戰鬥皇室

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戰鬥皇室 是一種多人遊戲類型,在那裡對手競爭直到只剩下一名玩家。雖然每場戰鬥皇是不同的,但它們都包括一種方法來淘汰玩家,例如凍結某人或將他們從地圖上擊倒。當一名玩家存活下來,或計時器結束時,比賽結束,新回合開始。

這種類型很受歡迎,因為回合快速、容易拾取,並且挑戰性很強。戰鬥皇家可以使用不同的遊戲機制進行自訂,以吸引廣泛的受眾,例如獨特武器、平台障礙或視覺主題。

Roblox 中的一些流行的戰鬥皇家體驗包括島嶼皇家和 Strucid。

由 LordJurrd 所創作的島嶼王國
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由凍結工作室結構化
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戰鬥皇室通常遵循回合制 遊戲循環 ,或一系列階段。在你製作的項目中,玩家會經過以下遊戲循環:

中場休息
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比賽
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清理和重置
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在每個階段,會發生不同的任務,您將在此系列期間編寫代碼。

  • 中場休息 - 玩家在大廳社交或觀看遊戲,直到新回合開始。
  • 匹配 - 定時器開始運行,玩家被傳送到競爭的競技場。如果玩家輸了,他們將被傳送回大廳。
  • 清理和重置 - 發生當一名玩家被留下或計時器結束時玩家將被傳送回到啟動循環的大廳。

開發體驗

戰鬥皇室由許多元素組成,例如代碼和藝術資產。要管理更大的項目,開發人員會規劃一個 工作流程 或一系列步驟,以達到完成。

在這個系列期間,您將經歷以下工作流程:

  • 預生產 - 創建遊戲地圖的草圖。
  • 設計測試地圖 - 使用暫時資產開發地圖來測試設計,而不需要擔心視覺外觀和感覺。
  • 代碼和測試 - 開始編寫遊戲循環的過程。
  • 波蘭語和改進 - 將暫時資產替換為完成的模型,通過頻繁的遊戲測試來改進代碼和設計。

而不是一次在項目的不同部分上工作,開發人員將大型項目分解為可管理的碎片。每個階段應該在進入下一個階段之前設定自己的特定目標。這樣可以更容易捕捉潛在錯誤並節省路上的時間。例個體、實例,設計藝術來拋光尚未進行測試的地圖可能會導致浪費時間,如果地圖需要重新設計才能有趣。

規劃項目

第一階段是在稱為 預生產 的過程中規劃你的願景。花時間製定計畫可幫助你專注於重要的設計選擇,例如放置障礙物和玩家重生點。

要規劃,您將使用紙或繪圖軟體創建布局地圖。布局地圖是繪製在基本形狀上的競技場平面圖,專注於玩家如何在世界上移動,而不是詳細的視覺細節。一旦布局地圖完成,您就會在工作室重新創建它。

繪製布局
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Studio 中的布局
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設計地圖布局

對於草圖,目標在於創建一個設計,您可以在 Studio 中複製。地圖競技場應有足夠的多樣性以便有趣,但也應包含平衡,以免給使用者帶來不公平的優勢。

  1. 寫一個簡短的描述 設置 ,例如叢林、廢棄的月球基地或中世紀城堡。在拋光階段,您會使用此設定添加地圖細節。

  2. 識別地圖的形狀,然後使用 1-3 基本形狀 (方形、長方形、八角形)的組合來繪製它(圖形)。即使您想像更複雜的地圖,例如島嶼,也試著將其分解為基本形狀。

  3. 添加玩家生成。目前使用八個生成,但您可以隨時添加更多。這裡的例子使用了一個正方形來顯示地圖形狀。

  4. 為了讓玩家預測不到,並增加興趣,請放置障礙物,迫使他們選擇不同的方向。繪製 2-4 形狀(橙色),這些形狀會在競技場移動時創造選擇。添加次要障礙(黃色),以防玩家在開啟動時不能戰鬥。

布局提示

保持設計簡單,但引人入勝。因為玩家在通過等級時會在一秒鐘內做出決定,因此給他們足夠的選擇,讓他們每次都能讓等級感覺不同,但不要太多以至於他們無法記得如何通過地圖或感到困擾。

太簡單了
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平衡
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可能複雜的
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創建地圖

使用 Roblox Studio 中的基本零件快速重新創建布局地圖,稱為灰箱化過程。專注於設計有趣、可玩的地圖。不要花時間添加紋理或小細節,例如裝飾道具。您創建了一張具有代碼的工作地圖後,就可以花時間設計藝術品,以適應地圖的設設定。

建立大廳

在創建競技場之前,建立大廳,玩家在其中進入體驗並在比賽之間社交。

  1. 創建一個新的基板項目並刪除底盤。

  2. 建造一個有生成地點置的牆室。

  3. 將所有大廳零件放入名為大廳的文件夾。

競技場和生成點

競技場是玩家競爭的地方。當建造競技場時,您將 灰箱 環境用簡單的零件和顏色。灰箱環境是最終設計的近似值,因此大型圓筒可能在最終版本中是相同尺寸的樹。

這個過程,在等級設計中常見,給設計師一個可以測試和迭代的工作原型。一旦地圖設計在遊戲測試中感覺良好,灰箱資產將被替換為 3D 資產和地形。

  1. 創建名為競技場的文件夾。內部添加競技場的地板。如果你使用地形,現在就將文件夾留空。

    以下是示例競技場。

  2. 在地圖上創建八個生成位置。在競技場創建一個名為「生成位置」的新文件夾,將八個生成移到那裡。

灰箱競技場

請記住,灰箱是使用簡單零件的最終設計的近似值。灰箱等級應讓設計師了解玩家如何在競技場移動。要創建競技場,請使用可選的建築套件或基本零件。

  1. 從工具箱中匯入灰箱套件。這包括各種常見的建築功能,例如樓梯、坡道和牆壁。

  2. 使用灰箱套件中的零件和資產的組合,創建障礙和障礙。

當您組建時,有一些地圖設計提示如下。

  • 不同高度 - 平面地圖可能對玩家造成重複。使用不同高度的山丘、樓梯和坡道來為地圖增加多樣性。
  • 建立地圖的一半,然後複製 - 這種技巧可讓您快速建立對稱地圖。 測試和檢查比例 - 建造時,考慮地圖與玩家的關係。例如,區域有多寬敞,或玩家能否輕鬆通過門而進入。請記住,平均的虛擬人偶身高為 6.5 個單位。

玩灰箱測試

競技場完成後,重要的是要看看移動是否有趣和有趣。

  1. 在競技場點擊 在此播放 ,測試地圖。

在測試時,使用以下提示自我評估您的工作,並根據需求進行變更以提高效率。

  • 玩家可以在不感到困惑或卡住的情況下移動嗎?
  • 地圖的大小感覺正確嗎?是否有區域感覺太空?需要花多長時間才能遇到另一名玩家?
  • 有任何看起來奇怪的東西,例如漂浮或不對齊的零件?