Usa el importador 3D de Studio

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El importador 3D de Studio proporciona una forma rápida y sencilla de importar recursos 3D de terceros .fbx o .gltf en tus proyectos.El importador proporciona previsualizaciones de objetos y verificación de errores para garantizar que su activo cumpla con los requisitos generales de 3D de Studio.


Para importar tu activo (referencia descargable):

  1. En Studio, navegue hasta la pestaña Avatar de la barra de herramientas y seleccione el Importador 3D .
  2. En el navegadorde archivos, seleccione el archivo .fbx guardado localmente. El importador de 3D carga una vista previa del objeto.
    1. Si las texturas no se cargan para tu recurso, continúa al siguiente paso y agrega texturas manualmente más tarde.
  3. Seleccione Importar .
    1. El recurso se popula en tu espacio de trabajo como un Model que contiene un MeshPart con las texturas apropiadas aplicadas como un MeshPart.TextureID .
    2. Si las texturas no se importaron correctamente, sigue las instrucciones a continuación para agregar el archivo manualmente.

Si las texturas no se cargan correctamente, agréguelas manualmente.Es posible que deba guardar y publicar su experiencia para acceder al Gestor de recursos.

  1. En el Gestor de recursos , haga clic en el botón Importar .
  2. Sube tu archivo de imagen.
  3. Después de que la moderación se limpie para tu imagen, selecciona el padre MeshPart dentro de tu imagen importada Model.
  4. En la propiedad TextureID , seleccione el campo de valor y agregue el ID de la imagen de la textura.