Codierung starten

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In Roblox wird Code mit dem Caching-Skript geschrieben und mit dem Skript geschrieben mit der Caching-Sprache Lua. Spiele haben oft separate Skripte für jedes, was das Spiel tun muss. Die Bibliothek-Vorlage hat bereits ein Skript namens StoryManager, das Sie für Ihr Wortspiel hinzufügen.

StoryManager finden

  1. In dem Explorer-Fenster , klicken Sie auf die Pfeile neben StarterGUI , um alles unterhalb zu sehen.

  2. Klicken Sie auf die Pfeile neben GameGUI , um diesen Abschnitt zu erweitern.

  3. Doppelklicken Sie auf das StoryManager -Skript, um es zu öffnen.

Skript-Inhalte

Das Skript enthält bereits einige der Codes, die für die Anzeige der abgeschlossenen Geschichte an den Spieler:inerforderlich sind. Alle Codes, die Sie erstellen, werden unter den gestrichenen Linien geschrieben.

Beachten Sie, wie eine große Anzahl des Skripts mit dem ---Symbol beginnt. Zeilen von Code, die mit -- beginnen, werden als Kommentare aufgerufen. Dies wird verwendet, um Notizen für Coder zu hinterlassen und die Art und Weise, wie ein Programm ausgeführt wird, nicht zu ändern.


-- グローバル変数
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- Code, der das Spiel steuert
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- Code-Story zwischen den Strichen
-- =============================================
-- =============================================
-- Füge die Geschichte Variable zwischen die Klammer unten hinzu
storyMaker:Write()
-- Erneut spielen?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end