要導入自訂的化妝紋理,可以使用 Blender 或 Maya 將參考模板頭上的現有紋理重新指派為您的自訂紋理圖像。替換紋理後,導出整個頭模型,然後 導入 到 Roblox Studio。
Blender
要在 Blender 中重新指派紋理:
解壓並打開 Blender 參考頭文件。
切換到 著色 標籤。
在大綱中,展開化妝集合並選擇您打算替換紋理的面部區域。

在節點圖中,選擇您打算更新的紋理圖像,例如 Neutral_FaceDecal_ALB.png
點擊 X 以移除現有的圖像分配。

點擊文件夾圖標以瀏覽新的圖像。

對所有您打算替換的 PBR 紋理重複以上步驟。
刪除您不使用的任何紋理節點。
確認您的最終節點圖與原始參考相似,且沒有意外遺漏的部分。

Maya
要在 Maya 中重新指派紋理:
解壓並打開 Maya 參考頭文件。
在默認佈局的頂部近 Status Line,點擊 Hypershade 圖標。

將鼠標移到您打算替換的材質紋理上。
按住右鍵並拖動選擇器到 圖形網絡。

在剛顯示的節點圖中,點擊您打算替換的紋理節點,例如 Neutral_Eyes_ALB.png。
在右側的屬性編輯器中,導航到圖像名稱並點擊文件夾圖標。會顯示文件瀏覽器。

- 選擇您要用作替換的紋理圖像文件。
- 對所有您打算替換的 PBR 紋理重複以上步驟。
- 刪除您不使用的任何紋理節點。
- 確認您的最終節點圖與原始參考相似,且沒有意外遺漏的部分。


