Schreibe die Geschichte

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Stürme Ideen ein

Bevor du programmierst, schreibe die Geschichte, die du als Grundlage deines Spiels verwenden wirst. Die Geschichte kann über alles handeln, was du willst.

Zum Starten, auf einem Stück Papier oder mit einem Texteditor, schreiben Sie 2-3 Sätze für den einleitenden Absatz.Hier sind ein paar Geschäftsideen, um dich zu starten:

  • Dein Traumurlaub
  • Was ein Zauberer zum Frühstück isst
  • Einkaufsbummel eines Superhelden

Eine Beispielgeschichte ist unten:

In einem Baum auf einem Hügel lebt der große Zauberer Nia. Jeden Morgen liebt der Zauberer es, eine riesige Schale Honig gerösteter Eidechsenblatt zu essen.

Erstelle Platzhalter

Mit einer Idee für eine Geschichte kannst du den Prozess starten, sie in ein Spiel umzuwandeln.

Denke daran, in deiner Erlebniswerden Spieler Wörter eingeben, die ersetzen Schlüsselteile deiner Geschichte.Für diesen Schritt findest du Teile der Geschichte, die Platzhalter sein können, wo ein Spieler seine eigene Eingabe hinzufügen kann.

  1. Wähle im ersten Satz ein einzelnes Wort, das durch das Spieler ersetzt werden soll, wie z. B. einen Namen, eine Actionoder ein Subjekt.In diesem Beispiel werden wir den Namen des Zauberers auswählen.

    In einem Baum auf einem Hügel lebt der große Zauberer Nia .

  2. Ersetze das Wort durch einen Platzhalter für die Art von Wort, nach der du den Spieler fragen wirst.Da du den Spieler möglicherweise um mehr als ein Nomen oder Adjektiv bitten wirst, nummeriere den Spielerhalter.

    In einem Baum auf einem Hügel lebt der große Zauberer name1 .

Mit dem erstellten Satz ist es Zeit, ihn in Codesumzuwandeln!