Unterrichtsbeschreibung : Schüler personalisieren ihr Projekt weiter, indem sie eine 3D-Figur in eine einzigartige Animationenstellen, ob sie durch die Luft schwimmt oder springt.
Unterrichtsziele |
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Fähigkeiten und Konzepte |
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Vorbereitung |
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Übersicht
Dauer | Aktivität | Beschreibung |
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5 min | Einleitung | Führe das Projekt und die Lernstruktur ein. |
5 min | Leitfähige Aktivität: Plane eine Animation | Stürze dich ins Brainstorming und plane eine Animationsidee. |
25 min | Leitfaden-Tutorial: Eine Animation erstellen | Zeige, wie Spezialeffekte das Aussehen eines Projekts dramatisch verändern können. |
10 min | Leitfähige Aktivität: Animationen hinzufügen | Verwende ein Skript, um den Lauf des Spieler:inim Hindernisparcours auf die neue Animationenzu ändern. |
10 min | Leitfähige Aktivität: Feedback und Neugestaltung | Holen Sie sich Feedback von einem Peer, um die Animationenzu verbessern. |
5 min | Abschließen | Wiederhole die gelernten Lektionen und Konzepte. |
Einleitung
Fange die Aufmerksamkeit der Studenten, indem du Präsentation: Animationen in Roblox zeigst - Folie 2.
- Studierende erstellen ihre eigene Animation, die in ihren Hinderniskurs einbezogen wird.
- Bitten Sie die Studenten, mündlich einige Animationsideen für ihre Spiele anzubieten (z. B.: Fliegen, Überspringen usw.).
Nach der Erstellung einer Animationenwird Feedback zu ihrer Animation von einem Peer erhalten, um sie zu verbessern.Erinnere daran, dass dies eine weitere Gelegenheit ist, Höflichkeit sowohl online als auch persönlich zu üben.
Planiere eine Animationen
Führe Schüler durch Präsentation: Animationen in Roblox - Folie 3-4.
- Als Klasse, haben Schüler Brainstorming-Aktionen (z. B. Echtzeit-Aktionen/Sporte wie Schwimmen oder Tanzen oder fantastische wie Fliegen.
- Lassen Sie die Schüler ein Ziel für ihre Animation erstellen (machen Sie einen albernen Gehen, erstellen Sie eine coole Animationenusw.).Ziele werden für die Feedback-Aktivität verwendet.
- Gib den Schülerinnen und Schülern 2–4 Minuten, um sich für eine Animation zu entscheiden, und sammle Referenzmaterial (Entweder Bilder oder lass sie Bewegungen im wirklichen Leben ausführen).
Wiederholen, indem 2-3 Studenten ihre geplante Animationenteilen.
Entwerfen einer Animationen
Führe Schüler durch Erstellung von Animationen bis Export von Animationen.
- Beachte, dass diese Lektion eine Vorlage verwendet, die nicht benötigt wird. Die Studenten werden dies in ihrem Hinderniskurs-Erlebnis bauen.
- Überspringen Sie alle Seiten, die auf Herausforderungs-Checkpoints verweisen.
- Folien werden bereitgestellt, um dir während des Tutorials zu helfen.
Animationen hinzufügen
Erkläre, dass Schüler ihre exportierte Animation als ihren Gehenverwenden werden
Verwende Anweisungen in der Präsentation: Animationen in Roblox - Folie 10 - 11.
- Lassen Sie die Studenten das Animations-Swap-Skript in ihr Projekt einfügen, ersetzen Sie die Animations-ID im Skript, das. PL: die Skriptsund testen Sie, um sicherzustellen, dass ihre Animation ersetzt wurde.
Stellen Sie sicher, dass die Studenten Zeit haben, ihre Animationen zu testen.
- Wenn Studenten-Animationen nicht funktionieren, lassen Sie sie den Prozess wiederholen.
- Für alle Studenten, die fertig sind, helfen sie anderen.
Feedback und Neugestaltung
- Gib den Studenten das Handout: Animations-Feedback.
- Erinnere die Studenten daran, sich in früheren Sitzungen an Höflichkeit zu halten. Wiederhole einige Richtlinien, wenn nötig, oder die besten Praktiken bei der Bereitstellung und dem Empfang von Feedback.
- Lassen Sie die Studenten eine Animation einem anderen Peer zeigen (entweder durch das Wechseln von Sitzen oder das Screen-Sharing, wenn remote).Pairs werden das ausgefüllt ausgeben, um Feedback und eine Empfehlung zu geben.
- Wenn die Studenten mit dem Feedback fertig sind, nimm dir einen Moment, um den Wert des Feedbacks zu diskutieren.Beachten Sie, dass sie möglicherweise nicht mit dem Feedback übereinstimmen, aber es ist eine wertvolle Gelegenheit für sie, zu erhöhen.
- Gib den Studenten Zeit, eine Idee umzusetzen, die sie nach dem Erhalt von Feedback hatten.
Abschließen
- Fassen Sie zusammen, was Schüler erstellt und Vokabular: Animation und Keypose.
- Lassen Sie die Schüler die Stunde abschließen, indem sie die Pose machen, die sie im Spiel erstellt haben (wenn möglich).