在回合過程中,腳本需要跟蹤時間並在不同的腳本之間發送信號。時間將使用時間腳本來管理,而事件,作為 Roblox 編碼中的一個概念,將發出比賽結束等變化的信號。
使用事件發送信號
隨著玩家進入競技場,可以使用事件來發信號來開始比賽,並且計時器的代碼可以開始。稍後,事件還可以用來發出比賽結束的信號,並且是時候將玩家轉回大廳了。
這些事件不是預建的,因此需要創建稱為 可綁定事件 的自定義事件對象。可綁定事件通常用於玩家引發的動作,並且類似於 Touched 或 Changed 等事件。
多個腳本可以監聽相同的可綁定事件。這使您的代碼保持整潔,並在需要時更容易為比賽的開始或結束添加其他代碼。
創建可綁定事件
首先創建可綁定事件對象,用於比賽的開始和結束。由於可綁定事件不與客戶端互動,因此可以將其存放在 Server Storage 中。
在 ServerStorage 中,創建一個名為 Events 的新文件夾。在該文件夾中,創建兩個名為 MatchStart 和 MatchEnd 的 BindableEvents。
使用事件
目前,當玩家進入競技場時,休息時間不斷重啟,而不是開始計時器。需要告訴主遊戲循環停止並等待 MatchEnd 事件觸發,才能繼續執行代碼的下一部分。
事件有兩個內置函數:Connect() 和 Wait()。與之前使用 Connect() 不同,對 MatchEnd 調用 Wait() 來暫停遊戲管理器腳本,直到觸發 MatchEnd。在這種情況下,等待函數會暫停代碼,直到遊戲管理器接收到比賽結束的信號。
在 GameManager 中,創建變量以存儲 Events 文件夾和 MatchEnd 事件。
-- 模組腳本local moduleScripts = ServerStorage:WaitForChild("ModuleScripts")local matchManager = require(moduleScripts:WaitForChild("MatchManager"))local gameSettings = require(moduleScripts:WaitForChild("GameSettings"))-- 事件local events = ServerStorage:WaitForChild("Events")local matchEnd = events:WaitForChild("MatchEnd")讓腳本在移動之前等待比賽結束事件的觸發。在 循環 的 結尾 中,輸入:matchEnd.Event:Wait()
while true dorepeattask.wait(gameSettings.intermissionDuration)print("正在重啟休息")until #Players:GetPlayers() >= gameSettings.minimumPlayersprint("休息結束")task.wait(gameSettings.transitionTime)matchManager.prepareGame()-- 占位符等待比賽的長度。matchEnd.Event:Wait()end測試 遊戲。確認一旦玩家在競技場中,休息循環 不會 繼續。現在腳本正在等待 matchEnd 信號的觸發。
疑難排解提示
在此時,代碼不按預期工作,請嘗試以下幾種方法。
- 再次檢查 matchEnd.Event:Wait() 中的點或冒號運算符的使用。
- 確保 MatchEnd 是一個 BindableEvent,而不是其他類型,例如 RemoteEvent。
使用計時器
導致比賽結束的條件之一是計時器到期,這將通過腳本處理。
設置計時器
要將計時器添加到遊戲中,請使用以下步驟中的預製模組腳本。它包含開始和結束計時器的函數,以及返回剩餘時間的函數。
在 ServerStorage > ModuleScripts 中,創建一個名為 Timer 的新模組腳本。
用以下代碼替換所需的代碼。
local Timer = {}Timer.__index = Timerfunction Timer.new()local self = setmetatable({}, Timer)self._finishedEvent = Instance.new("BindableEvent")self.finished = self._finishedEvent.Eventself._running = falseself._startTime = nilself._duration = nilreturn selfendfunction Timer:start(duration)if not self._running thentask.spawn(function()self._running = trueself._duration = durationself._startTime = tick()while self._running and tick() - self._startTime < duration dotask.wait()endlocal completed = self._runningself._running = falseself._startTime = nilself._duration = nilself._finishedEvent:Fire(completed)end)elsewarn("警告:計時器無法再次啟動,因為它已經在運行。")endendfunction Timer:getTimeLeft()if self._running thenlocal now = tick()local timeLeft = self._startTime + self._duration - nowif timeLeft < 0 thentimeLeft = 0endreturn timeLeftelsewarn("警告:無法獲取剩餘時間,計時器沒有運行。")endendfunction Timer:isRunning()return self._runningendfunction Timer:stop()self._running = falseendreturn Timer在 MatchManager 中,要求 GameSettings 和 Timer 模組。
local MatchManager = {}-- 服務local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")-- 模組腳本local moduleScripts = ServerStorage:WaitForChild("ModuleScripts")local playerManager = require(moduleScripts:WaitForChild("PlayerManager"))local gameSettings = require(moduleScripts:WaitForChild("GameSettings"))local timer = require(moduleScripts:WaitForChild("Timer"))在變量下面,通過將一個名為 myTimer 的變量設置為 timer.new() 創建一個新的計時器對象。這個對象將用於調用開始和停止計時器的函數。
local gameSettings = require(moduleScripts:WaitForChild("GameSettings"))local timer = require(moduleScripts:WaitForChild("Timer"))-- 創建一個新的計時器對象以跟蹤比賽時間。local myTimer = timer.new()
開始和停止
現在已經創建了計時器,在比賽中使用包含的函數 start() 和 stop()。以下是每個函數的描述以及它接受的參數。
- start(time) - 啟動計時器,參數為秒數。
- finished:Connect(functionName) - 當計時器完成時,運行作為參數傳遞的函數。
在 MatchManager 中,創建一個名為 timeUp() 的新函數,當計時器完成時運行。包括一個測試打印語句。
local myTimer = timer.new()-- 本地函數local function timeUp()print("時間到了!")end-- 模組函數function MatchManager.prepareGame()playerManager.sendPlayersToMatch()endreturn MatchManager在 timeUp() 下添加一個名為 startTimer() 的函數,並添加一條打印語句。稍後將在遊戲中顯示計時器。
-- 本地函數local function timeUp()print("時間到了!")endlocal function startTimer()print("計時器開始")end為了啟動和停止計時器,在 startTimer() 中:
- 調用 myTimer.start()。傳入 gameSettings.matchDuration。
- 調用 myTimer.finished:Connect()。傳入 timeUp()。
-- 本地函數local function startTimer()print("計時器開始")myTimer:start(gameSettings.matchDuration)myTimer.finished:Connect(timeUp)end
啟動計時器
計時器可以在比賽開始時通過 Match Start 事件觸發。
在 MatchManager 中,在模組變量下創建變量以存儲 Events 文件夾、MatchStart 和 MatchEnd(在未來的課程中使用)。
-- 模組腳本local moduleScripts = ServerStorage:WaitForChild("ModuleScripts")local playerManager = require(moduleScripts:WaitForChild("PlayerManager"))local gameSettings = require(moduleScripts:WaitForChild("GameSettings"))local timer = require(moduleScripts:WaitForChild("Timer"))-- 事件local events = ServerStorage:WaitForChild("Events")local matchStart = events:WaitForChild("MatchStart")local matchEnd = events:WaitForChild("MatchEnd")-- 創建計時器local myTimer = timer.new()在 return MatchManager 之前,將比賽開始事件連接到 startTimer()。
-- 模組函數function MatchManager.prepareGame()playerManager.sendPlayersToMatch()endmatchStart.Event:Connect(startTimer)return MatchManager為了觸發比賽開始事件,在 prepareGame() 中輸入 matchStart:Fire()。
-- 模組函數function MatchManager.prepareGame()playerManager.sendPlayersToMatch()matchStart:Fire()end測試遊戲。在輸出窗口中確認您可以看到計時器的開始和停止函數的打印語句。
完整腳本
以下是完成的腳本,以便檢查您的工作。
MatchManager 腳本
local MatchManager = {}
-- 服務
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
-- 模組腳本
local moduleScripts = ServerStorage:WaitForChild("ModuleScripts")
local playerManager = require(moduleScripts:WaitForChild("PlayerManager"))
local gameSettings = require(moduleScripts:WaitForChild("GameSettings"))
local timer = require(moduleScripts:WaitForChild("Timer"))
-- 事件
local events = ServerStorage:WaitForChild("Events")
local matchStart = events:WaitForChild("MatchStart")
local matchEnd = events:WaitForChild("MatchEnd")
-- 創建一個新的計時器對象以跟蹤比賽時間。
local myTimer = timer.new()
-- 本地函數
local function timeUp()
print("時間到了!")
end
local function startTimer()
print("計時器開始")
myTimer:start(gameSettings.matchDuration)
myTimer.finished:Connect(timeUp)
end
-- 模組函數
function MatchManager.prepareGame()
playerManager.sendPlayersToMatch()
matchStart:Fire()
end
matchStart.Event:Connect(startTimer)
return MatchManager
GameManager 腳本
-- 服務local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")local Players = game:GetService("Players")-- 模組腳本local moduleScripts = ServerStorage:WaitForChild("ModuleScripts")local matchManager = require(moduleScripts:WaitForChild("MatchManager"))local gameSettings = require(moduleScripts:WaitForChild("GameSettings"))-- 事件local events = ServerStorage:WaitForChild("Events")local matchEnd = events:WaitForChild("MatchEnd")while true dorepeattask.wait(gameSettings.intermissionDuration)print("正在重啟休息")until #Players:GetPlayers() >= gameSettings.minimumPlayersprint("休息結束")task.wait(gameSettings.transitionTime)matchManager.prepareGame()-- 占位符等待比賽的長度。matchEnd.Event:Wait()end