مواصفات إعداد الصورة الرمزية

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

إعداد الصورة الرمزية يدعم التحويل التلقائي للنماذج المخصصة الأساسية إلى أجسام جاهزة لـ Roblox، وإكسسوارات صلبة، وإكسسوارات مكونة من طبقات. من خلال تجميع نماذجك معًا، يمكنك إعداد عدة نماذج مخصصة تلقائيًا كعناصر صورة رمزية للاستخدام في اللعبة أو للتحميل إلى السوق.

أجسام الشخصيات

يمكن لأداة إعداد الصورة الرمزية محاولة معالجة نموذج ثلاثي الأبعاد إلى نموذج جسم شخصية جاهز لـ Roblox. هذه واحدة من أكثر حالات الاستخدام شيوعًا لأداة إعداد الصورة الرمزية ويمكن أن تساعدك في توفير الوقت من خلال أتمتة عملية الربط، والتغليف، والتكوينات الأخرى المطلوبة لإنشاء شخصية صورة رمزية جاهزة لـ Roblox يمكنك تحميلها إلى السوق.

قد تتطلب أصول الصورة الرمزية مثل الإكسسوارات الصلبة والإكسسوارات المكونة من طبقات معالجة مع جسم أساسي. أداة إعداد الصورة الرمزية قادرة على استخدام هذا الجسم الأساسي كتمثال، مما يخلق نقاط ارتباط أكثر دقة ومكونات أخرى لضمان ملاءمة أفضل. إذا كنت تقوم بتحويل إكسسوارات صلبة أو مكونة من طبقات، يجب عليك تجميع هذه مع جسم أساسي للتناسب.

المدخلات المدعومة

تكتشف أداة إعداد الصورة الرمزية المدخلات الجزئية التالية لجسم الصورة الرمزية:

صورة مرجعيةدعم إعداد الصورة الرمزية

المدخل الأكثر شيوعًا هو كائن شبكة واحدة لا يتضمن بيانات الربط أو مكونات أخرى. يجب أن يلبي جسم الشخصية المدخل متطلبات نموذج إعداد الصورة الرمزية.

في هذه الحالة، تقوم أداة إعداد الصورة الرمزية بإنشاء بقية مكونات الصورة الرمزية تلقائيًا.

إذا كانت الشبكات المقدمة تتضمن هيكل ربط قياسي أو متقدم متوافق، تستخدم أداة إعداد الصورة الرمزية الربط المقدم وتقوم بإنشاء ربط للوجه وجميع المكونات الأخرى.

يجب أن يتبع جسم الشخصية المدخل متطلبات تكوين الربط الخاصة بـ Roblox، وإلا ستقوم أداة إعداد الصورة الرمزية بإنشاء ربط جديد لك.


إذا كنت تنوي استخدام ربط وجه مخصص خاص بك، قم بتعيين FaceRootJoint (وكل العظام الفرعية) كطفل لهيكل الربط القياسي أو المتقدم. لمزيد من المعلومات، راجع متطلبات الربط الاختيارية.


إذا كانت هيكل ربط جسم الشخصية، ربط الوجه، وبيانات FACS المناسبة متضمنة، تحتفظ أداة إعداد الصورة الرمزية بتلك البيانات وتولد فقط المكونات المفقودة الخاصة بـ Roblox. أجسام الشخصيات المكونة من شبكات متعددة غير مدعومة لهذا المدخل.

لمزيد من المعلومات، راجع متطلبات الربط الاختيارية.

متطلبات الشبكة

لتحقيق أفضل النتائج عند تحويل نموذج إلى جسم شخصية جاهز لـ Roblox، من المهم تكوين نموذجك الأساسي بحيث يمكن للأداة توليد مكونات الصورة الرمزية بشكل صحيح.

المتطلبات الكاملة لنموذج جسم الشخصية المدخل هي كما يلي:

  1. شبكة واحدة أو متعددة — في معظم الحالات، تقبل أداة إعداد الصورة الرمزية أجسام الشخصيات المكونة من 1 أو أكثر من الشبكات. إذا كان جسم شخصيتك يتضمن شبكات متعددة، تقوم الأداة تلقائيًا بإعادة دمج جميع الشبكات المحددة كشبكة واحدة، ثم تقوم بتقليل الأجزاء المدمجة إلى هيكل جزء الجسم المناسب.

  2. 5 مكونات رأس متميزة — سواء كنت تستخدم نموذج جسم شخصية بشبكة واحدة أو متعددة، فإن المكونات الرأسية التالية مطلوبة:

    • عينان — يجب أن تتضمن الرؤوس 2 أكياس عيون متصلة تحتوي على عيون نصف كروية لا تشارك أي رؤوس مع مكون الرأس.
    • 3 أجزاء فموية — يجب أن تتضمن الرؤوس كيس فم متصل يحتوي على الأسنان العلوية، الأسنان السفلية، واللسان. يجب أن تكون كل من هذه الأجزاء الفموية متصلة بشكل فردي ولا تشارك أي رؤوس مع بعضها البعض أو مع شبكة الرأس.
  3. يجب ألا تشارك هندسة الرأس رؤوس — يجب أن تكون كرات العيون، والأسنان، واللسان جزءًا من النموذج دون مشاركة رؤوس مع شبكة الجسم.

  4. ضمن ميزانية المثلثات — يجب أن تكون دقة شبكة جسم الشخصية الإجمالية ضمن 10,742 مثلث. استخدم الإرشادات التالية لضمان عدم تجاوز كل جزء للعدد المتوقع من المضلعات:

    تجميع أجزاء الجسمالحد الأقصى من المثلثاتالحد الأقصى من المربعات
    الرأس40002000
    الذراعين1248 لكل ذراع624 لكل ذراع
    الساقين1248 لكل ساق624 لكل ذراع
    الجذع1750875
    الإجمالي: 10,7425495
  5. شكل إنساني — يجب أن يتبع جسم الشخصية شكلًا إنسانيًا عامًا، مع ذراعين، وساقين، وجذع، ورأس.

  6. وضع A أو وضع T — يجب أن يشكل جسم الشخصية وضع A أو وضع T عمودي.

    • قد تؤدي أجسام الشخصيات في وضع I إلى نتائج ذات جودة أقل.
    • تأكد من عدم حجب أو تداخل أي أطراف مع بعضها من العرض الأمامي.
  7. المحور Z السالب — يجب أن يواجه الجزء الأمامي من جسم الشخصية المحور Z السالب.

  8. متماثل — قد تعمل أجسام الشخصيات غير المتماثلة على أساس كل حالة على حدة. ضع مركز الجسم على المحور Y لتحسين دقة النتيجة. إذا واجه نموذجك غير المتماثل مشاكل في الإعداد، حاول استخدام نسخة أكثر تماثلًا.

  9. مغلق بالكامل — تأكد من أن النموذج مغلق بالكامل في جميع المناطق باستثناء العينين والفم. المغلق بالكامل يعني أنه لا توجد ثقوب في الشبكة ولا توجد وجوه خلفية مكشوفة.

  10. لا إكسسوارات — لا تتضمن أي إكسسوارات، بما في ذلك إكسسوارات الوجه، مثل الشعر، والحواجب، واللحى، والرموش.

  11. منطقة رقبة متميزة — احتفظ بالرقبة متميزة وغير مدمجة مع الأكتاف أو الجزء العلوي من الجذع.

  12. يتضمن قوام — يجب أن تتضمن النماذج خريطة قوام واحدة أو أكثر. إذا كان جسم الشخصية المدخل يتضمن قوامًا متعددًا، تقوم الأداة بخبز القوام إلى خريطة واحدة. ينطبق هذا على قوام PBR حيث يتم خبز القوام الأربعة — واحد لكل من الألبيدو، والعمودي، والمواد، والخشونة.

  13. يتبع معايير المجتمع وسياسات السوق — يجب أن يتوافق النموذج مع معايير المجتمع وسياسات السوق الخاصة بـ Roblox.

متطلبات الربط

لضمان أن تستخدم أداة إعداد الصورة الرمزية هيكل الربط المخصص الخاص بك بدلاً من توليد هيكل جديد لك:

  • تأكد من أن عظامك (Blender) أو المفاصل (Maya) تلبي متطلبات هيكل الربط الخاصة بـ Roblox، وتحقق مرة أخرى من تسميات الهيكل والتسلسل الهرمي.
  • يجب ألا تتضمن هياكل الربط عظامًا إضافية تتجاوز مواصفات هيكل الربط القياسي أو المتقدم R15، ويجب أن تكون هياكل الربط الوجهية (بدون حد للعظام) مرتبطة بشكل صحيح بـ RootFaceJoint.

لضمان أن تستخدم أداة إعداد الصورة الرمزية هيكل الربط الوجه المخصص الخاص بك مع بيانات FACS:

  • يتطلب هيكل الربط القياسي أو المتقدم R15 عند تقديم هياكل الربط الوجهية المخصصة وبيانات الرسوم المتحركة الوجهية. راجع المدخلات المدعومة لجسم الشخصية لضمان تقديم مجموعة مدخلات جسم مدعومة وهيكل ربط وجه.

  • يجب أن تتضمن هيكل الربط الوجه RootFaceJoint (عادة ما يكون مُعينًا كـ DynamicHead) الذي يكون والده هو المفصل Head لهيكل الربط القياسي.

  • يجب أن تكون جميع المفاصل الأخرى للرسوم المتحركة الوجهية من نسل RootFaceJoint، وليست أطفالًا مباشرين للمفصل Head.

  • يجب تقديم الرسوم المتحركة لـ 17 وضعية مطلوبة على الأقل.

  • يجب أن تتطابق الرسوم المتحركة المحايدة مع الإطار 0.

  • نظرًا لأن الرأس هو جزء من الشبكة الواحدة مع الجسم، يجب تضمين تعيينات الرسوم المتحركة الوجهية مع شبكة جسم الشخصية الواحدة:

    • يتم تخزين التعيين بين إطارات الرسوم المتحركة ووضعيات الوجه في الخصائص الإضافية / الخصائص المخصصة للشبكة الواحدة المقدمة.
    • يتم تخزين اسم المفصل الجذري للوجه في الخصائص الإضافية / الخصائص المخصصة للشبكة الواحدة، مما يعين RootFaceJoint إلى الاسم المقابل (عادةً DynamicHead).

أمثلة على الأجسام غير المدعومة

فيما يلي أمثلة شائعة على الأجسام التي قد لا تحقق النتائج المتوقعة مع أداة إعداد الصورة الرمزية:

عدم التماثل الشديد — إذا كنت تواجه مشاكل مع نموذج غير متماثل، حاول استخدام نسخة أكثر تماثلًا وقم بإجراء تعديلات طفيفة.
وضع I — إذا كنت تواجه مشاكل مع نموذجك في وضع I، حاول إعادة تقديمه في وضع A أو وضع T.
شبكة غير متصلة — تتوقع أداة الإعداد أن تكون شبكة الجسم متصلة بالكامل.
لا رقبة — تتوقع أداة الإعداد وجود رقبة تربط الرأس بالجذع.
أطراف غير متناسبة — تتوقع أداة الإعداد نموذج شخصية بأسلوب إنساني أكثر واقعية.
أطراف غير متناسبة — تتوقع أداة الإعداد نموذج شخصية بأسلوب إنساني أكثر واقعية.

الإكسسوارات الصلبة

يمكن لأداة إعداد الصورة الرمزية تحويل النماذج إلى إكسسوارات صلبة وتكوين نوع مقياسها ومتطلبات نقاط الارتباط.

لتحويل نموذج شبكة إلى إكسسوار صلب:

  1. قم بتناسب النموذج على جسم أساسي في الاستوديو أو برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد الخاص بك.
  2. اجمع الأصول معًا في Folder واحدة.
  3. استخدم إعداد الصورة الرمزية على مجلد الأصول الخاص بك.

خلال هذه العملية، يمكنك تعيين شبكات أو نماذج فردية كإكسسوارات صلبة، أو إكسسوارات مكونة من طبقات، أو أجزاء جسم. بعد التحويل، تظهر نافذة منبثقة تتيح لك اختيار نوع الأصل المحدد.

للحصول على أفضل النتائج، تأكد من أن نماذجك تتوافق مع مواصفات هندسة الإكسسوار الصلب الخاصة بـ Roblox.

المدخلات المدعومة

يجب أن تكون شبكات الإكسسوار الصلب مجمعة مع جسم شخصية لكي تقوم أداة إعداد الصورة الرمزية بالتكوين بشكل صحيح. راجع المدخلات المدعومة التالية لشبكات الإكسسوار الصلب:

كائن المدخلتولد أداة إعداد الصورة الرمزية
  • Folder تجميع يحتوي على:
    • Model يحتوي على جسم شخصية مُكون بالكامل أو جزئيًا
    • Model يحتوي على كائن شبكة الإكسسوار (هذا هو الكائن الذي تم إنشاؤه عند استيراد كائن ثلاثي الأبعاد مخصص)
Accessory يحتوي على شبكة إكسسوار مكونة من طبقات، وBodyPartScaleType، ونقاط الارتباط

الإكسسوارات المكونة من طبقات

يمكن لأداة إعداد الصورة الرمزية تحويل النماذج إلى إكسسوارات مكونة من طبقات وإضافة بيانات الربط والتغليف التي تتطلب عادةً تكوينًا يدويًا في برنامج منفصل.

لتحويل نموذج شبكة إلى إكسسوار باستخدام أداة إعداد الصورة الرمزية:

  1. قم بتناسب النموذج على جسم شخصية أساسي في الاستوديو أو برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد الخاص بك.
  2. (اختياري) للحصول على أفضل النتائج، اجمع الأصول معًا في Folder واحدة.
  3. استخدم إعداد الصورة الرمزية على مجلد الأصول الخاص بك.

خلال هذه العملية، ستكون قادرًا على تعيين شبكات أو نماذج فردية كإكسسوارات صلبة، أو إكسسوارات مكونة من طبقات، أو أجزاء جسم. بعد التحويل، تظهر نافذة منبثقة تتيح لك اختيار نوع الأصل المحدد.

للحصول على أفضل النتائج، تأكد من أن نماذجك تتوافق مع مواصفات هندسة الإكسسوار المكون من طبقات الخاصة بـ Roblox.

المدخلات المدعومة

يمكن لأداة إعداد الصورة الرمزية تكوين نماذج الإكسسوار المكون من طبقات إلى Accessory مكونة بالكامل مع بيانات التغليف والربط. بينما يمكن لأداة إعداد الصورة الرمزية تكوين نماذج بدون جسم مجمع، قد تجد نتائج أفضل إذا قمت بتضمين جسم شخصية أساسي للإعداد.

كائن المدخلتولد أداة إعداد الصورة الرمزية
Model يحتوي على كائن شبكة إكسسوار مكون من طبقات بدون مكونات إضافية (هذا هو الكائن الذي تم إنشاؤه عند استيراد كائن ثلاثي الأبعاد مخصص)
  • Accessory يحتوي على شبكة إكسسوار مكونة من طبقات والمكونات المولدة التالية:
    • بيانات التغليف الداخلية والخارجية
    • نقاط الارتباط
  • Folder تجميع يحتوي على:
    • Model يحتوي على جسم شخصية مُكون بالكامل أو جزئيًا
    • Model يحتوي على كائن شبكة الإكسسوار (هذا هو الكائن الذي تم إنشاؤه عند استيراد كائن ثلاثي الأبعاد مخصص)
  • Accessory يحتوي على شبكة ملابس والمكونات المولدة التالية:
    • بيانات التغليف الداخلية والخارجية
    • نقاط الارتباط

تجميع عدة أصول

يمكن لأداة إعداد الصورة الرمزية معالجة نماذج متعددة من الإكسسوارات الصلبة أو المكونة من طبقات مع نموذج جسم شخصية واحد. لتقديم نماذج متعددة في أداة إعداد الصورة الرمزية، قم بتجميع نماذجك داخل مجلد واحد.

مجلد Folder يحتوي على كائنات Model المختلفة جاهزة ليتم معالجتها بواسطة أداة إعداد الصورة الرمزية إلى جسم شخصية، وإكسسوار صلب، وأصول إكسسوار مكون من طبقات.

لتجميع كائناتك في المجلد:

  1. في نافذة المستكشف، اضغط مع الاستمرار على Shift وحدد كائنات Model التي تنوي معالجتها باستخدام أداة إعداد الصورة الرمزية. تأكد من أنك تحدد جسم شخصية أساسي مدعوم كواحد من كائنات Model.
  2. انقر بزر الماوس الأيمن واختر تجميع كمجلد.
  3. حدد Folder ثم اختر أداة إعداد الصورة الرمزية لبدء المعالجة.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.