Después de importar su recurso a Studio, puede comenzar a ajustar su objeto importado a un maniquí y convertir el Model objeto en un Accessory . Al ajustar y convertir su accesorio, es importante usar la herramienta de ajuste de accesorios (AFT) para previsualizar correctamente la colocación y aplicar las configuraciones correctas a su accesorio.
Para ajustar y generar tu accesorio:
En la pestaña Avatar , abre la herramienta de ajuste de accesorios (AFT) .
En el nuevo panel AFT, seleccione el campo Part y, en el espacio de trabajo, seleccione el accesorio MeshPart objeto en el espacio de trabajo y presione Next .
En la página de tipo de recurso, seleccione el tipo **** del recurso y la escala de cuerpo esperada . Presione Siguiente cuando esté completo.
Este tutorial usa un Sombrero activo con una Proporción Normal redimensionar.
La escala del cuerpo generalmente se establece en función de la escultura y el tamaño originales del recurso. Consulte Body Scale para obtener información adicional sobre el escalado de accesorios rígidos.
En la pantalla de vista previa, selecciona uno de los personajes humanóides como maniquí:
En la sección de Avatares, selecciona un personaje de cuerpo base humanoide.
En el panel de vista previa, deselecciona la selección anterior. Solo el cuerpo humanoide se muestra en la ventana de vista previa.
Usando tanto la ventana de vista previa AFT como el espacio de trabajo, ajusta la posición, la redimensionary la rotación del accesorio.
Use la ventana de vista previa AFT y su maniquí como una vista previa precisa de cómo se ajusta su activo al personaje. El maniquí de ropa en el espacio de trabajo no representa con precisión cómo se unen los accesorios rígidos.
En el espacio de trabajo, use las herramientas Mover , Escala y Girar en el espacio de trabajo para ajustar el posicionamiento de su accesorio rígido.
Si accidentalmente selecciona otra cosa, haga clic de nuevo en el panel AFT para volver a seleccionar el accesorio y reanudar sus ajustes usando las herramientas de transformación.
Después de previsualizar y ajustar su recurso, seleccione Generar Accesorio de Malla para crear el Accesorio y agregarlo a su explorador.