Studio的導入工具可讓您將3D資產導入到您的項目中,例如角色服裝、配件,以及Roblox的模板頭部用於化妝。以下說明詳細介紹如何將.fbx或.gltf模板文件從最佳實踐創作過程導入到Studio中,作為您可以在遊戲中使用、上傳到市場或與其他創作者分享的Model物件。
要將您的資產導入為化妝模型:
在開始之前,確保您的模板文件包含以下正確配置以符合Roblox的化妝規範的物件,否則您可能會在後續步驟中遇到錯誤:
- 目標頭部網格
- 目標頭部籠網格
- 如果經過修改,Lips網格及相關紋理。
- 如果經過修改,Face網格及相關紋理。
- 如果經過修改,Eyes網格及相關紋理。
在Studio中,打開化妝測試地區。
在首頁選項卡中,點擊導入按鈕以打開導入工具。檔案瀏覽器將打開。
選擇您的化妝.fbx或.gltf文件。導入器會加載您的化妝預覽。
驗證導入的組件沒有錯誤,然後點擊導入將文件添加到Studio中。新的Model會填充到工作空間中。
在資源管理器窗口中,展開新的Model,並驗證Decal子物件已填充,每個都有自己的WrapTextureTransfer子物件。

導入時,化妝貼花出現在模型內。 
每個貼花父物件是WrapTextureTransfer物件 將您的新Decal物件複製到角色模型的Makeup文件夾中。
按下播放以進行測試,並驗證角色已應用新化妝。
使用角色設定進行測試
您還可以使用角色設定工具預覽化妝資產,而無需進行遊戲測試。
- 通過導航至角色 > 設定打開角色設定工具。
- 選擇您希望在其上預覽資產的模型。
- 對於化妝貼花,例如眼睛、面部和嘴唇:
- 在資源管理器窗口中,選擇任何您想添加到角色設定預覽的化妝貼花資產。預覽僅支持有效的化妝貼花,且必須具有子WrapTextureTransfer。
- 在角色設定面板中,單擊**+**符號以將資產添加到角色設定工具。
- 在新的提示中,為每個選定的貼花指定化妝資產類型(眼睛、面部、嘴唇)。
- 對於化妝網格,例如眉毛和睫毛:
- 在資源管理器窗口中,將MeshPart物件作為子物件移動到角色模型內。
- 在角色設定面板中,單擊**+**符號以將資產添加到角色設定工具。
- 在角色設定面板中,導航至面部 > 化妝選項卡,然後確認您的資產已正確導入到工具中。
- 單擊資產以在預覽中裝備它們。
- 通過在預覽框右側拖動其圖標來更改資產的順序。
- 單擊X以將其從角色預覽中移除。
- 要查看化妝的動畫效果,導航至動畫選項卡,然後測試各種序列,查看您的角色在應用化妝後的樣子。
為了獲得最佳效果,請使用Roblox提供的角色在測試地區進行測試。您也可以帶入其他任何角色,但化妝的適配質量取決於頭部的底層籠,如果未正確對齊,可能會導致外觀有所不同。
