تحويل

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

مع وجود Model في مشروعك، فإن الخطوة الأخيرة في عملية إنشاء الملابس تتطلب منك تحويل هذا الكائن إلى Accessory قياسي يمكن لحسابات المستخدمين ارتداؤه. باستخدام أداة تركيب الإكسسوارات (AFT)، يمكنك تحويل كائن النموذج إلى Accessory يمكنك استخدامه في لعبتك أو نشره في السوق.

لإنشاء كائن الإكسسوار:

  1. في علامة التبويب Avatar في شريط الأدوات، انقر على إكسسوار لفتح AFT.
  2. حدد Model لعنصر الملابس في نافذة العرض. يتم ملء حقل النص الخاص بالأداة باسم الكائن المحدد. بدلاً من ذلك، يمكنك تحديد الكائن داخل نافذة Explorer.
  3. جرب شخصيات عينة مختلفة، وملابس، وحركات. راجع اختبار الإكسسوارات لمزيد من المعلومات.
    • إذا لزم الأمر، قم بإجراء تعديلات طفيفة على القفص باستخدام ميزات التحرير. قد تتطلب التغييرات الأكبر في القفص العودة إلى برنامج النمذجة الخارجي الخاص بك وإعادة تصدير الأصل.
  4. عندما تكون جاهزًا لإنشاء الإكسسوار الخاص بك، انقر على إنشاء إكسسوار MeshPart. يتم ملء كائن الإكسسوار مع نموذجك في مساحة العمل الخاصة بك.
إكسسوار الملابس في نافذة العرض
إكسسوار الملابس في المستكشِف
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.