El importador 3D de Studio proporciona una forma rápida y sencilla de importar recursos 3D de terceros .fbx o .gltf en tus proyectos.El importador proporciona previsualizaciones de objetos y verificación de errores para garantizar que su activo cumpla con los requisitos generales de 3D de Studio.
Para importar tu activo (referencia descargable):
- En Studio, navegue hasta la pestaña Avatar de la barra de herramientas y seleccione el Importador 3D .
- En el navegadorde archivos, seleccione el archivo .fbx guardado localmente. El importador de 3D carga una vista previa del objeto.
- Si las texturas no se cargan para tu recurso, continúa al siguiente paso y agrega texturas manualmente más tarde.
- Seleccione Importar .
- El recurso se popula en tu espacio de trabajo como un Model que contiene un MeshPart con las texturas apropiadas aplicadas como un MeshPart.TextureID .
- Si las texturas no se importaron correctamente, sigue las instrucciones a continuación para agregar el archivo manualmente.
Añadir texturas manualmente
Si las texturas no se cargan correctamente, agréguelas manualmente.Es posible que deba guardar y publicar su experiencia para acceder al Gestor de recursos.
- En el Gestor de recursos , haga clic en el botón Importar .
- Sube tu archivo de imagen.
- En la propiedad TextureID , seleccione el campo de valor y agregue el ID de la imagen de la textura.