Pintura de textura

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A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

Texturizado es el proceso de aplicar una apariencia de superficie a un objeto 3D. La pintura de textura es una técnica que te permite digitalizar los colores de tu superficie sobre tu objeto 3D o sobre la imagen 2D que representa la superficie de tu objeto.

Este tutorial cubre la pintura de textura básica en Blender.Los flujos de trabajo comunes en la industria utilizan herramientas de terceros adicionales para crear texturas, especialmente texturas PBR de alta definición que imitan las propiedades de iluminación y textura realistas.

Proyección UV

Usa la función de proyecto UV automático de Blender para "desenredar" tu objeto 3D en un plano 2D.Esto te permite asociar una imagen 2D a la superficie 3D de tu objeto.

  1. En el modo de edición, presione A para seleccionar su objeto.
  2. En el menú superior de UV, seleccione Proyecto inteligente de UV .
  3. Establece el margen de la isla a .02.

Añadir nuevo material

Añade un nuevo material para que Blender asocie esta nueva textura y lo asigne a una nueva imagen en blanco de 2D.

  1. En el panel inferior derecho, seleccione la pestaña de materiales rojos Materiales .
  2. Seleccione el botón + Nuevo . Se muestran las opciones de material adicionales debajo.
  3. En color base , seleccione el punto. Aparece un desplegable.
    1. Seleccione textura de imagen .
  4. Bajo Color base, seleccione el botón + Nuevo .
    1. Nombra el archivo de imagen de textura. Usar un prefijo como "_TXT" puede ayudar a organizar tus archivos más tarde.
    2. Seleccione el color y elija un color. Este tutorial recomienda usar un color metálico para sus bordes de metal para ahorrar tiempo.

Pintura de textura

La pintura de textura te permite pintar directamente en el objeto 3D o en el mapa de 2D de la superficie.

Dado que Blender automáticamente mapeó el atlas 2D de la textura, no es fácil decir qué partes de la imagen 2D se mapean al objeto 3D.Primero marque las secciones del objeto 3D que desea pintar sólido antes de completar su textura pintando el mapa 2D.

Marcar objeto 3D

Cambia al modo de pintura de textura y usa el pincel para rastrear las partes "de madera" del cofre del tesoro.

  1. En el modo de edición, seleccione su objeto.
  2. Cambia al modo Pintura de textura . Un panel de lado a lado se muestra con tu atlas 2D en la izquierda y el objeto 3D en la derecha.
  3. Expandir el submenú de herramientas en la parte superior derecha de cualquier ventana.
  4. Seleccione sus configuraciones de pincel y marque las áreas de madera de su pecho.
    1. Usa Ctrl / Cmd + Z para deshacer cualquier pincel accidental en el borde de metal.
    2. Mantenga presionado F y arrastre el mouse para ajustar el tamaño del pincel.

Pintar mapa 2D

Con todas las áreas de madera de tu pecho marcadas, ahora puedes texturizar rápidamente tu atlas 2D.Primero ajusta la configuración de tu pincel para tener un borde duro y luego comienza a pintar la imagen 2D.

  1. En la ventana izquierda, acceso al menú Herramienta en la parte superior derecha de la ventana.
    1. Establece la forma de caída al icono más plano para garantizar que los bordes sean afilados.
    2. Establece el color o cualquier otra configuración del pincel aquí.
  2. En la ventana de la izquierda, comience a colorear en cada isla de su textura. Puede previsualizar rápidamente los cambios en su objeto 3D en el lado derecho.
    1. Usa Ctrl / Cmd + Z para deshacer cualquier pincel accidental en el borde de metal.
    2. Mantenga presionado F y arrastre el mouse para ajustar el tamaño del pincel.
  3. Una vez completado, navegue a Imagen > Guardar para guardar el archivo de imagen.