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Importer des accessoires vestimentaires

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Utilisez les instructions suivantes pour importer votre modèle tiers .fbx ou .gltf dans Studio et convertir l'asset en un objet d'accessoire vestimentaire Accessory que vous pouvez enregistrer pour l'utiliser dans votre jeu, le partager avec d'autres ou le télécharger sur le Marketplace.

Importer des assets 3D

L'importateur de Studio fournit un moyen rapide et facile d'importer des assets 3D tiers dans vos projets. L'importateur fournit des aperçus d'objets et un contrôle des erreurs pour s'assurer que votre asset répond aux exigences générales en 3D de Roblox.

Gardez à l'esprit que votre accessoire en couches 3D doit également respecter les spécifications vestimentaires de Roblox pour éventuellement utiliser cet asset en tant que Accessory, sinon vous risquez de rencontrer des erreurs plus tard dans le flux de travail.

Pour importer votre asset :

  1. Dans le menu Fichier de Studio, sélectionnez Importeur.

  2. Dans le navigateur de fichiers, sélectionnez le fichier .fbx ou .gltf enregistré localement. L'importateur charge un aperçu de l'objet.

    • Si les textures ne se chargent pas pour votre asset, vous pouvez importer manuellement vos textures plus tard.
    • Voir Importeur pour plus d'informations sur les paramètres d'importation et le dépannage.
  3. Sélectionnez Importer. L'asset se remplit dans votre espace de travail en tant que Model avec les textures appropriées appliquées en tant que SurfaceAppearance ou MeshPart.TextureID.

Si les textures ne se sont pas chargées correctement, ajoutez-les manuellement. Vous devrez peut-être sauvegarder et publier votre jeu afin d'accéder au Gestionnaire d'Assets.

  1. Dans le Gestionnaire d'Assets, cliquez sur le bouton Importer.

  2. Téléchargez vos fichiers image.

  3. Après que la modération ait validé votre image, sélectionnez le MeshPart parenté dans votre Model importé.

  4. Si vous utilisez une seule texture de base, définissez la propriété MeshPart.TextureID sur votre image de texture téléchargée.

  5. Si vous utilisez des textures PBR :

    1. Ajoutez un enfant SurfaceAppearance à votre MeshPart.

    2. Dans les propriétés de SurfaceAppearance, cliquez sur chaque valeur de propriété et assignez l'image de texture appropriée à partir du menu déroulant des assets :

      1. Définissez le ColorMap sur l'image de texture _ALB.
      2. Définissez le MetalnessMap sur l'image de texture _MTL.
      3. Définissez le NormalMap sur l'image de texture _NOR.
      4. Définissez le RoughnessMap sur l'image de texture _RGH.

Convertir les accessoires en couches

Avec le Model dans votre projet, la dernière étape du processus de création de vêtements nécessite d'utiliser l'outil d'ajustement des accessoires (AFT) pour convertir cet objet en un Accessory standard que les personnages avatars peuvent équiper.

Pour générer l'objet accessoire :

  1. Dans l'onglet Avatar de la barre d'outils, cliquez sur Accessoire pour ouvrir l'AFT.
  2. Sélectionnez le Model de l'objet vestimentaire dans la vue. Le champ de texte de l'outil se remplit avec le nom de l'objet sélectionné. Alternativement, vous pouvez sélectionner l'objet dans la fenêtre Explorateur.
  3. Testez divers échantillons de personnages, de vêtements et d'animations. Voir Tester les accessoires pour plus d'informations.
    • Si nécessaire, apportez des ajustements mineurs à la cage à l'aide des fonctionnalités d'édition. Des changements de cage plus importants peuvent nécessiter de revenir à votre logiciel de modélisation tiers et de réexporter l'asset.
  4. Lorsque vous êtes prêt à générer votre accessoire, cliquez sur Générer un Accessoire MeshPart. L'objet accessoire avec votre modèle se remplira dans votre espace de travail.
Accessoire vestimentaire dans la vue
Accessoire vestimentaire dans l'Explorateur

Après un ajustement et une conversion réussis, votre modèle 3D doit se remplir dans votre projet en tant que Accessory. Avec cet Accessory, vous pouvez effectuer les actions suivantes :

  • Commencer le processus de téléchargement et publication de l'accessoire vestimentaire sur le Marketplace.

  • Utiliser l'accessoire dans votre jeu actuel en l'équipant aux modèles de personnages avec HumanoidDescription, ou en faisant glisser et déposer l'accessoire sous l'objet Model du personnage approprié.

  • Enregistrer l'accessoire dans votre Boîte à outils ou le rendre public sur la Boutique des Créateurs pour le partager ou l'utiliser dans l'un de vos jeux.

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