Usando el importador 3D de Studio

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

El importador 3D de Studio proporciona una forma rápida y sencilla de importar terceros 3D .fbx o .gltf ítems en tus proyectos. El importador proporciona vista previa de objetos y verificación de errores para asegurar que tu ítem cumpla con los requisitos generales de Studio.


Para importar tu recurso ( recurso de descarga ):

  1. En Studio, navega a la pestaña Avatar y selecciona el importador 3D.
  2. En el navegadorde archivos, seleccione el archivo guardado localmente. El importador 3D carga una vista previa del objeto.
    1. Si las texturas no se cargan para tu recurso, continúa con el siguiente paso y agrega texturas manualmente más tarde.
  3. Seleccione Importar .
    1. El activo se populariza en tu espacio de trabajo como un Model que contiene un MeshPart con las texturas aplicadas apropiadamente como un MeshPart.TextureID .
    2. Si las texturas no se importaron correctamente, siga las instrucciones a continuación para agregar el archivo manualmente.

Si las texturas no se cargan correctamente, agrégelas manualmente con el administrador de activos.

  1. Abre el Gestor de Activos. Es posible que deba guardar y publicar su experiencia antes de acceder a sus activos.

  2. En el Administrador de Recursos, seleccione el botón Importación en Masa .

  3. Sube tu archivo de imagen.

  4. Después de que la moderación se haya eliminado para su imagen, seleccione el padre de MeshPart dentro de su importado Model .

  5. En la propiedad TextureID, seleccione el campo de valor y agregue el ID de la imagen de texto.