Después de modelar y texturar su recurso, puede comenzar el proceso de exportar su proyecto Blender como .fbx . El comienzo de este proceso incluye limpiar su proyecto, que puede incluir eliminar o eliminar cualquier objeto adicional, como luces, cámaras o maniquíes, para garantizar que solo exporte la malla de accesorios y aplique cualquier modificador al objeto de malla.
Junto con la eliminación de tus objetos y maniquíes adicionales, un paso de limpieza a menudo olvidado implica aplicar tus transformaciones , también conocido como congelar tus transformaciones , estableciendo tu orientación, rotación y escala de los delta a cero. No aplicar ninguna transformación puede resultar en un comportamiento y orientación inesperados al importar la malla en Studio.
Para congelar tus transformaciones:
En el modo Objeto, seleccione su objeto de malla.
Navegar hasta Objeto > Aplicar > Todas las transformaciones .
Para exportar tu modelo como .fbx :
En la barra superior, haga clic en Archivo .
Seleccione Exportar , luego FBX (.fbx) .
En el lado derecho de la vista de archivos, cambia la propiedad Path Mode a Copy , luego alterna el botón Embed Textures .
Establece el Transformar > Escala a .01 . Esto es necesario para mantener el tamaño de escala para las exportaciones .fbx.
Haga clic en el botón Exportar FBX .