在將資產匯入 Studio 之後,您可以開始 匹配 您的匯入對象到模型,並將 對象轉換為 。當配備和轉換配件時,使用 配件穿戴工具(AFT) 來正確預覽放置並應用正確的配置至飾品是很重要的。
要配合並生成您的飾品:
在工具欄的 頭像 標籤中,開啟 配件調整工具 (AFT)。
在新的 AFT 面板中,選擇 零件 欄位,在工作區中選擇工作區中的配件 MeshPart 對象,然後按下 下一步 。
將資產 類型 設為 返回 。完成時按下 下一步 。
使用AFT預覽窗口和工作區,調整飾品的比例置、縮放和旋轉。
- 使用 AFT 預覽窗口和你的模型來準確預覽你的資產是否適合於角色。工作區中的服裝模型未能準確反映剛性配件如何附加。
- 在工作區中,使用 移動 、 縮放 和 旋轉 工具在工作區中調整你的剛性飾品的位置。
- 如果您不小心選擇其他東西,請返回到 AFT 面板以重新選擇配件並使用變形工具恢復調整。
預覽和配置您的素材後,選擇 掉落 按鈕旁邊的 生成 按鈕來選擇 生成傳統配件 。配件對象在您的視窗和探索器中填滿。
對於你打算在市場上銷售的剛性配件,你必須在創建市場配件時使用 生成舊配件 選項。
透過裝備配件給角色並使用 虛擬人偶設定工具 來測試您的配件。