بعد إنشاء عنصر الملابس في أداة النمذجة التابعة لجهة خارجية، استورد ملف .fbx باستخدام أداة الاستيراد في الاستوديو لإضافة الجسم إلى مشروعك كـ Model.
استخدم الأداة لاستيراد ملف .fbx الخاص بك إلى الاستوديو:
- من قائمة ملف في الاستوديو، اختر استيراد.
- حدد ملف .fbx الذي قمت بتصديره وتحقق من أي تحذيرات أو أخطاء محتملة.
- قد تتطلب التحذيرات أو الأخطاء المتعلقة بشبكة الملابس العودة إلى Blender لحلها.
- اختر استيراد لإضافة النموذج إلى مساحة العمل الخاصة بك.
