النمذجة، والمعروفة أحياناً باسم النحت، هي عملية تشكيل هندسة ثلاثية الأبعاد. في هذا الدليل، استخدم إحدى ملفات القالب الخاصة بـ Roblox لإنشاء الشكل الأساسي للملابس وإضافة تعديلات فريدة ومخصصة للملابس إلى هندستها. يمكنك تطبيق التقنيات والعمليات الموضحة في هذا الدليل لإنشاء أي نوع آخر من الملابس، مثل السراويل، والتنانير، والأحذية، والمزيد.


يغطي هذا الدليل الخاص بالنمذجة العمليات التالية:
- إعداد مشروعك وإنشاء شبكة القاعدة الخاصة بك.
- مسح الشبكة المكررة من الخصائص الزائدة.
- قص الشكل ليتناسب مع نوع الملابس المطلوب.
- إضافة وتنعيم رؤوس شكل ملابسك.
- ضبط حجم الملابس ووضعها على التمثال.
- تشكيل الأقمشة والتفاصيل الأخرى على كائن الشبكة.
- إغلاق الثقوب في شبكتك، مما يجعلها مضادة للماء.
إعداد الشبكة
للبدء في مشروعك، قم بتنزيل وفتح مشروع Clothing_Cage.blend الخاص بـ Roblox وابدأ في إعداد كائنات مشروعك الأساسية.


لإعداد مشروعك وكائن الشبكة الأولي:
قم بتنزيل مشروع Clothing_Cage.blend. يتضمن هذا المشروع شبكة القفص الداخلية والخارجية التي ستستخدمها كتماثيل مؤقتة.
افتح هذا الملف، انقر على حفظ باسم، واحفظ المشروع باسم جديد. سيكون هذا هو مشروع Blender الرئيسي الخاص بك لملحق الملابس.
في قائمة الهيكل، انسخ والصق كائن InnerCage لتكراره.
مع تحديد الكائن المكرر، انقر بزر الماوس الأيمن في نافذة العرض واختر الفرعي > الفرعي والاحتفاظ بالتحول.
في قائمة الهيكل، انقر بزر الماوس الأيمن واحذف كائن Cage.001 data الزائد.
أعد تسمية الكائن المكرر إلى "LongSleeve".
أعد تسمية الأقفاص الأصلية إلى "LongSleeve_OuterCage" و"LongSleeve_InnerCage"، على التوالي.
اخفِ كائنات _OuterCage و_InnerCage الأصلية. ستستخدم هذه لاحقًا في خطوة القفص.
مسح الخصائص الزائدة
تتضمن كائنات شبكة القفص الموجودة في القالب بعض خصائص لون الرؤوس المساعدة التي تحتاج إلى إزالتها من شبكة الملابس الخاصة بك. إذا تركت كما هي، فإن الألوان قد تتعارض مع القوام الخاص بالكائن بعد استيراده في الاستوديو.
لإزالة بيانات الخصائص الزائدة:
مع تحديد كائن LongSleeve، انتقل إلى لوحة الخصائص > خصائص بيانات الكائن > خصائص الألوان.

مع تحديد colorSet1، قم بإزالته بالضغط على زر –.