Usar el importador 3D de Studio

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El importador 3D de Studio proporciona una forma rápida y sencilla de importar activos de terceros .fbx o .gltf en tus proyectos. El importador proporciona previsualizaciones de objetos y verificación de errores para asegurar que tu activo cumpla con los requisitos generales de Studio.


Para importar tu activo (referencia descargable):

  1. En Studio, navega a la pestaña Avatar y selecciona el Importador 3D .
  2. En el explorador de archivos, seleccione el archivo .fbx guardado localmente. El 3D Importer carga una vista previa del objeto.
    1. Si las texturas no se cargan para tu activo, continúa con el siguiente paso y agrega texturas manualmente más tarde.
  3. Seleccione Importar .
    1. El activo se populariza en tu espacio de trabajo como un Class.Model que contiene un Class.MeshPart con las texturas aplicadas apropiadamente como un Class.MeshPart.TextureID .
    2. Si las texturas no se importaron correctamente, siga las instrucciones a continuación para agregar el archivo manualmente.

Si las texturas no se cargan correctamente, agrégelas manualmente con el Asset Manager.

  1. Abre el gestor de activos. Es posible que deba guardar y publicar su experiencia antes de acceder a sus activos.

  2. En el Administrador de Recursos, seleccione el botón Importación en Masa .

  3. Sube tu archivo de imagen.

  4. Después de que se elimine la moderación para su imagen, seleccione el padre de MeshPart dentro de su importado Model .

  5. En la propiedad TextureID, seleccione el campo de valor y agregue el ID de la imagen de texto.