في كثير من الحالات، قد ترغب في تحويل نموذج مسبق الصنع من برنامج النمذجة الخاص بك إلى ملحق على روبلوكس. إذا كنت تبحث عن إنشاء ملحقك من الصفر، راجع إنشاء الملحقات.
باستخدام ملف مرجعي ثلاثي الأبعاد مقدم، يغطي هذا الدليل كل خطوة في سير العمل لتكوين وتصدير نموذج ثلاثي الأبعاد مع قوام PBR من بلندر وإنشاء ملحق صلب خاص بك في الاستوديو. بعد إنشاء الملحق، يمكنك رفعه إلى السوق، وحفظه في صندوق أدواتك، واستخدامه في ألعابك الخاصة.

أصل القناع ككائن شبكة غير مُنسقة في بلندر

أصل القناع مُجهز كـ Accessory في الاستوديو
باستخدام أصل ثلاثي الأبعاد مرجعي مقدم، يغطي هذا الدليل تدفق العمل للملحقات الصلبة التالية:
- نظرة عامة على النمذجة والمتطلبات في بلندر.
- إعداد القوام باستخدام قوام PBR في بلندر.
- تصدير الأصل الخاص بك كـ .fbx من بلندر.
- استيراد الأصل إلى الاستوديو.
- تعديل وتحويل النموذج المستورد إلى كائن Accessory.
- نشر والتحقق من الملحق لتحميله إلى السوق.
إعداد النموذج
سواء كنت تستخدم شكلًا موجودًا أو تنشئ كائن ثلاثي الأبعاد خاص بك، من المهم مراعاة المتطلبات التقنية، مثل الحفاظ على هندستك ضمن ميزانية عدد البوليجون، ومتطلبات السياسة، مثل التأكد من أن تصميمك لا ينتهك حقوق الملكية الفكرية للمبدعين الآخرين سواء داخل أو خارج نظام روبلوكس.
يساعد إعداد الأصل الخاص بك بشكل صحيح في بلندر على تقليل مشكلات الاستيراد والعرض لاحقًا في الاستوديو. عندما تقوم باستيراد ملفات .fbx المتعلقة بروبلوكس، مثل أصل [القناع] المقدم (../../assets/art/accessories/creating-rigid/Rigid_Mask_Model-Only.fbx)، قد تكتشف أن الأصل يتم استيراده بمقياس 1/100 بسبب تحويل .fbx. في مشروع بلندر الخاص بك، يمكنك بسرعة إعادة تعيين المقياس لجعل الأصل أسهل في العمل به في بيئة بلندر.
باستخدام القناع العلمي كمرجع، استخدم التعليمات التالية لاستيراد وإعداد نموذج الملحق الصلب الخاص بك في بلندر:
افتح مشروع جديد في بلندر.
اضغط A لتحديد الكل وX لحذف المكعب والكاميرات الافتراضية.
انتقل إلى ملف > استيراد > FBX وحدد نموذج المرجع الذي قمت بتحميله.
إذا تم استيراد الكائن بمقياس صغير، حدد الكائن وانتقل إلى لوحة الخصائص > خصائص الكائن > التحويل واضبط X، Y، Z إلى 1.000.

إذا كنت تنحت الأصل الخاص بك من الصفر، قم بضبط_orientation_ الكائن في مساحة العمل الخاصة بك. إذا كنت تستورد، فقد لا تحتاج إلى إجراء أي تعديلات.
- تأكد من أن الأصل الخاص بك يتجه -Y للأمام.
- من المثالي أن يتم نقل ملحقك إلى 0، 0، 0 في العالم لضمان استيراده في مركز الكاميرا في الاستوديو.
تطبيق القوام
تطبيق القوام هو عملية تطبيق مظهر السطح على كائن ثلاثي الأبعاد. يوفر بلندر أدوات وميزات مختلفة لإنشاء وربط خرائط القوام الخاصة بك بأصلك، مما يسمح لك بمعاينة المظهر النهائي لنموذجك وربط صور القوام بملفك المصدر.
يستخدم مثال الأصل القناع قوامات تركيبة قائمة على الفيزياء (PBR)، وهي قوامات متقدمة تخلق أسطحًا واقعية تحت ظروف إضاءة مختلفة. تستخدم قوامات PBR ملفات صور متعددة، أو خرائط، لتمثيل خواص السطح المختلفة لكائنك ثلاثي الأبعاد.

خريطة اللون (Albedo)

خريطة عادية

خريطة خشونة

خريطة معدنية
لا يغطي هذا الدليل عملية إنشاء قوام PBR، التي تتطلب عادةً استخدام برامج الطرف الثالث مثل ZBrush أو Substance 3D Painter. بدلاً من ذلك، تتناول هذه القسم عملية إدخال ملفات الصور PBR المعروفة إلى بلندر وربطها بشكل صحيح بأصلك عند التصدير.
لتكوين وربط قوامات PBR الخاصة بك بنموذجك:
قم بتنزيل Rigid_Mask_Textures.zip وفك ضغط صور القوام محليًا في نفس الدليل الخاص بمشروع بلندر الخاص بك.
في بلندر، انتقل إلى علامة التبويب التظليل. تأكد من أن الكائن الخاص بك محدد.
إذا لم ترَ عقدة PrincipledBSDF، فحدد زر +جديد لإنشاء مادة جديدة.


من متصفح الملفات الخاص بك، اسحب وأسقط ملفات القوام .png الخاصة بك في قسم العقدة. تظهر عقدة صورة جديدة مع كل ملف.
في العقدة التي تم إنشاؤها حديثًا، انقر واسحب العقد التالية من الصور إلى اتصالاتها المناسبة على عقدة Principled BSDF الرئيسية:
- _ALB texture: قم بتوصيل عقدة Color إلى Principled BSDF > Base Color.

- _MTL texture: قم بتوصيل عقدة Color إلى Principled BSDF > Metallic.

- _RGH texture: قم بتوصيل عقدة Color إلى Principled BSDF > Roughness.

- _NOR texture:
- انقر إضافة > متجه > خريطة عادية لإنشاء عقدة NormalMap. هذه العقدة مطلوبة لتحويل خرائط صور PBR العادية.
- قم بتوصيل عقدة Color لـ _NOR إلى اتصال Color لعقدة NormalMap.
- قم بتوصيل NormalMap's Normal إلى Principled BSDF > Normal.

اختبر قواماتك عن طريق تغيير وضع عرض واجهة المستخدم إلى عرض الواجهة > وضع معاينة المادة.
تنظيف
بعد النمذجة وتطبيق القوام على الأصل الخاص بك، يمكنك البدء في عملية تصدير مشروع بلندر الخاص بك كـ .fbx. تتضمن بداية هذه العملية تنظيف المشروع الخاص بك، والذي يمكن أن يتضمن حذف أو إزالة أي كائنات إضافية، مثل الأضواء، الكاميرات، أو شبكات الدمى، لضمان تصديرك فقط لشبكة الملحق، وتطبيق أي تعديلات على كائن الشبكة الخاص بك.
تشمل إحدى خطوات التنظيف التي غالبًا ما يتم نسيانها تطبيق التحولات الخاصة بك، المعروفة أيضًا باسم تجميد التحولات، من خلال تعيين دلتا التوجيه والدوران والمقياس الخاصة بك على الصفر. عدم تطبيق أي تحويلات يمكن أن يؤدي إلى سلوك غير متوقع وتوجيه عند استيراد الشبكة في الاستوديو.
لتجميد التحولات الخاصة بك:
في وضع الكائن، حدد كائن الشبكة الخاص بك.
انتقل إلى كائن > تطبيق > جميع التحولات.

تصدير من أداة النمذجة
بعد النمذجة وتطبيق القوام على الأصل الخاص بك، يمكنك البدء في عملية تصدير مشروع بلندر الخاص بك كـ .fbx. تتضمن بداية هذه العملية تنظيف المشروع الخاص بك، والذي يمكن أن يتضمن حذف أو إزالة أي كائنات إضافية، مثل الأضواء، الكاميرات، أو دمى العرض، لضمان تصديرك فقط لشبكة الملحق، وتطبيق أي تعديلات على كائن الشبكة الخاص بك.
لأحدث إعدادات التصدير لبلندر، راجع إعدادات تصدير الملحق الصلب.
استيراد إلى الاستوديو
يوفر المُستورد في الاستوديو وسيلة سريعة وسهلة لاستيراد أصول ثلاثية الأبعاد من الطرف الثالث إلى مشاريعك. يوفر المُستورد معاينات للكائنات والتحقق من الأخطاء لضمان تلبية الأصل الخاص بك لمتطلبات الاستوديو العامة ثلاثية الأبعاد.
لاستيراد الأصل الخاص بك، تحقق من أحدث المعلومات حول استيراد الملحقات الصلبة.
تحويل
بعد استيراد الأصل الخاص بك إلى الاستوديو، يمكنك البدء في تعديل الكائن المستورد الخاص بك على دمية وتحويل كائن Model إلى Accessory. عند تعديل وتحويل ملحقك، من المهم استخدام أداة تكيف الملحقات (AFT) للحصول على معاينة صحيحة للموضع وتطبيق التكوينات الصحيحة على ملحقك.
لتحويل الأصل الخاص بك إلى Accessory، تحقق من أحدث المعلومات حول تحويل الملحقات الصلبة.
تحميل ونشر
بعد إنشاء عنصر Accessory الخاص بك، يمكنك البدء في عملية نشر الأصل إلى السوق. هذه الخطوة اختيارية وتنطبق فقط على المبدعين الذين يعتزمون بيع أصلهم.
لمزيد من المعلومات والتوجيهات حول هذه العملية، راجع إرشادات التحميل والنشر.
الآن لديك ملحقك مضافًا إلى كتالوج السوق! استخدم رابط السوق الخاص بالعنصر لمشاهدة قائمتك في أي وقت، أو لإرساله إلى أصدقائك ومتابعيك لمزيد من التفاعل.
