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Importar en Studio

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Si estás siguiendo la práctica común de crear cambios de maquillaje en una herramienta de terceros, utiliza las siguientes instrucciones de importación para llevar tus texturas de maquillaje personalizadas a Roblox Studio:

  1. Antes de importar en Studio, asegúrate de que tu archivo de plantilla .fbx o .gltf esté correctamente configurado con lo siguiente:

    • Malla de cabeza objetivo
    • Malla de cúpula de cabeza objetivo
    • Si se modificó, malla de Lips y texturas asociadas.
    • Si se modificó, malla de Face y texturas asociadas.
    • Si se modificó, malla de Eyes y texturas asociadas.
  2. En Studio, abre el lugar de prueba de Maquillaje.

  3. Haz clic en Archivo > Importar y selecciona tu activo 3D de maquillaje. Verifica que no haya errores con los componentes importados.

  4. Haz clic en Importar para agregar el archivo a Studio. Un nuevo Modelo se poblará en el espacio de trabajo.

  5. En la ventana de Explorer, expande el nuevo Modelo. Verifica que se hayan poblado los objetos secundarios Decal, cada uno con su propio objeto secundario WrapTextureTransfer.

    Al importar, los decals de maquillaje aparecen dentro del Modelo.
    Cada decal es padre de un objeto WrapTextureTransfer
  6. En el lugar de prueba, copia tus nuevos objetos Decal en la carpeta de Makeup del modelo de personaje.

  7. Si deseas aplicar cejas o pestañas, mueve esos MeshParts a la carpeta de Accesorios del personaje. Para este archivo de lugar, no es necesario que conviertas las pestañas y cejas en Accesorios primero.

  8. Presiona Reproducir para jugar y verificar que el personaje tenga el nuevo maquillaje aplicado.

Prueba con la Configuración del Avatar


También puedes usar la herramienta de Configuración del Avatar para previsualizar activos de maquillaje sin realizar pruebas de juego.

  1. Abre la herramienta de Configuración del Avatar navegando a Avatar > Configuración.
  2. Selecciona el modelo sobre el que te gustaría previsualizar tus activos.
  3. Para los decals de maquillaje, como ojos, cara y labios:
    1. En la ventana de Explorer, selecciona cualquier activo de decal de maquillaje que quieras agregar a la vista previa de Configuración del Avatar. La vista previa solo admite decals de maquillaje válidos con un hijo WrapTextureTransfer.
    2. En el panel de Configuración del Avatar, haz clic en el símbolo + para agregar los activos a la herramienta de Configuración del Avatar.
    3. En la nueva ventana emergente, especifica el tipo de activo de maquillaje (ojos, cara, labios), para cada decal seleccionado.
  4. Para las mallas de maquillaje, como cejas y pestañas, en la ventana de Explorer, mueve los objetos MeshPart como hijos dentro del modelo del avatar, luego haz clic en el botón + para agregarlos a la Configuración del Avatar.
  5. En el panel de Configuración del Avatar, navega a la pestaña Cara > Maquillaje y valida que tus activos se hayan importado correctamente en la herramienta.
  6. Haz clic en los activos para equiparlos en tu vista previa.
    1. Cambia el orden de los activos arrastrando sus íconos en el lado derecho de la caja de vista previa.
    2. Haz clic en X para eliminarlos de la vista previa de tu avatar.
  7. Para ver cómo se anima el maquillaje, navega a la pestaña Animaciones y prueba varias secuencias para ver cómo se ve tu avatar con el maquillaje aplicado.

Para obtener los mejores resultados, utiliza los avatares proporcionados por Roblox en el lugar de prueba. También puedes traer cualquier otro avatar, pero la calidad del ajuste del maquillaje depende de la cúpula subyacente de la cabeza, lo que puede resultar en una apariencia variada si no está correctamente alineada.

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