دمج هندسة الرأس

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

كلما كنت جاهزًا لتصدير نموذجك، من المهم تنظيف مشروعك لضمان أن نموذجك جاهز للتصدير. وهذا يشمل المهام التالية التي تضمن إمكانية استيراد نموذج القالب المخصص وجميع مكونات الصورة الرمزية بنجاح إلى Studio:

  • دمج هندسة الرأس الإضافية
  • إزالة العظام الإضافية للرأس
  • التحقق من نقاط التثبيت
  • الفحوصات الفنية النهائية

دمج هندسة الرأس

في هذه المرحلة، يجب عليك أيضًا دمج كائنات الرأس والوجه المنفصلة ضمن كائن Head_Geo الواحد. بعض القوالب لا تتضمن بعض كائنات الوجه، مثل الرموش. لدمج الشبكات الرأسية والوجهية:

  1. في Outliner، اضغط مع الاستمرار على Ctrl/ وانقر على الكائنات التالية، مع الانتهاء بكائن Head_Geo:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. أثناء تواجدك في وضع الكائن، انقر بزر الماوس الأيمن في Viewport واختر Join. ستندمج الكائنات ككائن واحد Head_Geo.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.