IP-Lizenzierung für Creator

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Das Erstellen von Spielen mit genehmigten beliebten IP kann deinen Content für die Nutzer erkennbarer machen und dir helfen, neue Zielgruppen zu erreichen, die bereits bestimmte Charaktere, Umgebungen und Geschichten kennen und lieben.

Als Creator kannst du den Lizenzenkatalog durchsuchen und anfragen, um eine verfügbare IP in deinem Spiel zu nutzen. Eine Lizenz erlaubt es dir, ein vollständiges Roblox-Spiel basierend auf einer IP zu erstellen, während du die von dem Rechteinhaber festgelegten Bedingungen und Umsatzbeteiligungen einhältst.

Lizenzen erkunden

Um verfügbare Lizenzen im Lizenzenkatalog zu erkunden:

  1. Klicke im Dropdown-Menü Erforschen im Creator Hub auf Lizenzen.
  2. Klicke auf eine verfügbare IP-Lizenz, um die Detailseite für diese spezifische Lizenz zu sehen. Screenshot der Lizenzseite.
  3. Klicke auf Details anzeigen, um mehr Details über die Lizenz zu sehen, wie z. B. Zulassungsvoraussetzungen und Inhaltsstandards.

Lizenzanfrage stellen

Um eine IP-Lizenz für dein Spiel anzufordern:

  1. Klicke im Dropdown-Menü Erforschen im Creator Hub auf Lizenzen.
  2. Wähle eine IP aus den verfügbaren Lizenzen aus.
  3. Klicke auf Lizenz anfordern.
  4. Wähle das Spiel aus, das du für diese Lizenzanfrage verwenden möchtest, und klicke auf Weiter.
  5. Gib unter Absicht weitere Details über dein Spiel in Form eines Pitches an. Dies kann dem Rechteinhaber helfen, eine Entscheidung über deine Lizenzanfrage zu treffen. Für weitere Informationen über das Schreiben eines Pitches siehe Pitchdetails.
  6. (Für unbefristete Lizenzen) Wähle unter Erfahrungsbereitschaft eine der folgenden Optionen:
    • Ja, meine Erfahrung ist bereit, dieses geistige Eigentum zu verwenden, wenn du fertig bist, die IP in dein Spiel zu integrieren. Die Umsatzbeteiligung beginnt, sobald der Lizenzvertrag aktiv wird.
    • Nein, ich benötige Zeit, um dieses geistige Eigentum in meine Erfahrung zu integrieren, wenn du noch nicht fertig bist, die IP in dein Spiel zu integrieren. Die Umsatzbeteiligung beginnt nicht sofort, aber der Rechteinhaber kann die Monetarisierung jederzeit aktivieren.
  7. (Für zeitlich befristete Lizenzen) Wähle unter Vorgeschlagener Datumsbereich mit dem Kalender die vorgeschlagenen Daten aus, an denen dein Spiel die IP integrieren wird. Start- und Endzeiten für zeitlich befristete Lizenzen basieren auf Mitternacht UTC.
  8. Bestätige die Lizenzbedingungen, überprüfe die Richtlinien und Beschränkungen und klicke auf Weiter.
  9. Klicke auf Einreichen, um deine Lizenzanfrage einzureichen. Der Rechteinhaber überprüft dann und genehmigt oder lehnt deine Lizenzanfrage ab.

Pitchdetails

Das Einfügen eines gut formulierten Pitches mit deiner Anfrage kann die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass der Rechteinhaber deine Lizenzanfrage genehmigt. Dein Pitch sollte eine überzeugende Idee vermitteln und zeigen, dass du zuversichtlich in deiner Fähigkeit bist, diese kreative Vision umzusetzen.

Wir empfehlen, die folgenden Informationen in deinen Pitch aufzunehmen:

  • Gesamtvision:

    • Was deine Anpassung der IP einzigartig und aufregend für die Spieler macht.
    • Die relevante Erfahrung deines Teams, einschließlich Beispiele vorher entwickelter Spiele sowie jeglicher vorheriger Arbeiten mit IP.
    • Wie du glaubst, dass die Integration der IP die Spieler ansprechen wird, die Reichweite der IP erweitern und neue Chancen für Monetarisierung und Community-Wachstum schaffen wird.
  • Kreative Elemente:

    • Wie das visuelle und akustische Design deines Spiels die IP widerspiegeln wird, einschließlich Charaktermodelle, Umgebungen, UI und Klanglandschaften. Wenn du beispielsweise anforderst, eine IP wie die Blair Witch zu integrieren, kannst du die Verwendung von atmosphärischen Bildern und Geräuschen hervorheben, die Spannung und Angst hervorrufen.
    • Wie die Geschichte, das Lore oder die charakteristischen Momente der IP in dein Spiel integriert werden. Dies könnte die Rekreation ikonischer Szenen, die Referenzierung wichtiger Plotpunkte oder die Einführung origineller Handlungsstränge beinhalten, die in das Universum der IP passen.
    • Wie du die Integrität der IP aufrechterhalten wirst und sicherstellst, dass alle kreativen Entscheidungen mit dem etablierten Ton, den Themen und den Inhaltsstandards der IP übereinstimmen.
  • Gameplay:

    • Wie die Hauptgameplay-Schleifen die einzigartigen Merkmale der IP nutzen werden. Ein Überlebenshorror-IP könnte beispielsweise Mechaniken wie Stealth, Ressourcenmanagement oder kooperative Rätsel lösen umfassen.
    • Wie die Spieler mit der IP interagieren werden. Du kannst Fortschrittssysteme, Herausforderungen und Belohnungen beschreiben, die mit dem Thema der IP übereinstimmen.
    • Wie das Genre deines Spiels mit der IP übereinstimmt. Eine IP wie The Strangers könnte besser mit PvE-Entfluchspielen oder sozialen Deduktionshorrors übereinstimmen, während eine IP wie Fall besser mit hochriskanten obbys oder Überlebensherausforderungen übereinstimmen könnte.
  • Zeitplan:

    • Welchen aktuellen Stand dein Spiel hat und wann du erwartest, dass die IP vollständig in dein Spiel integriert wird.

Für weitere Informationen über die Richtlinien, die du beim Schreiben deines Pitches befolgen musst, siehe Kommunikationsrichtlinien.

Lizenzvereinbarungen anzeigen

Um alle deine Angebote und Lizenzvereinbarungen anzuzeigen, gehe zu Geistiges EigentumLizenzen. Du kannst alle Lizenzvereinbarungen nach folgenden Kriterien filtern:

FilterBeschreibung
AngeboteAlle Lizenzangebote, die Rechteinhaber dir gesendet haben.
AnfragenAlle Lizenzanfragen, die du an Rechteinhaber gesendet hast.
AktivAlle aktiven Lizenzvereinbarungen zwischen dir und Rechteinhabern.
ArchiviertAlle archivierten Angebote oder Lizenzvereinbarungen zwischen dir und Rechteinhabern.

Lizenzangebot überprüfen

Für Lizenzen mit unbefristeter Dauer können Rechteinhaber sich direkt an dich wenden und ein Lizenzangebot für dein Spiel machen. Dies kann passieren, wenn Roblox erkennt, dass dein Spiel wahrscheinlich prominent eine registrierte IP nutzt.

Nachdem du ein Angebot erhalten hast, kannst du die Angebotsdetails überprüfen und:

  • Nichts tun und warten, bis das Angebot nach 14 Tagen automatisch akzeptiert wird.

Das Angebot anfechten

Um ein Lizenzangebot anzufechten:

  1. Gehe zu Geistiges EigentumLizenzenAngebote.
  2. Wähle das Lizenzangebot aus, das du anfechten möchtest.
  3. Klicke unter Aktionen, die du durchführen kannst, auf dieses Lizenzangebot anfechten.
  4. Wähle im Streitmodal eine der folgenden Gründe für den Streit aus:
    • Meine Kreation verwendet diese IP nicht, wenn du glaubst, dass der Rechteinhaber das Lizenzangebot versehentlich gemacht hat.
    • Meine Nutzung dieser IP ist "fair" oder sonst rechtlich erlaubt, wenn du glaubst, dass die IP fair use ist.
    • Ich habe meine Kreation geändert, um die IP zu entfernen, wenn du die IP vollständig aus deinem Spiel entfernt hast.
  5. Klicke auf Weiter.
  6. Überprüfe und akzeptiere die rechtlichen Vereinbarungen.
  7. Klicke auf Anfechten. Der Rechteinhaber kann dann dein Angebot zur Anfechtung akzeptieren oder ablehnen.

Wenn der Rechteinhaber deine Anfechtung akzeptiert, wirst du keinen Vertrag mit ihm eingehen. Wenn der Rechteinhaber deine Anfechtung jedoch ablehnt, erhältst du sein Lizenzangebot erneut. Nachdem du sein Angebot ein zweites Mal erhalten hast, kannst du entweder 14 Tage warten, bis das Angebot automatisch aktiv wird, oder das Angebot ein letztes Mal anfechten.

Wenn du eine zweite und letzte Anfechtung einreichst, wirst du keinen Vertrag mit dem Rechteinhaber eingehen. Stattdessen wird das Angebot archiviert, und der Rechteinhaber könnte entscheiden, einen DMCA-Anspruch separat zu verfolgen.

Lizenz stornieren

Du kannst eine ausstehende Lizenzanfrage stornieren, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  • Der Rechteinhaber hat noch nicht auf deine Lizenzanfrage reagiert.
  • Es wurde keine frühe Nutzung der IP in deinem Spiel festgestellt.
  • (Nur für zeitlich befristete Lizenzen) Die Stornierung erfolgt mindestens drei Tage vor dem vorgeschlagenen Startdatum.

Wenn du stornierst, aber beabsichtigst, die IP weiterhin in deinem Spiel zu verwenden, musst du eine neue Lizenzanfrage stellen.

Um eine Lizenzanfrage zu stornieren:

  1. Navigiere zu Geistiges EigentumLizenzen.
  2. Wähle die Lizenzanfrage aus, die du stornieren möchtest.
  3. Wähle oben rechts Stornieren und schließe die Eingabeaufforderung ab.

Transaktionen

Wenn du einen Vertrag mit einem Rechteinhaber abschließt, stimmst du dem Umsatzbeteiligungssatz zu, den er für seine IP-Lizenz festgelegt hat. Wenn beispielsweise der Umsatzbeteiligungssatz der IP-Lizenz auf 10 % festgelegt ist und eines der folgenden Elemente für 100 Robux in deinem Spiel verkauft wird:

Spielpässse
60 % (in diesem Fall 60 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an den Eigentümer des Gegenstands.Von den 60 Robux:

  • Der Lizenzinhaber erhält 6 Robux (10 % der 60 Robux, die sonst an den Eigentümer des Gegenstands in einem nicht lizenzierten Spiel gegangen wären).
  • Der Eigentümer des Gegenstands erhält den Rest, oder 54 Robux (die anderen 90 % des Verkaufsumsatzes).
10 % (in diesem Fall 10 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an Affiliatevergütungen. Wenn beispielsweise der Pass von Benutzer A, aber im Spiel von Benutzer B, welches unter einer anderen Lizenz steht, verkauft wird.Von den 10 Robux:

  • Der Lizenzinhaber erhält 1 Robux (10 %).
  • Der Eigentümer des Gegenstands (Benutzer A) erhält den Rest, oder 9 Robux (90 %).
30 % (in diesem Fall 30 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an Roblox-Gebühren.
Abonnements und Entwicklerprodukte
70 % (in diesem Fall 70 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an den Eigentümer des Gegenstands.Von den 70 Robux:

  • Der Lizenzinhaber erhält 7 Robux (10 %).
  • Der Eigentümer des Gegenstands erhält den Rest, oder 63 Robux (90 %).
30 % (in diesem Fall 30 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an Roblox-Gebühren.
Avatar-Gegenstände, Avatar-Pakete und Artikel zum Wiederverkauf
40 % (in diesem Fall 40 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen in Form von Provision an den Spielebesitzer.Von den 40 Robux:

  • Der Lizenzinhaber erhält 4 Robux (10 %).
  • Der Spielebesitzer erhält den Rest, oder 36 Robux (90 %).
30 % (in diesem Fall 30 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an den Eigentümer des Gegenstands.
30 % (in diesem Fall 30 Robux) des Verkaufsumsatzes gehen an Roblox-Gebühren.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.