Usa el Importador de Studio

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El Importador de Studio proporciona una forma rápida y sencilla de importar activos 3D de terceros en formato .fbx o .gltf en tus proyectos. El importador ofrece vistas previas de objetos y verificación de errores para asegurar que tu activo cumpla con los requisitos generales de 3D de Studio.


Para importar tu activo (referencia descargable):

  1. Desde el menú Archivo de Studio, selecciona Importador.
  2. En el explorador de archivos, selecciona el archivo .fbx guardado localmente. El Importador carga una vista previa del objeto.
    1. Si las texturas no se cargan para tu activo, continúa al siguiente paso y agrega las texturas manualmente más tarde.
  3. Selecciona Importar.
    1. El activo se poblá en tu espacio de trabajo como un Model que contiene un MeshPart con las texturas apropiadas aplicadas como un MeshPart.TextureID.
    2. Si las texturas no se importaron correctamente, sigue las instrucciones a continuación para agregar el archivo manualmente.

Si las texturas no se cargaron correctamente, agrégalas manualmente. Puede que necesites guardar y publicar tu juego para acceder al Administrador de Activos.

  1. En el Administrador de Activos, haz clic en el botón Importar.
  2. Sube tu archivo de imagen.
  3. Después de que la moderación apruebe tu imagen, selecciona el MeshPart que está bajo tu Model importado.
  4. En la propiedad TextureID, selecciona el campo de valor y agrega el ID del activo de la imagen de textura.
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