Beginne mit dem Codieren

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In Roblox wird Code innerhalb von Skripten mit der Programmiersprache Luau eingegeben.Spiele haben oft separate Skripte für jede Sache, die das Spiel tun muss.Die Bibliotheksvorlage hat bereits ein Skript namens StoryManager , zu dem Sie mehr Code hinzufügen werden, für Ihr Wortspiel.

Finde den StoryManager

  1. Klicken Sie im Explorer -Fenster auf den Pfeil neben StarterGUI , um alles darunter zu sehen.

  2. Klicken Sie auf den Pfeil neben GameGUI , um diesen Abschnitt zu erweitern.

  3. Klicken Sie doppelt auf das StoryManager -Skript, um es zu öffnen.

Skriptinhalte

Das Skript enthält bereits einen Teil des Codes, der für die Anzeige der abgeschlossenen Geschichte an den Spieler:inerforderlich ist.Alle von dir erstellten Code wird unter den unterstrichenen Linien eingegeben.

Beachten Sie jetzt, wie ein großer Teil des Skripts mit dem ---Symbol beginnt.Linien von Code, die mit -- , werden Kommentare genannt.Diese werden verwendet, um Notizen für Entwickler zu hinterlassen und ändern nicht die Art, wie ein Programm ausgeführt wird.


-- GLOBALE Variablen
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- Code, der das Spiel steuert
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- Code-Geschichte zwischen den Strichen
-- =============================================
-- =============================================
-- Füge die Geschichtsvariable zwischen den Klammern unten hinzu
storyMaker:Write()
-- Wieder spielen?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end