設計姿勢

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

動畫已設置後,是時候開始創建姿勢了。一個關鍵姿勢是玩家跳躍或開始揮動工具時的重要動作點。動畫可以有一個或多個關鍵姿勢。

當你考慮自己的動畫時,請想像它被分解成一組關鍵姿勢。對於此範例,我們將帶您創建一個慶祝跳躍,使用這些姿勢。您自己的動畫可能有更多或更少。

中立
爬行
跳躍

動畫過程涉及移動和旋轉虛擬人偶零件來創建關鍵姿勢。當動畫執行時,Studio 連接零件成為平滑的動作。

設置中立姿勢

用於此動畫的開始和結束, 中立 姿勢會顯示玩家。因此,動畫開始時玩家休息,請在開啟動添加一個關鍵框。在動畫過程中,關鍵框會儲存位置。

  1. 在動畫編輯器時間線中,右鍵點擊第一個軌道並選擇在此添加關鍵畫面。這會為玩家的各個部分建立關鍵畫面。

創建第二個姿勢

第二個姿勢會顯示玩家躲在跳躍前的期待。 根據您的動畫,第二個姿勢可能會不同。

  1. 確認針盤被選中。然後,點擊上方的條狀圖來設定動畫時間(例如 0:09)。

  2. 使用 旋轉 工具來開始呈位彎骨架。一種方法的動畫師是從肩上開始,像肩膀。然後移動到手上的零件。

  3. 對於此動畫,玩家將在跳躍前爬行。如果你正在執行不同的姿勢,你的網格可能需要移動。要移動骨架:

    • 按下 R 以切換到移動工具。
    • 在儀器或動畫階層中單擊身體下半部分 (或者在儀器上移動),將身體向下移動。移動此部分會移動整個骨架。
  4. 繼續設置骨架,按下 R 以切換移動和旋轉。

創建第三個姿勢

下一組鑰匙框將位於中間,顯示動畫的極端移動。在這個動畫中,虛擬人偶將位於他們的跳躍的最高點。

  1. 將動畫時間設置為中間,點擊上方的欄位。

  2. 使用 Rotate 和 Move 等動作來動畫姿勢。隨著您工作,您可以過度移動 (將手臂延伸更寬廣,扭轉頭等) 以讓動畫更清晰、更有吸引力。

    前視圖
    側面角度檢視

添加最後姿勢

為上一個姿勢,複製最後一個姿勢,並在最結束輸入。雖然您可以自訂最後中立姿勢,這是一種快速的方法來將動畫返回起始點,以便順利重複。

  1. 在時間線選擇最上方的鍵盤框以獲得第一個姿勢。請務必在該時間線上選擇所有鍵盤框,然後複製它們 ( Ctrl + C + 1>C1> )。

  2. 將鼠標移動到動畫結束(1:00 在範例中),通過點擊時間線或在位置指示器的第一個方塊輸入該值來。

  3. 貼入關鍵框 ( Ctrl + V + V 1>或1> ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘1> 或 ⌘ 1>⌘</

測試動畫

再看一次動畫播放可以讓您更容易發現您想要做的變更。

  1. 切換 循環 以確保動畫播放循環。

  2. 按下 播放

改進和輸出

隨著鑰匙框創建,取得時間來使動畫更有滿足感,例如添加或調整框架。以下是一些可選的方法來改進動畫。

增加更多姿勢

額外的姿勢可以添加微妙的細節,讓動畫從 "只是好" 變成 "看起來很棒"。 增加額外的姿勢來帶來一個動畫的豐富性、表達個人性格或顯示預期值。

舉例來說,仔細觀看下面的影片幾次。注意右邊的動畫有更多姿勢,這導致更大的表達範圍。

移動關鍵框

平滑動畫或讓它們感覺更逼真,並調整發生鍵畫時的時間。

  1. 點擊一個 keyframe。您可以選擇整個姿勢或個別零件。

    選擇個別零件
    選擇整個姿勢
  2. 將左鍵框或右鍵框拖到新位置。 在下面的視頻中,注意鍵盤移動動畫可以讓它感覺更 "棒".

輸出動畫

完成後,將動畫輸出,以便能在遊戲中添加。

  1. 點擊動畫編輯器窗口的上方左側的 ... 按鈕。

  2. 然後選擇 導出 。 跟隨對話框。

您製作了您的第一個動畫!該把它放進遊戲中了。