完成項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

恭喜!你剛剛創造了一個多人戰鬥皇室!在這個系列中,你有:

  • 創建模組腳本處理各種遊戲功能,例如傳送玩家。
  • 已習得編寫比賽開始和結束的自訂事件的方法
  • 用於管理玩家加入、獲勝或離開遊戲的方式。

但是,您的遊戲已經準備好讓其他人玩 遊玩。 吸引玩家來您的遊戲,並且創造一個吸引人的縮圖。

可選的改進

以下是幾種方法來改善您的體驗。

改善地圖視覺

擁有一張觀賞上美觀的地圖,為您的遊戲帶來強烈的第一印象,勵勵玩家開始遊玩。花一點時間將您的灰箱變成真正的地圖。

記得在這個遊戲開始時記錄一下你的遊戲設定嗎?當你組建時,確認你的地圖有一個清晰的設置。為了靈感,這裡是一些由 Roblox 開發者建造的範例。

地圖由 Luxeyes 製作
Janedel 的地圖

您可以在 Studio 中建造,或使用預製資產。以下是 Roblox 上傳的一些建議資產,可以用來建造環境。每個組合包包含高品質、完全預處理的模型。

改變力場

在遊戲中,你可能已經注意到玩家重生時會發生的力場。在 SpawnLocation 屬性中變更力場的持續時間。

  1. 點擊相關的重生位置。
  2. 在屬性 > 力場中,變更持續時間值。

測試並確認變數

在 Roblox 上成功的遊戲會定期進行游玩測試,以確保遊戲的公平和娛樂。

和夥伴玩測試您的遊戲,並檢查以追蹤中項目:

  • 比賽的持續時間感覺合適嗎?沒有勝利的玩家會在比賽結束太快嗎,還是會花太長時間?
  • 地圖的大小是否合適?有沒有區域感覺太空曠?需要花很長時間才能到另一個玩家那邊嗎?

測試、評價、並修改變數來改善遊玩體驗。一些範例:

  • GameSettings.matchDuration 變更,以在更大的地圖上增加比賽的長度。
  • 如果玩家感覺它太驟然,請延長中場休息時間。

讓大廳社交

在 Roblox 中的流行遊戲通常會添加小遊戲來勵勵玩家在中場休息時玩耍和交談。這可以包括放入物理球體零件,讓玩家可以玩 遊玩,或者甚至是小障礙賽。

可選挑戰

許多 Roblox 體驗繼續獲得更新,即使它們已發行。以下是一些可以為您的項目增加新功能的可選挑戰。

陷阱

通過添加傷害玩家的陷阱或障礙來增加地圖的挑戰。在 創建陷阱 中了解更多。

追蹤分數

創建一個排行榜,讓人們記錄在回合中贏得的次數。在 排行榜 上使用此文章。

強化道具

建立可以作出變更的程式碼零件,例如修改玩家的速度或工具的攻擊力。記住,在比相符結束後,使用 resetMatch() 來重製力量設定。為了參考,在 力量 教學中學習更多。

增加更多競技場

使用不同的設定和程式碼來建造更多競技場。 當玩家開始一場比相符時,ModuleScript 名為 MapManager 會選擇一個隨機地圖,然後按照需要分配玩家到這些重生位置。 如果您需要提示或要查看一個實現,請查看下方的代碼框。


-- [[
Setup Notes:
1. In Workspace, create a folder named Maps. Store all parts of a map in individual folders.
2. For each individual map, include a folder named SpawnLocations
3. When starting a match, use pickNewMap() to get a random map. When assigning player spawn points, use
GetSpawnLocations() to get a table with all locations.
]]
local MapManager = {}
local mapsFolder = workspace.Maps
-- 存儲所有可以旋轉之間的地圖
local availableMaps = mapsFolder:GetChildren()
-- 存儲目前的地圖
local activeMap
-- 用於獲得隨機地圖。
local randomGenerator = Random.new()
-- 從可用的地圖表中獲取隨機地圖
function MapManager.pickNewMap()
local whichMapKey = randomGenerator:NextInteger(1, #availableMaps)
activeMap = availableMaps[whichMapKey]
print("New map: " .. activeMap.Name)
end
-- 返回一張檢查表,包含目前的重生點
function MapManager.getSpawnLocations()
local spawnPoints = activeMap:FindFirstChild("SpawnLocations")
local availableSpawnPoints = spawnPoints:GetChildren()
return availableSpawnPoints
end
return MapManager