Después de importar tu activo a Studio, puedes comenzar ajustando tu objeto importado a un maniquí y convirtiendo el objeto en un .Al ajustar y convertir tu accesorio es importante usar la Herramienta de ajuste de accesorios (AFT) para previsualizar correctamente el posicionamiento y aplicar las configuraciones correctas a tu accesorio.
Para ajustar y generar tu accesorio:
En la pestaña Avatar de la barra de herramientas, abra la Herramienta de ajuste de accesorios (AFT).
En el nuevo panel de AFT, seleccione el campo Parte y, en el espacio de trabajo, seleccione el objeto accesorio MeshPart en el espacio de trabajo y presione Siguiente .
Establecer tipo de activo a Regresar . Presione Siguiente cuando esté completo.
Usando tanto la ventana de vista previa de AFT como el espacio de trabajo, ajusta la posición, la redimensionary la rotación del accesorio.
- Usa la ventana de vista previa de AFT y tu maniquí como una vista previa precisa de cómo encaja tu activo en el personaje.El maniquí de ropa en el espacio de trabajo no representa con precisión cómo se unen los accesorios rígidos.
- En el espacio de trabajo, use las herramientas Mover, Escala y Girar en el espacio de trabajo para ajustar la posición de tu accesorio rígido.
- Si accidentalmente seleccionas algo más, haz clic de nuevo en el panel de AFT para seleccionar de nuevo el accesorio y continuar tus ajustes usando las herramientas de transformación.
Después de previsualizar y ajustar tu activo, selecciona el desplegable junto al botón Generar para seleccionar Generar accesorio legado .El objeto accesorio se popula en tu ventana y en el Explorador.
Para accesorios rígidos que tengas intención de vender en el mercado, debes usar la opción generar accesorio legado al crear tus accesorios del mercado.
Prueba tu accesorio equipándolo a un personaje y usando la Herramienta de configuración de avatar .