يدعم Roblox ثلاثة أحجام شائعة للشخصيات، والمعروفة باسم كلاسيكي، Rthro، وRthro نحيف. يساعد هذا القياس القياسي في الحفاظ على اتساق شخصيات الأفاتار، مما يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب وبيئات تناسب نماذج الشخصيات ذات الأحجام الشائعة.
عند تصميم الملحقات الصلبة، مثل خوذة تتناسب مع رأس الشخصية، من المهم استخدام دمية للمساعدة في ضمان تناسب نسبك. تم تصميم العنصر الموضح في هذا البرنامج التعليمي باستخدام نسب Rthro. الملابس المتعددة الطبقات، مثل الملابس، لا تتطلب تحديد مقياس الجسم، حيث تمتد الأصول ذات الطبقات تلقائيًا وتشوه فوق أي مقياس جسم.
إذا كنت تقوم بنمذجة العنصر الخاص بك، قم بزيارة موارد المراجع لتنزيل أي من دمى الشبكة التالية:

مقياس الجسم الكلاسيكي.
ارتفاعه تقريبًا 4.75 ودائع.

مقياس الجسم العادي.
ارتفاعه تقريبًا 5.75-6.5 ودائع، مع أكتاف أوسع ووركين أضيق.

مقياس الجسم النحيف.
ارتفاعه تقريبًا 5.25-6.25 ودائع، مع أكتاف أضيق ووركين أوسع.
انظر إلى مواصفات الملحقات و مواصفات الجسم للحصول على قيم محددة ومتطلبات هندسية أخرى.
AvatarPartScaleType
يمثل Roblox مقياس الجسم في المحرك بواسطة كائن AvatarPartScaleType StringValue ضمن كل جزء من أجزاء شخصيات الأفاتار والملحقات المرتبطة. في معظم الحالات، لا يحتاج منشئو الأصول إلى الوصول إلى هذا الكائن القيمي أو تعديله مباشرة، حيث تولد الأدوات، مثل أداة تناسب الملحقات تلقائيًا كائن القيمة المناسب عند إنشاء الملحقات.
في الحالات التي قد تحتاج فيها لتحديد مقياس الجسم الحالي لجزء جسم أو ملحق، تعرف الجدول التالي قيمة AvatarPartScaleType لكل نوع من أنواع حجم الجسم. عند استيراد النموذج الخاص بك، استخدم مقياس الروبوت للتطبيق التلقائي لمقياس على العنصر المخصص الخاص بك.
| مقياس الجسم | قيمة AvatarPartScaleType |
|---|---|
| كلاسيكي | Classic |
| عادي | ProportionsNormal |
| نحيف | ProportionsSlender |