عند دمج مجموعات مختلفة من قيم المعدن والنعومة مع خامات PBR الخاصة بك، يمكن لروبلكس-renderrender كل نوع تقريبًا من السطح بمستوى عالٍ من الواقعية. تتضمن الفقرات التالية قيم المواد المختلفة للمواد الشائعة و أمثلة على الملابس التي يمكنك استخدامها عند إنشاء أسطح PBR الخاصة بك.
توضح الشكل التالي أنواع السطوح الأساسية المختلفة التي يمكنك تحقيقها عبر قيم النعومة والمعدن المختلفة:

المواد الشائعة
يمكنك استخدام قيم مرجع المواد التالية كخط أساس لإنشاء أسطح مخصصة خاصة بك:

النعومة: 0.1
المعدن: 0.0

النعومة: 0.4
المعدن: 0.0

النعومة: 0.5-0.6
المعدن: 0.0

النعومة: 0.0
المعدن: 0.0

النعومة: 0.2-0.3
المعدن: 0.0

النعومة: 0.7-0.9
المعدن: 0.0

النعومة: 0.8-0.9
المعدن: 0.0

النعومة: 0.6-0.8
المعدن: 0.0

النعومة: 0.9-0.96
المعدن: 0.0

النعومة: 0.4-0.6
المعدن: 0.4-0.6

النعومة: 0.6-0.8
المعدن: 0.4-0.6

النعومة: 0.2-0.4
المعدن: 0.0

النعومة: 0.5-0.7
المعدن: 0.0

النعومة: 0.65-0.75
المعدن: 0.0

النعومة: 0.5-0.6
المعدن: 0.0

النعومة: 0.5
المعدن: 0.0

النعومة: 0.65
المعدن: 0.0

النعومة: 0.38
المعدن: 0.0

النعومة: 0.375
المعدن: 0.0

النعومة: 0.15
المعدن: 0.0

النعومة: 0.3
المعدن: 0.0

النعومة: 0.2-0.3
المعدن: 1.0

النعومة: 0.2-0.4
المعدن: 1.0

النعومة: 0.0
المعدن: 0.1
أمثلة على الملابس
يمكن أن تستفيد الملابس المكونة من طبقات من خامات PBR لتحقيق تأثيرات جمالية واقعية ومثيرة للشخصيات. استخدم الأمثلة المرجعية التالية لمقارنة كيفية استخدام قيم المواد المختلفة لتحقيق تأثير تجميلي معين وعرضه المتزامن في Substance Painter و Roblox Studio:
| قِيَم المواد | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | قماش الجلد: النعومة: 0.62 المعدن: 0.0 سحاب نحاسي: النعومة: 0.25 المعدن: 1.0 |
![]() | ![]() | قماش منفوش معدني: النعومة: 0.62 المعدن: 1.0 سحاب وأزرار نحاسية: النعومة: 0.482 المعدن: 1.0 غطاء الفراء: النعومة: 0.75 المعدن: 0.0 حزام قطني: النعومة: 0.8 المعدن: 0.0 |
![]() | ![]() | قماش حرير: النعومة: 0.52 المعدن: 0.3 سحاب وأزرار فولاذية: النعومة: 0.25 المعدن: 1.0 حزام قطني: النعومة: 0.9 المعدن: 0.0 |
![]() | ![]() | قماش دنيم: النعومة: 0.9 المعدن: 0.0 أزرار فولاذية متآكلة: النعومة: 0.33 المعدن: 1.0 |







