Modelado es el proceso de creación y conformación de la geometría 3D de un objeto. Modelado de caja es una técnica fundamental en el modelado 3D que combina formas y pasos básicos para crear un objeto más complejo.
Las siguientes instrucciones se basan en el artículo de personal de modelado de caja 101. El artículo original incluye información adicional, así como instrucciones de configuración de Blender, mejores prácticas y ejemplos de modelado avanzado que no se incluyen en este tutorial de accesorios.
Forma general
En un nuevo archivo de Blender, elimina todo excepto el cubo inicial, luego crea la forma básica del cofre del tesoro.
- En un nuevo proyecto, seleccione los objetos no cubicos y presione X para eliminar.
- Seleccione el cubo y presione S para redimensionar.
- Presione Y para bloquear el escalado en el eje y.
- Arrastra con el mouse para crear un rectángulo.
- Cambiar al modo de edición ( Tab ).
- Cerca del menú desplegable del modo de edición, seleccione la selección de la cara.
- Seleccione la cara superior de la caja y presione E para extruir.
- Arrastra tu mouse para extruir la tapa. Extiende la tapa hasta alrededor de la mitad de la altura del cuerpo principal.
Tapa redonda
Crea la forma de tapa redonda usando segmentación:
- Cerca del menú desplegable de modo de edición, seleccione la selección de línea.
- Manteniendo Shift, haz clic en las líneas delanteras y traseras de tu pecho.
- Con ambas líneas seleccionadas, presione Ctrl / Cmd + B para Bevel.
- En el menú contextual en la parte inferior derecha, establece el número de segmentos en 6 y habilita Ajustar superposición de clip .
Unir Vertientes
A veces, las herramientas como la herramienta Bevel pueden mover los vértices uno al lado del otro sin fusionarlos. Usa la función de Combinar vértices para asegurarte de que tu objeto comparte los vértices donde sea posible.
- Cerca del menú desplegable de Modo de Editar, seleccione la selección de Vertientes.
- Presione A para seleccionar todos los vértices.
- Haga clic con el botón derecho y seleccione fusionar verticales por distancia .
- En la modalidad pop-up, establezca la distancia a .01 .
Insets de lado
Crea los arcos izquierdo y derecho de tu pecho:
- Cerca del menú desplegable del modo de edición, seleccione la selección de la cara.
- Mantenga Shift y haga clic en ambos lados de su forma. Esto selecciona tanto la cara izquierda como la derecha.
- Presione I para insercar. Arrastre el mouse para ajustar la cantidad de insercar para la nueva cara.
- Establece el espacio entre segmentaciones de tu segmento de bóveda.
- Con su nuevo conjunto seleccionado, haga clic con el botón derecho y seleccione Extruir según las normales .
- Usa el mouse para arrastrar y ajustar la distancia de extrusión en el pecho.
Insets frontales
Crea los ajustes frontales y traseros de tu cofre al crear nuevas líneas y luego extruir tus caras entre esas líneas.
Cortes de bucle vertical
Para crear tus cortes de círculo vertical:
- Cerca del menú desplegable de modo de edición, seleccione la selección de línea.
- Presione A para seleccionar todo el cofre.
- Usa Ctrl / Cmd + R para crear una Cut de Loop.
- Usando su ratón, pasar el cursor sobre el objeto hasta que se corta verticalmente. Haga clic para confirmar.
- En el menú contextual, establece el número de cortes a 2 .
- Con las nuevas líneas seleccionadas, presione S para escalar y Y para escalar dentro del eje y.
- Usa el mouse para arrastrar las líneas hasta que casi tocan los bordes de tu pecho. Haz clic para confirmar.
Cortes de círculo horizontal
Para crear tus cortes de círculo horizontal:
- Seleccione el cofre, y presione Ctrl / Cmd + R para repetir la corteza.
- Usando el ratón, haga clic para confirmar un corte horizontal.
- Usando el menú contextual, establezca el número de cortes a 2 .
- Para alinear cada línea de tu objeto, selecciona una de tus nuevas líneas:
- Presione S para redimensionar.
- Presione Z para escalar dentro del eje z.
- Presione 0 para establecer el valor de escala a 0 en el eje z.
- Repita el paso 4 con la otra línea.
- Posiciona la línea superior cerca de la parte superior de las segmentaciones.
- Posicióne la línea inferior cerca de la parte inferior.
- Habilita colocación de imán para que la línea inferior se fusionar con las existentes vértices y líneas desde los lados ensets.
Extrusiones
Crea las extrusiones para la parte delantera, superior y trasera del cofre.
- Cerca del menú desplegable del modo de edición, seleccione la selección de la cara.
- Mantenga Alt / Opción y haga clic en sus caras delanteras para seleccionar las caras delanteras, inferiores y traseras.
- Con las caras seleccionadas, mantenga presionado Shift y haga clic en las fronteras de metal para deseleccionarlas. Las caras delantera y trasera y las segmentaciones superiores deberían seguir seleccionadas.
- Haga clic con el botón derecho y seleccione Extruir caras alrededor de las normales . Arrastre el mouse para extruir las caras con el mismo ancho que las fronteras de metal.
Completar la frontera
El cofre está casi listo, pero todavía falta la frontera de metal continuo a lo largo de la parte superior. Elimina las caras existentes y añade nuevas geometrías al cofre del tesoro.
Eliminar caras
Elimina las caras de las esquinas metálicas del lado superior:
- Cerca del menú desplegable del modo de edición, seleccione la selección de la cara.
- Comenzando en cualquier lado,Shift haga clic en los tres lados de la frontera de metal superior.
- Presione X para eliminar.
- Repita los pasos 2-3 en el otro lado.
Añadir Caras
Añade nuevas caras a los lados que completan la geometría de la caja delimitadoradel cofre del tesoro.
- Cerca del menú desplegable de modo de edición, seleccione la selección de línea.
- Comenzando con cualquier lado, Mantenga Shift y haga clic en las dos esquinas superiores de la cara perdida.
- Haga clic con el botón derecho y seleccione Nueva cara desde las esquinas para crear una cara superior.
- Repita los pasos 2-3 con las esquinas inferiores para crear una cara inferior.
- En el otro lado del pecho, repita los pasos 2-4 para completar la frontera de metal.