方塊建模

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Blender 中顯示寶箱最終 3D 形狀的螢幕截圖

建模 是創建和塑造物體的 3D 幾何形狀的過程。方塊建模 是 3D 建模中的一種基本技術,將基本形狀和步驟結合在一起以創建更複雜的物體。

以下說明基於 方塊建模 101 人員文章。原始文章包含附加信息,以及 Blender 設置說明、最佳實踐和不包含在此配飾教程中的高級建模示例。

一般形狀

在新的 Blender 文件中,刪除除起始立方體以外的所有內容,然後創建寶箱的基本形狀。

  1. 在新項目中,選擇非立方體物體並按 X 刪除。
  2. 選擇立方體並按 S 進行縮放。
    1. Y 鎖定縮放到 y 軸。
    2. 用鼠標拖動以創建一個矩形。
  3. 切換到編輯模式 (Tab)。
  4. 在編輯模式下拉菜單附近,選擇面選擇。
  5. 選擇盒子的頂部面並按 E 進行擠出。
  6. 拖動鼠標擠出蓋子。將蓋子延伸到主體高度的大約一半。

圓形蓋

使用分段創建圓形蓋形狀:

  1. 在編輯模式下拉菜單附近,選擇線選擇。
  2. 按住 Shift,點擊寶箱的前後頂部線條。
  3. 在選中這兩條線的情況下,按 CtrlB/B 進行倒角。
  4. 在右下角的上下文菜單中,將分段數設置為 6 並啟用 限制重疊

合併頂點

有時像 倒角 工具可能會將頂點移動得非常接近而不合併它們。使用合併頂點功能以確保您的物體在可能的情況下共享頂點。

  1. 在編輯模式下拉菜單附近,選擇頂點選擇。
  2. A 選擇所有頂點。
  3. 右鍵單擊並選擇 按距離合併頂點
  4. 在彈出模態中,將距離設置為 .01

側面嵌入

創建您的寶箱的左側和右側嵌入:

  1. 在編輯模式下拉菜單附近,選擇面選擇。
  2. 按住 Shift 並點擊形狀的兩側。這樣可以選中左側和右側面。
  3. I 進行嵌入。拖動鼠標以調整新面的嵌入量。
    1. 將嵌入設置為大約與倒角分段的大小相等。
  4. 在選中新的嵌入後,右鍵單擊並選擇 沿法線擠出
  5. 使用鼠標拖動並調整擠出到寶箱內的距離。

前面嵌入

通過創建新線並在這些線之間擠出面來創建寶箱的前面和後面嵌入。

垂直環路切割

要創建您的垂直環路切割:

  1. 在編輯模式下拉菜單附近,選擇線選擇。
  2. A 選擇整個寶箱。
  3. 使用 CtrlR/R 創建環路切割。
  4. 使用鼠標,將滑鼠懸停在物體上直到高亮的切割為垂直。點擊以確認。
  5. 在上下文菜單中,將切割數設置為 2
  6. 選擇新的線條,按 S 進行縮放並按 Y 在 y 軸內縮放。
  7. 使用鼠標拖動這些線條,直到它們幾乎達到寶箱的邊緣。點擊以確認。

水平環路切割

要創建您的水平環路切割:

  1. 選擇寶箱,並按 CtrlR/R 進行環路切割。
  2. 使用鼠標,點擊以確認一個水平切割。
  3. 使用上下文菜單,將切割數設置為 2
  4. 要使每條線在物體上變直,選擇新的線條之一:
    1. S 進行縮放。
    2. Z 在 z 軸內縮放。
    3. 0 將 z 軸的縮放值設置為 0
  5. 使用其他線條重複第 4 步。
  6. 將頂部線條放置在分段的下方靠近頂部。
  7. 將底部線條放置在底部附近。
    1. 啟用 磁鐵捕捉,以便底部線條合併到側面嵌入的現有頂點和線條中。

擠出

為寶箱的前面、頂部和後面創建擠出。

  1. 在編輯模式下拉菜單附近,選擇面選擇。
  2. 按住 Alt/ 點擊您的前面以選擇前面、頂部和後面面。
  3. 在選中那些面後,按住 Shift 並點擊金屬邊框以取消選擇它們。前面和後面面以及頂部分段應保持選中狀態。
  4. 右鍵單擊並選擇 沿法線擠出面。拖動鼠標將面擠出與金屬邊框的寬度大致相同。

完整邊框

寶箱幾乎完成,但還缺少頂部邊緣的連續金屬邊框。刪除現有面並為寶箱添加新幾何體。

刪除面

刪除頂部金屬邊框的面:

  1. 在編輯模式下拉菜單附近,選擇面選擇。
  2. 從任一側開始,Shift 點擊頂部金屬邊框的三個面。
  3. X 刪除。
  4. 在另一側重複第 2-3 步。

添加面

為完成寶箱的幾何形狀的側面添加新面。

  1. 在編輯模式下拉菜單附近,選擇線選擇。
  2. 從任一側開始,按住 Shift 點擊缺失面兩個頂部角邊緣。
  3. 右鍵單擊並選擇 從邊緣創建新面 以創建一個頂面。
  4. 重複第 2-3 步使用底角邊緣以創建一個底面。
  5. 在寶箱的另一側,重複第 2-4 步以完成金屬邊框。
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