從 Studio 匯入資產後,您可以開始 調整 您匯入的對象到模特兒和 轉換 對象從 Model 對象變成 2>Class.Accessory2>。當調整和轉換您的配件時,重要是使用 5> 飾品
要合適並生成您的飾品:
在 虛擬人偶 標籤中,開啟 配件試穿工具(AFT) 。
在新的 AFT 面板中,選擇 零件 字段,然後在工作區選擇配件 MeshPart 對象,然後按下 下一個 。
將資產設置為 type 。按下 返回 。當完成時按下 下一個 。
使用 AFT 預覽窗口和工作區來調整飾品的位置、尺比例和方向。
- 使用 AFT 預覽窗口和您的模特兒作為您的資產在角色上的準確預覽。工作區中的服裝模特兒不能準確傳播彈性配件的附著方式。
- 在工作區使用 移動 、 調整 和 旋轉 工具在工作區調整你的堅體飾品的位置。
- 如果您選擇了其他東西,請返回 AFT 面板重新選擇配件,並使用變形工具重新調整。
預覽和調整素材後,選擇 下拉列表 在 生成 按鈕旁邊的 生成傳奇配件 。 配件對象會在您的視窗和 Explorer 中重新生成。
如果你打算在市場上出售固定配件,你必須在創建市場配件時使用生成傳承配件選項。
使用虛擬人偶設定工具將配件裝備到角色,並使用它來測試您的配件。