使用配件適配工具

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在將資產匯入 Studio 後,您可以開始 適配 匯入的物件到人形模型並 轉換 Model 物件為 Accessory。在適配和轉換您的配件時,重要的是要使用 配件適配工具 (AFT) 正確預覽放置位置並為您的配件應用正確的配置。

要適配並生成您的配件:

  1. 在工具列的 Avatar 標籤中,單擊 Accessory 以打開 AFT。

  2. 在新的 AFT 面板中,選擇 Part 欄位,然後在工作區中選擇配件的 MeshPart 物件並按 Next

  3. 將資產的 type 設置為 Back。完成後按 Next

  4. 使用 AFT 預覽窗口和工作區,調整配件的位置、縮放和旋轉。

    1. 使用 AFT 預覽窗口和您的人形模型作為資產在角色上適配的準確預覽。工作區中的服裝模特無法準確顯示剛性配件的附加方式。
    2. 在工作區中,使用 移動縮放旋轉 工具來調整您剛性配件的位置。
    3. 如果您不小心選擇了其他物件,請點擊返回 AFT 面板重新選擇配件並繼續使用變換工具進行調整。
  5. 預覽和適配您的資產後,選擇 生成 按鈕旁邊的 下拉菜單,然後選擇 生成舊版配件。配件物件會在您的視口和 Explorer 中生成。

    • 對於您打算在市場上銷售的剛性配件,您必須在創建市場配件時使用 生成舊版配件 選項。

      展開後出現的下拉菜單顯示生成舊版配件選項。
  6. 通過將配件裝備到角色上並使用 Avatar Setup 工具來測試您的配件。

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