نظرة عامة
إنشاء {itemType}
يحول إلى مصدر ربح

متطلبات نموذج إعداد الأفاتار

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

إعداد الأفاتار يدعم التحويل التلقائي للنماذج المخصصة الأساسية إلى أجساد جاهزة لـ Roblox، إكسسوارات صلبة، وملابس متعددة الطبقات. من خلال تجميع نماذجك معًا، يمكنك تلقائيًا إعداد نماذج مخصصة متعددة إلى عناصر أفاتار للاستخدام في اللعبة أو لتحميلها في سوق بيع Roblox.

الجسم

يمكن لأداة إعداد الأفاتار محاولة معالجة نموذج ثلاثي الأبعاد إلى نموذج شخصية جاهز لـ Roblox. هذه واحدة من أكثر حالات الاستخدام شيوعًا لأداة إعداد الأفاتار ويمكن أن تساعدك على توفير الوقت من خلال أتمتة عملية الربط والتإطار والتكوينات الأخرى المطلوبة لجعل شخصية الأفاتار جاهزة لـ Roblox.

في الوقت الحالي، قد تتطلب أصول الأفاتار مثل الإكسسوارات الصلبة والملابس متعددة الطبقات معالجة مع جسم أساسي. تمكنك أداة إعداد الأفاتار من استخدام هذا الجسم الأساسي كعرض مانكان، مما يخلق نقاط تثبيت أكثر دقة ومكونات أخرى لضمان ملاءمة أفضل. إذا كنت تقوم بتحويل الإكسسوارات أو الملابس، يجب عليك تجميعها مع جسم أساسي للتناسب.

المدخلات المدعومة

تكتشف أداة إعداد الأفاتار المدخلات الجزئية للجسم التالية:

صورة مرجعيةدعم إعداد الأفاتار

أكثر الإدخالات شيوعًا هي كائن شبكة واحدة لا يتضمن بيانات الربط أو مكونات أخرى. يجب أن يتوافق الجسم المدخل مع متطلبات نموذج الأفاتار.

في هذه الحالة، تقوم أداة إعداد الأفاتار بإنشاء بقية مكونات الأفاتار تلقائيًا.

إذا كانت الشبكات الموفرة تتضمن جسم R15 متوافق، تستخدم أداة إعداد الأفاتار الربط المقدم، وتقوم بإنشاء ربط الوجه وجميع المكونات الأخرى.

يجب أن يتبع جسم إدخال الربط تكوين الربط الخاص بـ Roblox، وإلا ستقوم أداة إعداد الأفاتار بإنشاء رباط جديد لك.


إذا كنت تخطط لاستخدام ربط وجهك المخصص، قم بتعيين FaceRootJoint (وكل عظام الطفل) كطفل للرباط الرئيسي لرأس R15. لمزيد من المعلومات، راجع متطلبات الربط الاختيارية.


إذا كانت بيانات الربط والجهاز، والبيانات المناسبة لـ FACS مدرجة، تحافظ أداة إعداد الأفاتار على هذه البيانات وتولد فقط المكونات الخاصة بـ Roblox المفقودة. الأجسام التي تتكون من شبكات متعددة غير مدعومة لهذا الإدخال.

لمزيد من المعلومات، راجع متطلبات الربط الاختيارية.

متطلبات الشبكة

لتحقيق أفضل النتائج عند تحويل نموذج إلى شخصية أفاتار جاهزة لـ Roblox، من المهم تكوين نموذجك الأساسي حتى تتمكن الأداة من إنشاء مكونات الأفاتار بشكل صحيح.

لاحظ أن Roblox تضيف تحسينات نشطة إلى هذه الأداة وقد تتغير هذه المتطلبات في المستقبل.

المتطلبات الكاملة لنموذج جسم الإدخال هي كما يلي:

  1. شبكة واحدة أو متعددة — في معظم الحالات، تقبل أداة إعداد الأفاتار الأجساد التي تتألف من 1 أو أكثر من الشبكات. إذا كان جسمك يتضمن شبكات متعددة، تقوم الأداة تلقائيًا بإعادة دمج جميع الشبكات المحددة كشبكة واحدة، ثم تُدقّق الأجزاء المجمعة إلى بنية R15 المناسبة.

    1. إذا كنت تقدم 15 شبكة متعددة تتبع قاعدة تسمية شخصية R15، تحاول أداة إعداد الأفاتار وضع المفاصل وفقًا للأجزاء الجسمية المخصصة من قبل المستخدم.
  2. 5 مكونات رأس متميزة — سواء كنت تستخدم نموذج شخصية شبكة واحدة أو متعددة، فإن مكونات الرأس التالية مطلوبة:

    1. عينان — يجب أن تتضمن الرؤوس 2 حزم عيون متصلة تحتوي على أعين نصف كروية لا تشارك أي رؤوس مع مكون الرأس.
    2. 3 أجزاء فموية — يجب أن تتضمن الرؤوس حقيبة فموية متصلة تحتوي على أسنان عليا وأسنان سفلية ولسان.
      1. يجب أن تكون كل من هذه الأجزاء الفموية متصلة بمفردها وألا تشارك أي رؤوس مع بعضها البعض أو مع شبكة الرأس.
  3. يجب ألا تشارك هندسة الرأس أي رؤوس — يجب أن تكون حدقات العين، الأسنان، واللسان جزءًا من النموذج دون مشاركة رؤوس مع شبكة الجسم.

  4. ضمن ميزانية المثلثات — يجب أن تكون دقة شبكة الجسم الإجمالية ضمن 10,742 مثلث. استخدم التوجيه التالي للتأكد من أن كل جزء لا يتجاوز عدد البوليج المعمول به:

    تجميع أجزاء الجسمالحد الأقصى للمثلثاتالحد الأقصى للصفائح الرباعية
    الرأس40002000
    الذراعين1248 لكل ذراع624 لكل ذراع
    الساقين1248 لكل ساق624 لكل ذراع
    الجذع1750875
    الإجمالي:10,7425495
    1. تقوم أداة الإعداد بتجزئة وإضافة أغطية إلى الأطراف الجسدية التي قد تضيف إلى إجمالي عدد البوليج لديك. إذا كان نموذج شخصيتك قريبًا من حد عدد البوليج، قد تسبب الهندسة الإضافية فشلاً في التحقق.
  5. شكل إنساني — يجب أن يتبع الجسم شكل إنساني عام، مع ذراعين، وساقين، وجذع، ورأس.

  6. وضعية A أو وضعية T — يجب أن يُشكل الجسم وضعية A مستقيمة أو وضعية T.

    1. قد تؤدي الأجسام ذات وضعية I إلى نتائج ذات جودة أقل.
    2. تأكد من أن جميع الأطراف لا تحجب أو تتداخل مع بعضها من وجهة النظر الأمامية.
  7. المحور Z السالب — يجب أن يواجه الجهة الأمامية للجسم المحور Z السالب.

  8. متناظر — قد تعمل الأجسام غير المتناظرة في حالات معينة. قم بتحديد مركز الجسم مع محور Y لتحسين دقة النتيجة.

    1. إذا كان نموذجك غير المتناظر يواجه مشاكل في الإعداد، حاول استخدام نسخة أكثر تناظرًا.
  9. مضاد للماء — تأكد من أن النموذج مضاد للماء في جميع المناطق باستثناء الأعين والفم. المضاد للماء يعني أنه لا توجد ثقوب في الشبكة ولا توجد وجوه خلفية مكشوفة.

  10. لا إكسسوارات — لا تتضمن إكسسوارات، بما في ذلك إكسسوارات الوجه، مثل الشعر، الحواجب، اللحى، والرموش.

  11. منطقة رقبة متميزة — حافظ على تمييز الرقبة وعدم دمجها مع الأكتاف أو الجذع العلوي.

  12. يشمل القوام — يجب أن تتضمن النماذج واحدة أو أكثر من خرائط القوام. إذا كان الجسم المدخل يتضمن نسيجين متعددين، فإن الأداة تُخبز القوام إلى خريطة واحدة. ينطبق هذا على قوام PBR حيث يتم خبز القوام الأربعة — واحدة لكل من الألوان، القوام العادي، المعدن والخشونة.

  13. يتبع سياسة السوق والمعايير المجتمعية — يجب أن يتوافق النموذج مع سياسة السوق والمعايير المجتمعية الخاصة بـ Roblox.

متطلبات الربط (اختياري)

يمكنك استخدام الربط الجسدي الخاص بك وربط الوجه لنموذج شخصيتك بدلاً من السماح لأداة إعداد الأفاتار بإنشاء واحدة جديدة.

لضمان أن تستخدم أداة إعداد الأفاتار ربط الجسم المخصص الخاص بك:

  • تأكد من أن عظامك (Blender) أو المفاصل (Maya) تفي بمتطلبات ربط الأفاتار.
    • تحقق من قواعد التسمية والهياكل.
  • يجب ألا تتضمن رباط البشرة عظام إضافية تتجاوز 15 القياسية، ويجب أن تكون الأربطة الوجهية (بدون حد عظام) مرتبطة بشكل صحيح إلى RootFaceJoint.

لضمان أن تستخدم أداة إعداد الأفاتار ربط الوجه المخصص وبيانات FACs:

  • يتطلب وجود رباط جسم R15 مدعوم عند تقديم الأربطة الوجهية المخصصة وبيانات تحريك الوجه.

  • يجب أن تتضمن ربطة الوجه عظمة RootFaceJoint (عادةً ما تكون مُعينة كـ DynamicHead) التي تكون والدها هو الرباط Head من رباط R15.

  • يجب أن تكون جميع مفاصل تحريك الوجه الأخرى من نسل RootFaceJoint، وليست أطفالًا مباشرين للرباط Head.

  • يجب توفير التحريك للأوضاع 17 المطلوبة، على الأقل.

  • يجب أن تتطابق التحريك المحايدة مع الإطار 0.

  • بما أن الرأس هو جزء من الشبكة الواحدة مع الجسم، يجب أن تتضمن تخطيطات تحريك الوجه مع الشبكة الجسم الواحدة:

    • يتم تخزين الربط بين إطارات التحريك ووضعيات الوجه في الخصائص الإضافية / الخصائص المخصصة للشبكة الواحدة المقدمة.
    • يتم تخزين اسم الرباط الرئيسي للوجه في الخصائص الإضافية / الخصائص المخصصة للشبكة الواحدة، رابطًا RootFaceJoint إلى الاسم المقابل (عادةً DynamicHead).

أمثلة على الأجسام غير المدعومة

فيما يلي أمثلة شائعة على الأجسام التي قد لا تنتج نتائج متوقعة مع أداة إعداد الأفاتار:

عدم التناظر الشديد — إذا كنت تواجه مشكلات مع نموذج غير متناظر، حاول استخدام نسخة أكثر تناظرًا وقم بإجراء تعديلات طفيفة.
وضعية I — إذا كنت تواجه مشكلات مع نموذجك في وضعية I، حاول إعادة تقديمه مع وضعية A أو وضعية T.
شبكة غير متجاورة — تتوقع أداة الإعداد أن تكون شبكة الجسم متجاورة تمامًا.
لا رقبة — تتوقع أداة الإعداد وجود رقبة تربط الرأس بالجذع.
أطراف غير متناسبة — تتوقع أداة الإعداد نموذج شخصية بأسلوب إنساني أكثر واقعية.
أطراف غير متناسبة — تتوقع أداة الإعداد نموذج شخصية بأسلوب إنساني أكثر واقعية.

الإكسسوارات

يمكن لأداة إعداد الأفاتار تحويل النماذج إلى إكسسوارات صلبة، مع تكوين نوع المقياس ومكونات التثبيت المطلوبة للإكسسوارات الصلبة.

لتحويل نموذج شبكة إلى إكسسوار باستخدام أداة إعداد الأفاتار:

  1. تناسب النموذج مع جسم أساسي في الاستوديو أو برنامج النمذجة الثلاثية الأبعاد الخاص بك.
  2. تجميع الأصول معًا في مجلد واحد من نوع Folder.
  3. استخدم إعداد الأفاتار لتطبيق إعداد الأفاتار على الأصول الخاصة بك.

خلال هذه العملية، ستكون قادرًا على تعيين الشبكات الفردية أو النماذج كإكسسوارات صلبة، أو إكسسوارات متعددة الطبقات، أو أجزاء الجسم. بعد التحويل، يظهر نافذة منبثقة تتيح لك اختيار نوع الأصل المحدد.

لأفضل النتائج، تأكد من أن النماذج الخاصة بك تتوافق مع مواصفات هندسة الإكسسوار الصلب.

المدخلات المدعومة

يجب تجميع شبكات الإكسسوار الصلب مع جسم لكي تتمكن أداة إعداد الأفاتار من تكوينها. انظر المدخلات المدعومة التالية لشبكات الإكسسوار الصلب.

كائن الإدخالتوليد الإعداد التلقائي
  • Folder تجميع يحتوي على:
    • Model يحتوي على جسم شخصية مؤهل أو جزئي
    • Model يحتوي على كائن شبكة الإكسسوار (هذا هو الكائن الذي تم إنشاؤه عند استيراد كائن ثلاثي الأبعاد مخصص)
Accessory يحتوي على شبكة الملابس، ونوع مقياس الجزء الجسدي، ونقاط التثبيت

الملابس المتعددة الطبقات

يمكن لأداة إعداد الأفاتار تحويل النماذج إلى إكسسوارات ملابس، مضيفة بيانات الربط والإطار التي تتطلب عادةً تكوين يدوي في برنامج منفصل.

لتحويل نموذج شبكة إلى إكسسوار باستخدام أداة إعداد الأفاتار:

  1. تناسب النموذج مع جسم أساسي في الاستوديو أو برنامج النمذجة الثلاثية الأبعاد الخاص بك.
  2. (اختياري - للحصول على أفضل النتائج) تجميع الأصول معًا في مجلد واحد من نوع Folder.
  3. استخدم أداة إعداد الأفاتار لتطبيق إعداد الأفاتار على الأصول الخاصة بك.

خلال هذه العملية، ستكون قادرًا على تعيين الشبكات الفردية أو النماذج كإكسسوارات صلبة، أو إكسسوارات متعددة الطبقات، أو أجزاء الجسم. بعد التحويل، يظهر نافذة منبثقة تتيح لك اختيار نوع الأصل المحدد.

لأفضل النتائج، تأكد من أن النماذج الخاصة بك تتوافق مع مواصفات هندسة الملابس متعددة الطبقات.

المدخلات المدعومة

يمكن لأداة إعداد الأفاتار تكوين نماذج الملابس إلى Accessory ملابس متعددة الطبقات مكتملة مع بيانات الإطار والربط. بينما يمكن لأداة إعداد الأفاتار تكوين نماذج دون جسم مجمع، قد تجد نتائج أفضل إذا قمت بتضمين جسم أساسي للإعداد.

كائن الإدخالتوليد الإعداد التلقائي
Model يحتوي على كائن شبكة الملابس دون أي مكونات إضافية (هذا هو الكائن الذي تم إنشاؤه عند استيراد كائن ثلاثي الأبعاد مخصص)
  • Accessory يحتوي على شبكة الملابس والمكونات التي تم إنشاؤها التالية:
    • بيانات الإطار الداخلية والخارجية
    • نقاط التثبيت
  • Folder تجميع يحتوي على:
    • Model يحتوي على جسم شخصية مؤهل أو جزئي
    • Model يحتوي على كائن شبكة الإكسسوار (هذا هو الكائن الذي تم إنشاؤه عند استيراد كائن ثلاثي الأبعاد مخصص)
  • Accessory يحتوي على شبكة الملابس والمكونات التي تم إنشاؤها التالية:
    • بيانات الإطار الداخلية والخارجية
    • نقاط التثبيت

تجميع عدة أصول

يمكن لأداة إعداد الأفاتار معالجة نماذج إكسسوارات أو ملابس متعددة مع نموذج جسم واحد. لتقديم نماذج متعددة في أداة إعداد الأفاتار، يجب أن تكون نماذجك ضمن مجلد واحد.

مجلد يحتوي على كائنات نموذج متعددة جاهزة ليتم معالجتها من قبل أداة إعداد الأفاتار إلى أصول الجسم والإكسسوار والملابس.

لتجميع كائناتك بسرعة في مجلد:

  1. في المستكشف، اضغط Shift واختر كائنات Model التي تخطط لمعالجتها باستخدام إعداد الأفاتار. تأكد من أنك تختار جسم أساسي مدعوم كواحد من كائنات Model.
  2. اضغط بزر الماوس الأيمن واختر تجميع كمجموعة.
  3. اختر Folder ثم اختر أداة إعداد الأفاتار لبدء المعالجة.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.