導入到工作室

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Studio 的導入工具讓您可以將 3D 資產導入到您的項目中,例如角色服裝、配飾和 Roblox 的 模板頭部 用於化妝。以下說明詳細介紹了如何將 .fbx.gltf 模板文件從最佳實踐 創建過程 導入到 Studio 中,作為您可以在遊戲中使用、上傳到市場或與其他創作者分享的 Model 對象。

要將您的資產導入為化妝模型:

  1. 在開始之前,確保您的模板文件包含以下正確配置的對象,以符合 Roblox 的 化妝規範,否則您可能會在後續步驟中遇到錯誤:

    • 目標頭部網格
    • 目標頭部籠網格
    • 如果已修改,Lips 網格及相關紋理。
    • 如果已修改,Face 網格及相關紋理。
    • 如果已修改,Eyes 網格及相關紋理。
  2. 在 Studio 中,打開 化妝測試地點

  3. 首頁 標籤中,單擊 導入 按鈕以打開導入工具。文件瀏覽器將打開。

  4. 選擇您的化妝 .fbx.gltf 文件。導入工具將加載您的化妝預覽。

  5. 驗證導入的組件沒有錯誤,然後單擊 導入 將文件添加到 Studio 中。新的 Model 將填充在工作區中。

  6. 資源管理器 窗口中,展開新的 Model,並驗證 Decal 子對象已填充,每個都有自己的 WrapTextureTransfer 子對象。

    導入時,化妝貼圖出現在模型中。
    每個貼圖都父級一個 WrapTextureTransfer 對象
  7. 將您的新 Decal 對象複製到角色模型的 化妝 文件夾中。

  8. 可選
    如果您想要應用眉毛或睫毛,將這些 MeshPart 對象移動到角色的 配飾 文件夾中。對於此地點文件,您不需要先將睫毛和眉毛轉換為配飾。

  9. 播放 進行遊戲測試,並驗證角色已應用新化妝。

使用角色設置進行測試


您還可以使用角色設置工具預覽化妝資產,而無需進行遊戲測試。

  1. 通過導航到 角色 > 設置 打開角色設置工具。
  2. 選擇您想要預覽資產的模型。
  3. 對於化妝 貼圖,例如眼睛、面部和嘴唇:
    1. 資源管理器 窗口中,選擇您想要添加到角色設置預覽中的任何化妝貼圖資產。預覽僅支持具有子項 WrapTextureTransfer 的有效化妝貼圖。
    2. 在角色設置面板中,單擊 + 符號將資產添加到角色設置工具中。
    3. 在新的提示中,為每個選定的貼圖指定化妝資產類型(眼睛、面部、嘴唇)。
  4. 對於化妝 網格,例如眉毛和睫毛:
    1. 資源管理器 窗口中,將 MeshPart 對象作為子項移動到角色模型中。
    2. 在角色設置面板中,單擊 + 符號將資產添加到角色設置工具中。
  5. 在角色設置面板中,導航到 面部 > 化妝 標籤,然後驗證您的資產是否已正確導入到工具中。
  6. 單擊資產以在預覽中裝備它們。
    1. 通過拖動預覽框右側的圖標來更改資產的順序。
    2. 單擊 X 將其從您的角色預覽中移除。
  7. 要查看化妝的動畫效果,導航到 動畫 標籤,然後測試各種序列以查看您的角色在應用化妝後的樣子。

為了獲得最佳效果,請使用 Roblox 提供的角色在測試地點中。您也可以引入任何其他角色,但化妝的適合度取決於頭部的底層籠,若未正確對齊可能會導致外觀不同。

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