Créer et détruire

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Les expériences les plus populaires sont réalisées par des équipes de personnes ayant des compétences différentes travaillant ensemble.Un rôle sur les équipes est le concepteur de niveau , une carrière commune dans le développement du jeu.

Les concepteurs de niveau forment l'environnement du jeu, peignent le terrain, placent des accessoires et ajoutent des bâtiments.Dans les expériences compétitives, ils s'assurent que les cartes sont équilibrées et équitables pour tous les joueurs.Pour ce défi, vous deviendrez un designer de niveau et transformerez une carte de démarrage vierge en une ville prête à être détruite.

Conception de carte symétrique

Une technique utilisée par les concepteurs de niveau pour garantir que les cartes multijoueurs sont équitables consiste à construire la moitié de la carte, puis à la dupliquer et à la tourner pour créer la deuxième moitié.Cela s'appelle un design symétrique puisqu'il divise la carte en deux moitiés égales.

Notez dans la vidéo ci-dessous comment une moitié de la ville est copiée pour créer une carte complète.

Ouvrir le modèle

Il est temps d'ouvrir Roblox Studio ! Si vous en avez besoin, téléchargez Studio et revenez sur cette page lorsque vous êtes prêt.Cette expérience utilisera le modèle créer et détruire, qui peut être téléchargé ci-dessous.

  1. Ouvrez Roblox Studio et connexion.

  2. Téléchargez le modèle.

  3. Dans Roblox Studio, en haut à gauche, cliquez sur Fichier > Ouvrir à partir de fichier et sélectionnez le fichier téléchargé.

À propos du modèle

Dans ce modèle, un artiste de props et un codeur ont déjà créé une carte de démarrage, vous avez juste besoin de concevoir la ville.Sur la gauche se trouve une île, et sur la droite se trouve une palette d'objets à utiliser.Ce type de configuration est très courant dans le développement de jeux.