設計姿勢

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現在動畫已設置,是時候開始創建姿勢了。關鍵姿勢是重要的動作點,例如玩家跳躍或開始揮動工具的時刻。動畫可以有一個或多個關鍵姿勢。

當思考自己的動畫時,想像將其拆解為一系列關鍵姿勢。在這個例子中,我們將指導您如何使用這些姿勢創建一個慶祝跳躍。您自己的動畫可能會多或少。

中立
下蹲
跳躍

動畫過程涉及移動和旋轉虛擬人偶零件來創建關鍵姿勢。當動畫運行時,工作室會將姿勢連接到平滑運動中。

設定中立姿勢

在這個動畫的開始和結束使用, 中立 姿勢會顯示玩家處於休息狀態。因此,動畫會從休息的玩家開始,在開啟動時添加關鍵框。在動畫過程中,鑰匙框儲存零件的位置資訊。

  1. 在動畫編輯器時間線中,右鍵單擊第一軌道並選擇在此處添加關鍵框。這會創建每個部分玩家的關鍵框。

創建第二姿勢

第二個姿勢顯示玩家在跳躍前蹲下的期待。根據您的動畫,第二個姿勢可能會不同。

  1. 確保選擇了裝備。然後,單擊上方欄中的箭頭以將動畫時間設為長度的一半(例如 0:09)。

  2. 使用 旋轉 工具來開始擺姿骨架的裝備。一種方式是讓動畫師從身體連接的部分開始,例如肩膀。然後,移動到像手一樣的部分。

  3. 對於這個動畫,玩家會在跳躍前下蹲。如果你正在做不同的姿勢,你的裝備可能需要以不同的方式移動。要移動骨架:

    • 按下 R 切換到移動工具。
    • 點擊下半身部分(在裝備或動畫階層中)並將身體稍微向下移動。移動此部分將移動整個骨架。
  4. 繼續擺設骨架,按下 R 切換移動與旋轉。

創建第三姿勢

下一組關鍵框將靠近中間,顯示動畫的最極端運動。在這個動畫中,人物將在跳躍的最高點。

  1. 點擊上方欄中的動畫時間,將動畫時間設為中間。

  2. 使用旋轉和移動以下方式動畫姿勢。當你工作時,過度強調運動(將手臂擴大,扭轉頭部等)以使動畫更清晰和令人興奮。

    前觀
    側角視圖

添加最後一個姿勢

對於最後一個姿勢,複製第一個姿勢,並在結結束貼上它。雖然您可以自訂最後一個中立姿勢,但這是一種快速的方式來將動畫返回到起點,以便它順暢循環。

  1. 選擇時間線上的第一個姿勢的最高關鍵框。請確保在那一點選擇所有關鍵幀,然後複製它們( 或 或 )。

  2. 通過單擊時間線或輸入位置指示器的第一個盒子中的值來移動到動畫的結束(例如,1:00 在示例中)。

  3. 貼上鑰匙框 ( Ctrl + V + V )。

測試動畫

看到動畫多於一次可能會使您更容易發現想要進行的變更。

  1. 切換 循環 以確保動畫播放循環。

  2. 按下 播放

改進並輸出

創建了鑰匙框架後,花一點時間來通過添加或精緻調整框架來使動畫更滿意。以下是一些可選方法來改善動畫。

添加更多姿勢

額外的姿勢可以添加微妙的細節,使動畫從「只是好」變成「看起來很棒」。融入額外的姿勢來強調動作、顯示期待或傳達角色的性格。

例如,仔細觀看下面的視頻幾次。注意右側的動畫有更多姿勢,導致表達範圍更大。

移動關鍵框架

平滑行動或讓它們感覺更接近現實,通過調整鑰匙框發生的時間來達到這種效果。

  1. 單擊關鍵格。您可以選擇整個姿勢或單個零件。

    選擇個別零件
    選擇整個姿勢
  2. 將鑰關鍵格向左或向右拖到新位置。在下面的視頻中,注意移動動畫可以讓它感覺更「快」。

匯出動畫

完成後,匯出動畫,以便在遊戲中添加。

  1. 點擊動畫編輯器窗口的左上角的 ... 按鈕。

  2. 然後,選擇 匯出 。跟隨對話框。

你做了你的第一個動畫!是時候在遊戲中獲得它了。