建模 是創建和塑造 3D 幾何形狀的對物件的過程。 箱子建模 是 3D 建模的基本技術,結合基本形狀和步驟來創建更複雜的物件。
下列指令基於 Box Modeling 101 員工文章 。原文包含額外信息,以及 Blender 設置說明、最佳練習和進階建模範例,這些信息不包含在此配件教學中。
一般形狀
在新 Blender 檔案中,除了刪除新手方塊以外,請刪除寶箱的基本形狀,然後創建寶箱的基本形狀。
- 在新項目中,選擇非方形對象,按下 X 以刪除。
- 選擇方塊並按下 S 以獲得尺比例。
- 按下 Y 以鎖定縮放到 y 軸。
- 拖曳鼠標以創建長方形。
- 切換到編輯模式(Tab).
- 在編輯模式下拉欄選擇面。
- 選擇盒子的上面,按下 E 以輸出。
- 將鼠標拖曳到蓋子上。將蓋子延伸至主身體的約半高度。
圓形蓋
使用區段創建圓形蓋子:
- 在編輯模式下拉欄選擇。
- 按住 Shift,點擊您的胸前方和後方的上線。
- 選擇兩個行,按下 Ctrl / cmd + B 以 Bevel。
- 在右下角的上下文選單中,將段數設為 6 並啟用 夾緊交錯 。
合并垂直
有時候像 Bevel 工具可能會移動垂直靠近,而不會將它們合併。 使用「合併垂直」功能來確認您的對象在可能的地方共享垂直。
- 在編輯模式下拉欄選擇。
- 按下 A 以選擇所有邊點。
- 右鍵點擊並選擇 按距離合并垂直方向 。
- 在 pop-up 模式中,將距離設為 .01。
側邊插件
創建您的胸腔的左邊和右邊:
- 在編輯模式下拉欄選擇面。
- 按住 Shift 並點擊您的形狀的兩個方向。這會選擇兩個方向的左邊和右邊。
- 按下 I 以設定位置。拖曳鼠標以調整新面的位置。
- 設定您的輪郭區段的大小。
- 選擇了你的新預設值,右鍵按一下並選擇 以正常方式方向 。
- 使用滑鼠拖曳並調整 extrusion 的距離。
前端插件
使用新的線來創建您的胸前方和後方的內部,然後在那些方線之間對您的臉部進行擴展。
垂直循環切斷
要創建您的垂直循環切割:
- 在編輯模式下拉欄選擇。
- 按下 A 以選擇整個寶箱。
- 使用 Ctrl / Ctrl + R 來創建循環切擊。
- 使用您的滑鼠標,將對象擺動至垂直位置。按一下以確認。
- 在上下文菜單中,將切割數設為 2。
- 在新的線上選擇了,按下 S 以縮放,按下 Y 以縮放在 y 軸上。
- 使用滑鼠拖曳線直到它們接近您的胸的邊緣。點擊確認。
水平輪盤切割
要創建您的水平循環切割:
- 選擇寶箱,按下 Ctrl / Ctrl + R 以連接切割。
- 使用滑鼠,按一下以確認水平切割。
- 使用上下文菜單,將切割數設置為 2。
- 要將每條線穿過您的對物件,請選擇其中一條新線:
- 按下 S 以獲得比例。
- 按下 Z 以在 z 軸上縮放。
- 按下 0 以將縮放值設為 0 在 z 軸上。
- 重複步驟 4 與另一條線。
- 將位置移動到段位下方的位置。
- 將底線位置在底部附近。
- 啟用 磁鐵粘貼 ,讓底部線與側邊的垂直線和線條合在一起。
額外的
創建前、上和背部的額外方塊。
- 在編輯模式下拉欄選擇面。
- 按住 Alt / 選項 並點擊您的前面來選擇前、上、後面。
- 在選擇了面孔後,按住 Shift 並點擊金屬邊緣來選擇它們。前面和後面面,以及上方的邊緣,應該保持選擇。
- 右鍵點擊並選擇 沿邊緣線擴展面 。將鼠標拖曳到擴展面上,以保持金屬邊緣線的寬度。
完成邊境
寶箱準備好了,但還沒有繼續金屬邊界在頂邊。移除現有面,並將新 геометри添加到寶箱。
刪除面
刪除頂側金屬邊緣的面:
- 在編輯模式下拉欄選擇面。
- 從任意一側開始,按住滑鼠按鈕三面金屬邊界。
- 按下 X 以刪除。
- 重複步驟 2-3 在另一邊。
添加面
在完成寶方塊箱子的幾何圖形的側面上添加新面孔。
- 在編輯模式下拉欄選擇。
- 從任何一個方向開始,按住 Shift 並點擊剩餘面孔的兩個上角角落。
- 右鍵點擊並選擇 從邊緣建立新面孔 以建立上方的面孔。
- 重複步驟 2-3 使用底角邊緣來創建底部面。
- 在寶箱的另一邊重複步驟 2-4 以完成金屬邊界。