
Abenteuerspiele können in verschiedenen Formen kommen, konzentrieren sich aber oft darauf, einen Spieler dazu zu bringen, eine Welt zu erkunden.Diese Erfahrung wird darin bestehen, Gegenstände zu erkunden, zu ernten, zu verkaufen, Taschen zu aktualisieren und dann alles wieder zu tun.Dieser Zyklus von Aktionen wird als Spielschleife bezeichnet.
Jeder Teil der Spielschleife ist eine andere Spielmechanik oder Action, die Spieler ausführen können. Diese Spielschleife hat vier Mechaniken:
- Erkunde das Erlebnis, um Items zu finden.
- Ernte Gegenstände. Spieler können nur so viele gleichzeitig halten.
- Verkaufe Gegenstände für Gold.
- Kaufe Taschen-Upgrades, um mehr Gegenstände gleichzeitig zu halten.
Planiere das Projekt
Bevor professionelle Entwickler ein neues Projekt starten, planen sie, wie die Dinge in einem Prozess namens Vorproduktion aussehen werden.Sie erstellen oft ein Spieldesign-Dokument, das enthält, wie die Erfahrung funktioniert.
Während Spieldesigndokumente (GDDs) oft lang sein können, beginnst du für diese Serie mit einer Vision davon, was Spieler tun werden und Skizzen der Welt, die sie erkunden werden.Eine klare Vision zu haben, hilft, die Entwicklung zu beschleunigen, und macht es auch einfacher, deine Ideen zu kommunizieren, um Feedback von anderen zu erhalten.
Erstelle ein Spieldesign-Dokument
Zum startenhol dir ein Stück Papier oder öffne einen WörterEditor, um die Dokumentation im Auge zu behalten.
Spielschleifen-Aufforderungen
Das Folgende wird verwendet, um dir zu helfen, die Spielschleife herauszufinden oder was Spieler tun werden.
Bestandteil | Beispiele |
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Einstellung : Eine Beschreibung der Einstellung, wie ein Thema oder was Spieler sehen, wenn sie erkunden. |
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Gegenstände : Was Spieler sammeln oder ernten. |
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Werkzeuge : Das Objekt, das die Spieler zum Sammeln dieses Artikels verwenden. |
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Verbesserungen : Was Spieler kaufen, um mehr Artikel zu halten. |
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Kartenlayouts
Der letzte Teil des Spieldesign-Dokuments besteht darin, die Kartendarstellung zu erstellen. Dies gibt Ihnen eine Vorstellung davon, was später erstellt werden muss. Ein Beispiellayout ist unten.

Im Layout annotieren Sie diese Schlüsselplätze:
- Wo Spieler das Erlebnis starten.
- Platzierung der erntbaren Artikel.
- Wo Spieler Items verkaufen werden.
- Wo Spieler Upgrades kaufen werden.
- Umgebungsdetails wie Grünflächen, Hügel und mehr.
Erstelle die Umgebung
Die Umgebung wird mit dem Terrain-Editor erstellt.Dieses Werkzeug in Roblox Studio wird verwendet, um Landschaften wie Berge, Flüsse oder Wüsten zu erstellen.Während der Verwendung der Tools beziehe dich auf die zuvor erstellte Kartenlayout.
Du wirst die Werkzeuge im Gelände-Editor verwenden, um die Welt zu erstellen, die du in deinem Spielvision-Dokument gezeichnet hast.
Öffne Studio und erstelle ein neues Flaches Terrain -Projekt.
Klicke auf der Home -Registerkarte auf die Schaltfläche Editor . Dadurch wird der Terrain-Editor auf der linken Seite des Bildschirms geöffnet.
Im Gelände-Editor gehe zum Bearbeiten -Tab.Dann verwende das Zeichnen -Werkzeug, um das Material der Querformatzu ändern.Je nach Vision malst du auf Straßen, Wasser oder sogar auf Lava.
Verwende das Ziehen -Werkzeug, um die Einstellung zu zeichnen, die du in deinem Vision-Dokument erstellt hast.Verwende den Pinselmodus -Umschalter, um zwischen dem Hinzufügen und Entfernen von Geländezu wechseln.
Füge Terrain hinzu, um Berge, Hügel und Grasland zu erschaffen.
Subtrahiere Terrain, um Berge zu modellieren, erstelle schärfere Merkmale wie Klippen oder schaffe Flüsse.
Abgeschlossene Kartenvorlage
Sobald du fertig bist, könnte deine Karte wie gefolgte Profileaussehen.
