El Importador de Studio proporciona una forma rápida y sencilla de importar activos 3D de terceros en formato .fbx o .gltf en tus proyectos. El importador ofrece vistas previas de objetos y verificación de errores para asegurar que tu activo cumpla con los requisitos generales de 3D de Studio.
Para importar tu activo (referencia descargable):
- Desde el menú Archivo de Studio, selecciona Importador.
- En el explorador de archivos, selecciona el archivo .fbx guardado localmente. El Importador carga una vista previa del objeto.
- Si las texturas no se cargan para tu activo, continúa al siguiente paso y agrega las texturas manualmente más tarde.
- Selecciona Importar.
- El activo se poblá en tu espacio de trabajo como un Model que contiene un MeshPart con las texturas apropiadas aplicadas como un MeshPart.TextureID.
- Si las texturas no se importaron correctamente, sigue las instrucciones a continuación para agregar el archivo manualmente.
Agregar texturas manualmente
Si las texturas no se cargaron correctamente, agrégalas manualmente. Puede que necesites guardar y publicar tu juego para acceder al Administrador de Activos.
- En el Administrador de Activos, haz clic en el botón Importar.
- Sube tu archivo de imagen.
- En la propiedad TextureID, selecciona el campo de valor y agrega el ID del activo de la imagen de textura.