El importador 3D de Studio proporciona una forma rápida y sencilla de importar activos de terceros .fbx o .gltf en tus proyectos. El importador proporciona previsualizaciones de objetos y verificación de errores para asegurar que tu activo cumpla con los requisitos generales de Studio.
Para importar tu activo (referencia descargable):
- En Studio, navega a la pestaña Avatar y selecciona el Importador 3D .
- En el explorador de archivos, seleccione el archivo .fbx guardado localmente. El 3D Importer carga una vista previa del objeto.
- Si las texturas no se cargan para tu activo, continúa con el siguiente paso y agrega texturas manualmente más tarde.
- Seleccione Importar .
- El activo se populariza en tu espacio de trabajo como un Class.Model que contiene un Class.MeshPart con las texturas aplicadas apropiadamente como un Class.MeshPart.TextureID .
- Si las texturas no se importaron correctamente, siga las instrucciones a continuación para agregar el archivo manualmente.
Si las texturas no se cargan correctamente, agrégelas manualmente con el Asset Manager.
Abre el gestor de activos. Es posible que deba guardar y publicar su experiencia antes de acceder a sus activos.
En el Administrador de Recursos, seleccione el botón Importación en Masa .
Sube tu archivo de imagen.
En la propiedad TextureID, seleccione el campo de valor y agregue el ID de la imagen de texto.