Pintura de textura

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

Texturizado es el proceso de aplicar una apariencia de superficie a un objeto 3D. Pintura de textura es una técnica que te permite pintar digitalmente los colores de tu superficie sobre tu objeto 3D, o sobre la imagen 2D que representa la superficie de tu objeto.

Este tutorial cubre la pintura de texturas básica en Blender. Los flujos de trabajo comunes en la industria utilizan herramientas de terceros adicionales para crear texturas, especialmente texturas PBR de alta definición que imitan propiedades de iluminación y textura realistas.

Proyección de UV

Usa la función de proyecto automático de Blender para "descompilar" tu objeto 3D en un plano 2D. Esto te permite asociar una imagen 2D a la superficie 3D de tu objeto.

  1. En el modo de Editar, presione A para seleccionar su objeto.
  2. En el menú superior de UV, seleccione Proyecto de UV inteligente .
  3. Establecer el Márgen de la Isla a .02.

Añadiendo nuevo material

Añade un nuevo material para que Blender asocie esta nueva textura, y asigna a una nueva imagen 2D en blanco.

  1. En el panel inferior derecho, seleccione la pestaña roja Materiales .
  2. Seleccione el botón + Nuevo . Se muestran opciones de materiales adicionales a continuación.
  3. En Color de la base , seleccione el punto. Aparece un menú desplegable.
    1. Seleccione Textura de imagen .
  4. Bajo Color de la Base, seleccione el botón + Nuevo .
    1. Nombra el archivo de imagen de textura. Usar un sufijo como_TXT puede ayudar a organizar tus archivos más tarde.
    2. Seleccione el color y elija un color. Este tutorial recomienda usar un color metálico para sus límites de metal para ahorrar tiempo.

Pintura de textura

La pintura de texturas te permite pintar directamente en el objeto 3D o en el mapa 2D de la superficie.

Dado que Blender automáticamente mapó el atlas 2D de la textura, no es fácil decir qué partes de la imagen 2D se muestran en el objeto 3D. Primero marque las secciones del objeto 3D que desea pintar sólidas antes de completar su textura pintando el mapa 2D.

Marcar 3D Objeto

Cambia al modo de pintura de textura y usa el pincel para rastrear las partes "de madera" del cofre del tesoro.

  1. En el modo de Editar, seleccione su objeto.
  2. Cambia a modo Pintura de textura . Un panel lateral muestra con tu atlas 2D en el lado izquierdo y el objeto 3D en el lado derecho.
  3. Expanda el submenú de herramientas en la parte superior derecha de ambas ventanas.
  4. Seleccione sus ajustes de pincel y marque las áreas de madera de su pecho.
    1. Usa Ctrl / Cmd + Z para deshacer cualquier pincel accidental en la frontera de metal.
    2. Mantén presionado F y arrastra el mouse para ajustar el tamaño del pincel.

Pintura un mapa 2D

Con todas las áreas de madera de tu cofre marcadas, ahora puedes añadir rápidamente textura a tu atlas 2D. Ajusta primero tus ajustes de pincel para tener una zona dura y luego comienza a pintar la imagen 2D.

  1. En la ventana de la izquierda, acceda al menú Herramienta en la parte superior derecha de la ventana.
    1. Establece la forma Falloff para el icono más plano para asegurar que las esquinas estén afiladas.
    2. Establezca el color o cualquier otra configuración de pincel aquí.
  2. En la ventana de la izquierda, comienza a colorear en cada isla de tu textura. Puedes ver rápidamente los cambios en tu objeto 3D en el lado derecho.
    1. Usa Ctrl / Cmd + Z para deshacer cualquier pincel accidental en la frontera de metal.
    2. Mantén presionado F y arrastra el mouse para ajustar el tamaño del pincel.
  3. Después de completar, navegue a Imagen > Guardar para guardar su archivo de imagen.