Videowiedergabe

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Sie können VideoFrame verwenden, um Video-Assets in Ihrem Spiel abzuspielen, entweder auf einem SurfaceGui in der 3D-Welt oder auf einer ScreenGui-Oberfläche. Da jedes Video-Asset auf das Gerät jedes Spielers heruntergeladen werden muss, bevor es abgespielt werden kann, hat die Art und Weise, wie Ihr Spiel Videos vorlädt und abspielt, direkten Einfluss auf die Datennutzung und Leistung. Die Überwachung, wie oft Videos heruntergeladen im Vergleich zu tatsächlich angesehen werden, hilft Ihnen, unnötige Datenübertragungen zu reduzieren und ein reibungsloseres Erlebnis zu bieten, insbesondere auf Geräten mit niedrigerer Leistung.

Beobachtbarkeit

Das Video Service-Dashboard bietet Einblicke und Analysen zur Überwachung und Optimierung, wie Ihr Spiel Video-Assets herunterlädt und abspielt. Sie finden es im Überwachungs-Bereich des Creator Dashboards. Das Dashboard verfügt über zwei Hauptdiagramme: Wiedergabeverteilung, das den Anteil an effizienter versus ineffizienter Videonutzung zeigt, und Wiedergabestunden, das die gesamten Videowiedergabestunden über den ausgewählten Zeitraum verfolgt, sodass Sie sehen können, wie neue Videos, Updates und Änderungen Ihrer Wiedergalogik die Nutzung im Laufe der Zeit beeinflussen.

Sie können beide Diagramme mit den folgenden Filtern eingrenzen:

FilterBeschreibung
DatumsbereichDer Zeitrahmen für die angezeigten Daten, z. B. die letzten 28 Tage.
OrtDer spezifische Ort innerhalb Ihres Spiels zur Analyse.
ZeitraumDie Granularität der Datenpunkte, z. B. Tage.

Kategorien der Videonutzung

Beide Diagramme kategorisieren die Videonutzung in die folgenden Dimensionen. Effiziente Nutzung umfasst Videos, die vorgeladen, abgespielt und tatsächlich von Ihren Spielern angesehen werden.

StatusBeschreibung
Abgespielt, angesehenVideo, das abgespielt und tatsächlich von Ihren Spielern angesehen wurde. Dies stellt eine effiziente Videonutzung dar.
Vorgeladen, nie abgespieltVideo, das heruntergeladen wurde (die Video oder VideoContent Eigenschaft wurde gesetzt), aber nie abgespielt wurde. Diese Daten wurden unnötig heruntergeladen.
Abgespielt, nie angesehenVideo, das abgespielt wurde, aber von den Spielern nie tatsächlich angesehen wurde, zum Beispiel, weil sich kein Spieler in der Nähe befand oder die relevante Benutzeroberfläche nicht sichtbar war. Diese Wiedergabe hat dennoch Daten und Speicher verbraucht, ohne den Spielern einen Nutzen zu bieten.

Wenn Sie ein Video dekodieren, nur um dessen Audio abzuspielen, wird es nicht als angesehen gezählt, da der visuelle Inhalt nie angezeigt wird. Wenn Sie nur das Audio benötigen, extrahieren Sie es und spielen Sie es als separates Audio-Asset ab, anstatt ein Video-Asset zu verwenden. Dies ist effizienter und reduziert unnötige Daten- und Speicherverwendung.

Verbesserung der Videoeffizienz

Um die Videoeffizienz zu verbessern, setzen Sie die Video oder VideoContent Eigenschaft nur und rufen Sie VideoFrame:Play() auf, wenn ein Spieler eine hohe Chance hat, das VideoFrame zu sehen oder zu hören, und löschen Sie die Eigenschaft (zum Beispiel setzen Sie sie auf ""), sobald das Video nicht mehr sichtbar oder abgespielt wird und keine Spieler in der Nähe sind.

Das Vorladen und Einstellen des Videoinhalts im Voraus wird weiterhin empfohlen, wenn Sie sicher sind, dass das Video gesehen oder gehört wird, z.B. bei einer Pflicht-Cutscene später im Spiel oder einem Video, das in einem zentralen Bereich wie einem Start-Hub angezeigt wird. In diesen Fällen hilft das Vorladen, das Video reibungslos ohne Verzögerung beim Laden abzuspielen, wenn der Spieler es erreicht.

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