如果您遵循 常見做法,在第三方工具中編寫化妝更改,請使用以下導入說明將自定義化妝紋理導入到 Roblox Studio 中:
在導入到 Studio 之前,確保您的 .fbx 或 .gltf 模板文件已 正確配置,具備以下內容:
- 目標頭部網格
- 目標頭部框架網格
- 如果有修改,則包含 Lips 網格及相關紋理。
- 如果有修改,則包含 Face 網格及相關紋理。
- 如果有修改,則包含 Eyes 網格及相關紋理。
在 Studio 中,打開化妝測試場地。
點擊 文件 > 導入,然後選擇您的 3D 化妝資產。驗證導入的組件沒有錯誤。
點擊 導入 將該文件添加到 Studio。一個新的 模型 將在工作區中填充。
在 資源管理器 窗口中,展開新的 模型。驗證 Decal 子對象已填充,每個子對象都有自己的 WrapTextureTransfer 子對象。

導入時,化妝貼圖出現在模型中。 
每個貼圖都是一個 WrapTextureTransfer 對象的父對象 在測試場地中,將新的 Decal 對象複製到角色模型的 Makeup 文件夾中。
如果您想應用眉毛或睫毛,請將那些 MeshParts 移動到角色的 Accessories 文件夾中。對於此場地文件,您不需要將睫毛和眉毛首先轉換為配件。

按下 播放 來進行遊戲測試,並驗證角色已應用新化妝。
使用虛擬角色設置進行測試
您還可以使用虛擬角色設置工具來預覽化妝資產,而無需進行遊戲測試。
- 通過導航到 虛擬角色 > 設置 打開虛擬角色設置工具。
- 選擇您希望在其上預覽資產的模型。
- 對於化妝貼圖,如眼睛、面部和唇部:
- 在 資源管理器 窗口中,選擇任何您想添加到虛擬角色設置預覽的化妝貼圖資產。預覽僅支持有效的化妝貼圖,該貼圖具有子級 WrapTextureTransfer。
- 在虛擬角色設置面板中,點擊 + 符號以將資產添加到虛擬角色設置工具。
- 在新的提示中,為每個選定的貼圖指定化妝資產類型(眼睛、面部、唇部)。
- 在虛擬角色設置面板中,導航到 面部 > 化妝 標籤,驗證您的資產已正確導入到工具中。
- 點擊資產以在預覽中裝備它們。
- 通過拖動圖標在預覽框的右側改變資產的順序。
- 點擊 X 將它們從您的虛擬角色預覽中刪除。
- 要查看化妝如何動畫,可以導航到 動畫 標籤,並測試各種序列,以查看您的虛擬角色應用化妝後的樣子。
為了獲得最佳效果,請使用 Roblox 提供的虛擬角色。在測試場地中,您也可以引入其他虛擬角色,但化妝的適配質量取決於頭部的基礎框架,如果沒有正確對齊,可能會導致外觀不同。