Después de importar su activo en Studio, puede comenzar a ajustar su objeto importado a un maniquí y converting el objeto Model en un 2>Class.Accessory2> . Cuando se ajusta y se convierte su accesorio, es importante usar la herramienta de 5>ajuste de accesorios
Para ajustar y generar su accesorio:
En la pestaña Avatar, abra la herramienta Accesorio Fitting Tool (AFT).
En el nuevo panel AFT, seleccione el campo Parte y, en el espacio de trabajo, seleccione el objeto accesorio MeshPart en el espacio de trabajo y presione Siguiente .
Establece el tipo de la asignación de activos a volver . Presione Siguiente cuando esté listo.
Usa tanto la ventana de vista previa AFT como la zona de trabajo para ajustar la posición, redimensionary rotación del accesorio.
- Usa la ventana de vista previa AFT y tu maniquí como una vista previa precisa de cómo se adapta tu activo al personaje. La maniquí de ropa en el espacio de trabajo no muestra con precisión cómo se ajustan los accesorios rígidos.
- En el espacio de trabajo, use las herramientas Mover , Escala y Rotar en el espacio de trabajo para ajustar la posición de su accesorio rígido.
- Si selecciona algo más por accidente, vuelva a hacer clic en el panel AFT para reeleccionar el accesorio y continuar con sus ajustes usando las herramientas de transformación.
Después de previsualizar y ajustar su recurso, seleccione el menú desplegable dropdown junto con el botón Generar para seleccionar Generar accesorio de legado. El objeto de accesorio se populariza en su vista y en el Explorador.
Para accesorios rígidos que tengas la intención de vender en el Marketplace, debes usar la opción Crear accesorio de legado al crear tus accesorios del Marketplace.
Prueba tu accesorio equipándolo a un personaje y usando la Herramienta de Configuración de Avatar.