使用配件裝備工具

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在將資產匯入 Studio 之後,您可以開始 匹配 您的匯入對象到模型,並將 對象轉換為 。當配備和轉換配件時,使用 配件穿戴工具(AFT) 來正確預覽放置並應用正確的配置至飾品是很重要的。

要配合並生成您的飾品:

  1. 在工具欄的 頭像 標籤中,開啟 配件調整工具 (AFT)。

  2. 在新的 AFT 面板中,選擇 零件 欄位,在工作區中選擇工作區中的配件 MeshPart 對象,然後按下 下一步

  3. 將資產 類型 設為 返回 。完成時按下 下一步

  4. 使用AFT預覽窗口和工作區,調整飾品的比例置、縮放和旋轉。

    1. 使用 AFT 預覽窗口和你的模型來準確預覽你的資產是否適合於角色。工作區中的服裝模型未能準確反映剛性配件如何附加。
    2. 在工作區中,使用 移動縮放旋轉 工具在工作區中調整你的剛性飾品的位置。
    3. 如果您不小心選擇其他東西,請返回到 AFT 面板以重新選擇配件並使用變形工具恢復調整。
  5. 預覽和配置您的素材後,選擇 掉落 按鈕旁邊的 生成 按鈕來選擇 生成傳統配件 。配件對象在您的視窗和探索器中填滿。

    • 對於你打算在市場上銷售的剛性配件,你必須在創建市場配件時使用 生成舊配件 選項。

      A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.
  6. 透過裝備配件給角色並使用 虛擬人偶設定工具 來測試您的配件。