在將資產匯入 Studio 後,您可以開始 適配 匯入的物件到人形模型並 轉換 Model 物件為 Accessory。在適配和轉換您的配件時,重要的是要使用 配件適配工具 (AFT) 正確預覽放置位置並為您的配件應用正確的配置。
要適配並生成您的配件:
在工具列的 Avatar 標籤中,單擊 Accessory 以打開 AFT。
在新的 AFT 面板中,選擇 Part 欄位,然後在工作區中選擇配件的 MeshPart 物件並按 Next。
將資產的 type 設置為 Back。完成後按 Next。
使用 AFT 預覽窗口和工作區,調整配件的位置、縮放和旋轉。
- 使用 AFT 預覽窗口和您的人形模型作為資產在角色上適配的準確預覽。工作區中的服裝模特無法準確顯示剛性配件的附加方式。
- 在工作區中,使用 移動、縮放 和 旋轉 工具來調整您剛性配件的位置。
- 如果您不小心選擇了其他物件,請點擊返回 AFT 面板重新選擇配件並繼續使用變換工具進行調整。
預覽和適配您的資產後,選擇 生成 按鈕旁邊的 下拉菜單,然後選擇 生成舊版配件。配件物件會在您的視口和 Explorer 中生成。
對於您打算在市場上銷售的剛性配件,您必須在創建市場配件時使用 生成舊版配件 選項。

通過將配件裝備到角色上並使用 Avatar Setup 工具來測試您的配件。