Usando el importador 3D de Studio

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El importador 3D de Studio proporciona una manera rápida y fácil de importar activos 3D de terceros a tus proyectos. El importador proporciona vistas previas de objetos y comprobación de errores para garantizar que su activo cumpla con los requisitos generales de 3D de Studio.

Para importar tu recurso:

  1. En Studio, vaya a la pestaña Avatar y seleccione el Importador 3D .

  2. En el navegador de archivos, seleccione el archivo .fbx guardado localmente. El importador 3D carga una vista previa del objeto.

    1. Si las texturas no se cargan para su recurso, puede importar manualmente sus texturas en el paso 4.
  3. Selecciona Importar . El recurso se llena en tu espacio de trabajo como Model con las texturas apropiadas aplicadas como SurfaceAppearance.

    1. Si las texturas no se cargaron correctamente, agréguelas manualmente. Es posible que deba guardar y publicar su experiencia para acceder al Administrador de activos.

      1. Abre el Administrador de activos. Es posible que debas guardar y publicar tu experiencia antes de acceder a tus activos.

      2. En el Administrador de activos, y seleccione el botón Importación masiva .

      3. Sube tus archivos de imagen.

      4. Después de que la moderación se despeje para su imagen, seleccione el MeshPart parentizado dentro de su Model importado.

      5. Añade un SurfaceAppearance niño a tu MeshPart .

      6. En las propiedades SurfaceAppearance, haga clic en cada valor de propiedad y asigne la imagen de textura adecuada desde el menú desplegable de activos:

        1. Establece el ColorMap a la _ALB imagen de textura.

        2. Establece el MetalnessMap a la _MTL imagen de textura.

        3. Establece el NormalMap a la _NOR imagen de textura.

        4. Establece el RoughnessMap a la _RGH imagen de textura.