Abenteuerspiele können in verschiedenen Formen kommen, aber oft konzentrieren sich auf die Erhaltung eines Spielers, der eine Welt erkundet. Diese Erfahrung wird sich drehen, Gegenstände ernten, sie verkaufen, Taschen upgraden und dann alles wieder tun. Dieser Zyklus von Aktionen wird als Spielschleife bezeichnet.
Jeder Teil der Spielschleife ist eine andere Spielmechanik, oder Action, die Spieler durchführen können. Diese Spielschleife hat vier Mechaniken:
- Erkunden Sie die Erfahrung, um Gegenstände zu finden.
- Erntet Gegenstände. Spieler können nur so viele auf einmal halten.
- Verkaufe Gegenstände für Gold.
- Kaufe Taschen-Upgrades, um mehr Gegenstände auf einmal zu verstauen.
Planen des Projekts
Bevor professionelle Entwickler ein neues Projekt starten, planen sie, wie sich die Dinge in einem Prozess namens Vorproduktion anfühlen werden. Sie erstellen oft ein Spieldesign-Dokument, das die Erfahrung in der Arbeit enthält.
Während Spieldesign-Dokumente (GDDs) oft lang sein können, beginnen Sie mit einer Vision dessen, was Spieler tun werden, und Skizzen der Welt, die sie erkunden. Mit einer klaren Vision kann dies die Entwicklung beschleunigen und auch einfacher machen, Feedback von anderen zu erhalten.
Erstellen eines Spiel-Design-Dokuments
Um zu starten, holen Sie sich ein Stück Papier oder öffnen Sie einen Wort-Editor, um die Dokumente zu verfolgen.
Spiel-Loop-Eingaben
Die folgenden werden verwendet, um Ihnen zu helfen, den Spiel-Loop herauszufinden, oder was Spieler tun werden.
Komponente | Beispiele |
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Einstellungen: : Eine Beschreibung der Einstellung, wie ein Thema oder was Spieler sehen, wenn sie erkunden. |
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Gegenstände : Was Spieler sammeln oder ernten. |
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Werkzeuge : Das Objekt, das Spieler verwenden, um diesen Artikelzu sammeln. |
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Upgrades : Welche Spieler kaufen, um mehr Gegenstände zu halten. |
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Kartierungs-Entwürfe
Der letzte Teil des Spiel-Design-Dokumentes ist die Erstellung der Kartengrundriss. Dies gibt dir einen Eindruck von dem, was später erstellt werden soll. Ein Beispiel-Kartengrundriss ist unten.
In der Ansicht annotieren Sie diese Schlüsselplätze:
- Wo Spieler die Erlebnisstarten.
- Platzierung der erntbaren Gegenstände.
- Wo Spieler Gegenstände verkaufen werden.
- Wo Spieler Upgrades kaufen.
- Umgebungsdetails, wie Grasland, Hügel und mehr.
Erstellen der Umgebung
Die Umgebung wird mit dem Terrain-Editor erstellt. Dieses Werkzeug in Roblox Studio wird verwendet, um Landschaften wie Berge, Flüsse oder Wüsten zu erstellen. Während der Verwendung der Werkzeuge beachten Sie die zuvor erstellte Kartengrundlage.
Du wirst die Werkzeuge im Terrain-Editor verwenden, um die Welt zu erstellen, die du in deinem Spiel-Visionsdokument gezeichnet hast.
Öffnen Sie Studio und erstellen Sie ein neues Flaches Terrain -Projekt.
In der Home-Tab klicken Sie auf die Schaltfläche Editor . Dies öffnet den Terrain-Editor auf der linken Seite des Bildschirms.
In dem Terrain-Editor, gehe auf die Bearbeiten -Registerkarte. Dann verwende das Zeichnen-Werkzeug , um das Material der Querformatzu ändern. Abhängig von deiner Vision, zeichne auf Straßen, Wasser oder sogar Lava.
Verwenden Sie das Zeichnen-Werkzeug , um die Einstellung zu zeichnen, die Sie in Ihrem Vision-Dokument erstellt haben. Verwenden Sie die Pinsel-Modus-Schaltfläche , um zwischen dem Hinzufügen und Entfernen von Geländezu wechseln.
Fügen Sie Terrain hinzu, um Berge, Hügel und Grünland zu erstellen.
Subtrahiere Terrain, um Berge zu modellieren, schärfere Merkmale wie Klippen zu erstellen oder Flüsse zu schneiden.
Beendet Kartengröße
Nachdem Sie fertig sind, kann Ihre Karte wie gefolgte Profileaussehen.