عندما تكون مستعدًا لتصدير نموذج ملحق صلب يتوافق مع مواصفات الملحقات الصلبة الخاصة بـ Roblox، من المهم مراجعة المعلومات التمهيدية التالية وتعليمات خطوة بخطوة لملفات التصدير .fbx أو .gltf حتى تستفيد إنشائك من جميع ميزات المستورد في Studio.
هذا مهم بشكل خاص لنماذج الملحقات الصلبة لأنها تحتوي على جميع بيانات الشبكة، والنسيج، وإرفاق البيانات الضرورية لتمكين الملحقات الصلبة من الالتصاق بأجسام الشخصيات بشكل صحيح.
إعدادات تصدير Blender
يتيح لك Blender تصدير ملحقك الصلب كملف .fbx أو .gltf. إذا كنت تقوم بتصديره كملف .fbx، فتعرّف على مقياس FBX في Blender لضمان استيراد النموذج بنجاح إلى Studio بالحجم الصحيح.
لتصدير ملحقك الصلب في Blender كملف .fbx:
في شريط القوائم العلوي، انقر على ملف > تصدير > FBX (.fbx). ستظهر نافذة عرض ملف Blender.
في الجهة اليمنى، اضبط وضع المسار على نسخ، ثم قم بتبديل زر إرفاق النسيج.
في قسم التحويل، اضبط تطبيق النسب على مقياس وحدة FBX. إذا واجهت مشاكل في النسب عند الاستيراد، راجع مقياس FBX في Blender للحصول على أساليب بديلة.
انقر على زر تصدير FBX واحفظ ملف .fbx في الدليل الذي تختاره.

إعدادات تصدير Maya
لتصدير ملحقك الصلب في Maya كملف .fbx:
في شريط القوائم العلوي، انقر على ملف > تصدير الكل. ستظهر نافذة تصدير الكل.
بالقرب من أسفل النافذة، انقر على القائمة المنسدلة ملفات من النوع، ثم اختر تصدير FBX.
في الجهة اليمنى من النافذة، انتقل إلى قسم الخيارات....
في قسم الهندسة، قم بتمكين شبكة سلسة و محتوى الأصول المرجعي.
في قسم الرسوم المتحركة، قم بتعطيل الرسوم المتحركة.
إذا كنت بحاجة إلى استيراد النسيج بتنسيق .png، في قسم إرفاق الوسائط، قم بتمكين إرفاق الوسائط.
في قسم خيارات متقدمة،
- انتقل إلى الوحدات، ثم قم بتمكين تلقائي.
- انتقل إلى تحويل المحاور، ثم اضبط خاصية المحور العلوي على Y.
انقر على زر تصدير الكل واحفظ ملف .fbx في الدليل الذي تختاره.
