidéo ci-dessous comment une moitié de la ville est copiée pour créer une carte complète.
Ouvrir le modèle
Il est temps d'ouvrir Roblox Studio! Si vous en avez besoin, téléchargez Studio et revenez sur cette page lorsque vous serez prêt. Cette expérience utilisera le modèle Créer et Détruire, qui peut être téléchargé ci-dessous.
Ouvrez Roblox Studio et connectez-vous.
Dans Roblox Studio, dans le coin supérieur gauche, cliquez sur Fichier > Ouvrir à partir de Fichier et sélectionnez le fichier téléchargé.
À propos du modèle
Dans ce modèle, un artiste de scène et un développeur ont déjà créé une carte de démarrage, vous devez simplement concevoir la ville. Sur la gauche, il y a une île, et sur la droite, il y a une palette d'objets à utiliser. Ce genre de setup est très courant dans le développement du jeu.