In Roblox wird Code innerhalb von Skripten mit der Programmiersprache Luau eingegeben.Spiele haben oft separate Skripte für jede Sache, die das Spiel tun muss.Die Bibliotheksvorlage hat bereits ein Skript namens StoryManager , zu dem Sie mehr Code hinzufügen werden, für Ihr Wortspiel.
Finde den StoryManager
Klicken Sie im Explorer -Fenster auf den Pfeil neben StarterGUI , um alles darunter zu sehen.
Klicken Sie auf den Pfeil neben GameGUI , um diesen Abschnitt zu erweitern.
Klicken Sie doppelt auf das StoryManager -Skript, um es zu öffnen.
Skriptinhalte
Das Skript enthält bereits einen Teil des Codes, der für die Anzeige der abgeschlossenen Geschichte an den Spieler:inerforderlich ist.Alle von dir erstellten Code wird unter den unterstrichenen Linien eingegeben.
Beachten Sie jetzt, wie ein großer Teil des Skripts mit dem ---Symbol beginnt.Linien von Code, die mit -- , werden Kommentare genannt.Diese werden verwendet, um Notizen für Entwickler zu hinterlassen und ändern nicht die Art, wie ein Programm ausgeführt wird.
-- GLOBALE Variablenlocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- Code, der das Spiel steuertlocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- Code-Geschichte zwischen den Strichen-- =============================================-- =============================================-- Füge die Geschichtsvariable zwischen den Klammern unten hinzustoryMaker:Write()-- Wieder spielen?playing = storyMaker:PlayAgain()end