El importador 3D de Studio proporciona una forma rápida y sencilla de importar terceros 3D .fbx o .gltf ítems en tus proyectos. El importador proporciona vista previa de objetos y verificación de errores para asegurar que tu ítem cumpla con los requisitos generales de Studio.
Para importar tu recurso ( recurso de descarga ):
- En Studio, navega a la pestaña Avatar y selecciona el importador 3D.
- En el navegadorde archivos, seleccione el archivo guardado localmente. El importador 3D carga una vista previa del objeto.
- Si las texturas no se cargan para tu recurso, continúa con el siguiente paso y agrega texturas manualmente más tarde.
- Seleccione Importar .
- El activo se populariza en tu espacio de trabajo como un Model que contiene un MeshPart con las texturas aplicadas apropiadamente como un MeshPart.TextureID .
- Si las texturas no se importaron correctamente, siga las instrucciones a continuación para agregar el archivo manualmente.
Si las texturas no se cargan correctamente, agrégelas manualmente con el administrador de activos.
Abre el Gestor de Activos. Es posible que deba guardar y publicar su experiencia antes de acceder a sus activos.
En el Administrador de Recursos, seleccione el botón Importación en Masa .
Sube tu archivo de imagen.
En la propiedad TextureID, seleccione el campo de valor y agregue el ID de la imagen de texto.