Pintura de texturas

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Una captura de pantalla de Blender mostrando la forma y el color 3D final de un cofre del tesoro en la vista

Texturización es el proceso de aplicar una apariencia superficial a un objeto 3D. Pintura de texturas es una técnica que te permite pintar digitalmente los colores de superficie sobre tu objeto 3D, o sobre la imagen 2D que representa la superficie de tu objeto.

Este tutorial cubre la pintura de texturas básica en Blender. Los flujos de trabajo comunes en la industria utilizan herramientas de terceros adicionales para crear texturas, especialmente texturas PBR de alta definición que imitan propiedades de iluminación y textura realistas.

Proyección UV

Utiliza la función automática UV Project de Blender para "desenvolver" tu objeto 3D sobre un plano 2D. Esto te permite asociar una imagen 2D a la superficie 3D de tu objeto.

  1. En modo Editar, presiona A para seleccionar tu objeto.
  2. En el menú superior UV, selecciona Smart UV Project.
  3. Establece el Margen de Isla a .02.

Agregar nuevo material

Agrega un nuevo material para que Blender asocie esta nueva textura, y asígnalo a una nueva imagen 2D en blanco.

  1. En el panel inferior derecho, selecciona la pestaña roja Materiales.
  2. Selecciona el botón + Nuevo. Opciones de material adicionales se mostrarán a continuación.
  3. En Color Base, selecciona el punto. Aparece un menú desplegable.
    1. Selecciona Textura de Imagen.
  4. Bajo Color Base, selecciona el botón + Nuevo.
    1. Nombra el archivo de la imagen de textura. Usar un sufijo como "_TXT" puede ayudar a organizar tus archivos más tarde.
    2. Selecciona el color y elige un color. Este tutorial recomienda usar un color metálico para tus bordes metálicos para ahorrar tiempo.

Pintura de texturas

La pintura de texturas te permite pintar directamente en el objeto 3D o en el mapeo 2D de la superficie.

Dado que Blender mapeó automáticamente el atlas 2D de la textura, no es fácil identificar qué partes de la imagen 2D se corresponden con el objeto 3D. Primero marca las secciones del objeto 3D que deseas pintar de manera sólida antes de completar tu textura pintando el mapa 2D.

Marcar objeto 3D

Cambia al modo de Pintura de Texturas y usa el pincel para rastrear las partes de "madera" del cofre del tesoro.

  1. En modo Editar, selecciona tu objeto.
  2. Cambia al modo Pintura de Texturas. Se mostrará un panel lado a lado con tu atlas 2D a la izquierda y el objeto 3D a la derecha.
  3. Expande el submenú de Herramienta en la parte superior derecha de cualquiera de las ventanas.
  4. Selecciona la configuración de tu pincel y marca las áreas de madera de tu cofre.
    1. Usa CtrlZ/Z para deshacer cualquier pincelada accidental en el borde metálico.
    2. Mantén presionado F y arrastra el mouse para ajustar el tamaño del pincel.

Pintar mapa 2D

Con todas las áreas de madera de tu cofre marcadas, ahora puedes texturizar rápidamente tu atlas 2D. Primero ajusta la configuración de tu pincel para tener un borde duro y luego comienza a pintar la imagen 2D.

  1. En la ventana de la izquierda, accede al menú Herramienta en la parte superior derecha de la ventana.
    1. Establece la forma de Caída al ícono más plano para garantizar que los bordes sean nítidos.
    2. Establece el color o cualquier otra configuración del pincel aquí.
  2. En la ventana izquierda, comienza a colorear cada isla de tu textura. Puedes previsualizar rápidamente los cambios en tu objeto 3D en el lado derecho.
    1. Usa CtrlZ/Z para deshacer cualquier pincelada accidental en el borde metálico.
    2. Mantén presionado F y arrastra el mouse para ajustar el tamaño del pincel.
  3. Después de completar, navega a Imagen > Guardar para guardar tu archivo de imagen.
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