動畫已設置後,是時候開始創建姿勢了。一個關鍵姿勢是玩家跳躍或開始揮動工具時的重要動作點。動畫可以有一個或多個關鍵姿勢。
當你考慮自己的動畫時,請想像它被分解成一組關鍵姿勢。對於此範例,我們將帶您創建一個慶祝跳躍,使用這些姿勢。您自己的動畫可能有更多或更少。
動畫過程涉及移動和旋轉虛擬人偶零件來創建關鍵姿勢。當動畫執行時,Studio 連接零件成為平滑的動作。
設置中立姿勢
用於此動畫的開始和結束, 中立 姿勢會顯示玩家。因此,動畫開始時玩家休息,請在開啟動添加一個關鍵框。在動畫過程中,關鍵框會儲存位置。
在動畫編輯器時間線中,右鍵點擊第一個軌道並選擇在此添加關鍵畫面。這會為玩家的各個部分建立關鍵畫面。
創建第二個姿勢
第二個姿勢會顯示玩家躲在跳躍前的期待。 根據您的動畫,第二個姿勢可能會不同。
確認針盤被選中。然後,點擊上方的條狀圖來設定動畫時間(例如 0:09)。
使用 旋轉 工具來開始呈位彎骨架。一種方法的動畫師是從肩上開始,像肩膀。然後移動到手上的零件。
對於此動畫,玩家將在跳躍前爬行。如果你正在執行不同的姿勢,你的網格可能需要移動。要移動骨架:
- 按下 R 以切換到移動工具。
- 在儀器或動畫階層中單擊身體下半部分 (或者在儀器上移動),將身體向下移動。移動此部分會移動整個骨架。
繼續設置骨架,按下 R 以切換移動和旋轉。
創建第三個姿勢
下一組鑰匙框將位於中間,顯示動畫的極端移動。在這個動畫中,虛擬人偶將位於他們的跳躍的最高點。
將動畫時間設置為中間,點擊上方的欄位。
使用 Rotate 和 Move 等動作來動畫姿勢。隨著您工作,您可以過度移動 (將手臂延伸更寬廣,扭轉頭等) 以讓動畫更清晰、更有吸引力。
添加最後姿勢
為上一個姿勢,複製最後一個姿勢,並在最結束輸入。雖然您可以自訂最後中立姿勢,這是一種快速的方法來將動畫返回起始點,以便順利重複。
在時間線選擇最上方的鍵盤框以獲得第一個姿勢。請務必在該時間線上選擇所有鍵盤框,然後複製它們 ( Ctrl + C 或 ⌘ + 1>C1> )。
將鼠標移動到動畫結束(1:00 在範例中),通過點擊時間線或在位置指示器的第一個方塊輸入該值來。
貼入關鍵框 ( Ctrl + V 或 ⌘ + V 1>或1> ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘</
測試動畫
再看一次動畫播放可以讓您更容易發現您想要做的變更。
切換 循環 以確保動畫播放循環。
按下 播放 。
改進和輸出
隨著鑰匙框創建,取得時間來使動畫更有滿足感,例如添加或調整框架。以下是一些可選的方法來改進動畫。
增加更多姿勢
額外的姿勢可以添加微妙的細節,讓動畫從 "只是好" 變成 "看起來很棒"。 增加額外的姿勢來帶來一個動畫的豐富性、表達個人性格或顯示預期值。
舉例來說,仔細觀看下面的影片幾次。注意右邊的動畫有更多姿勢,這導致更大的表達範圍。
移動關鍵框
平滑動畫或讓它們感覺更逼真,並調整發生鍵畫時的時間。
點擊一個 keyframe。您可以選擇整個姿勢或個別零件。
將左鍵框或右鍵框拖到新位置。 在下面的視頻中,注意鍵盤移動動畫可以讓它感覺更 "棒".
輸出動畫
完成後,將動畫輸出,以便能在遊戲中添加。
點擊動畫編輯器窗口的上方左側的 ... 按鈕。
然後選擇 導出 。 跟隨對話框。
您製作了您的第一個動畫!該把它放進遊戲中了。