In Roblox wird Code mit dem Caching-Skript geschrieben und mit dem Skript geschrieben mit der Caching-Sprache Lua. Spiele haben oft separate Skripte für jedes, was das Spiel tun muss. Die Bibliothek-Vorlage hat bereits ein Skript namens StoryManager, das Sie für Ihr Wortspiel hinzufügen.
StoryManager finden
In dem Explorer-Fenster , klicken Sie auf die Pfeile neben StarterGUI , um alles unterhalb zu sehen.
Klicken Sie auf die Pfeile neben GameGUI , um diesen Abschnitt zu erweitern.
Doppelklicken Sie auf das StoryManager -Skript, um es zu öffnen.
Skript-Inhalte
Das Skript enthält bereits einige der Codes, die für die Anzeige der abgeschlossenen Geschichte an den Spieler:inerforderlich sind. Alle Codes, die Sie erstellen, werden unter den gestrichenen Linien geschrieben.
Beachten Sie, wie eine große Anzahl des Skripts mit dem ---Symbol beginnt. Zeilen von Code, die mit -- beginnen, werden als Kommentare aufgerufen. Dies wird verwendet, um Notizen für Coder zu hinterlassen und die Art und Weise, wie ein Programm ausgeführt wird, nicht zu ändern.
-- グローバル変数local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- Code, der das Spiel steuertlocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- Code-Story zwischen den Strichen-- =============================================-- =============================================-- Füge die Geschichte Variable zwischen die Klammer unten hinzustoryMaker:Write()-- Erneut spielen?playing = storyMaker:PlayAgain()end