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導入到 Studio

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

如果您遵循 常見做法,在第三方工具中編寫化妝更改,請使用以下導入說明將自定義化妝紋理導入到 Roblox Studio 中:

  1. 在導入到 Studio 之前,確保您的 .fbx.gltf 模板文件已 正確配置,具備以下內容:

    • 目標頭部網格
    • 目標頭部框架網格
    • 如果有修改,則包含 Lips 網格及相關紋理。
    • 如果有修改,則包含 Face 網格及相關紋理。
    • 如果有修改,則包含 Eyes 網格及相關紋理。
  2. 在 Studio 中,打開化妝測試場地。

  3. 點擊 文件 > 導入,然後選擇您的 3D 化妝資產。驗證導入的組件沒有錯誤。

  4. 點擊 導入 將該文件添加到 Studio。一個新的 模型 將在工作區中填充。

  5. 資源管理器 窗口中,展開新的 模型。驗證 Decal 子對象已填充,每個子對象都有自己的 WrapTextureTransfer 子對象。

    導入時,化妝貼圖出現在模型中。
    每個貼圖都是一個 WrapTextureTransfer 對象的父對象
  6. 在測試場地中,將新的 Decal 對象複製到角色模型的 Makeup 文件夾中。

  7. 如果您想應用眉毛或睫毛,請將那些 MeshParts 移動到角色的 Accessories 文件夾中。對於此場地文件,您不需要將睫毛和眉毛首先轉換為配件。

  8. 按下 播放 來進行遊戲測試,並驗證角色已應用新化妝。

使用虛擬角色設置進行測試


您還可以使用虛擬角色設置工具來預覽化妝資產,而無需進行遊戲測試。

  1. 通過導航到 虛擬角色 > 設置 打開虛擬角色設置工具。
  2. 選擇您希望在其上預覽資產的模型。
  3. 對於化妝貼圖,如眼睛、面部和唇部:
    1. 資源管理器 窗口中,選擇任何您想添加到虛擬角色設置預覽的化妝貼圖資產。預覽僅支持有效的化妝貼圖,該貼圖具有子級 WrapTextureTransfer
    2. 在虛擬角色設置面板中,點擊 + 符號以將資產添加到虛擬角色設置工具。
    3. 在新的提示中,為每個選定的貼圖指定化妝資產類型(眼睛、面部、唇部)。
  4. 對於化妝網格,如眉毛和睫毛,在 資源管理器 窗口中,將 MeshPart 對象作為子項移動到虛擬角色模型中,然後單擊 + 按鈕將它們添加到虛擬角色設置。
  5. 在虛擬角色設置面板中,導航到 面部 > 化妝 標籤,驗證您的資產已正確導入到工具中。
  6. 點擊資產以在預覽中裝備它們。
    1. 通過拖動圖標在預覽框的右側改變資產的順序。
    2. 點擊 X 將它們從您的虛擬角色預覽中刪除。
  7. 要查看化妝如何動畫,可以導航到 動畫 標籤,並測試各種序列,以查看您的虛擬角色應用化妝後的樣子。

為了獲得最佳效果,請使用 Roblox 提供的虛擬角色。在測試場地中,您也可以引入其他虛擬角色,但化妝的適配質量取決於頭部的基礎框架,如果沒有正確對齊,可能會導致外觀不同。

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