
紋理化 是將表面外觀應用於 3D 物件的過程。 紋理繪畫 是一種技術,可以讓您將表面顏色數位化到您的3D物件上,或到代表您物件表面的2D圖像上。
本教學在 Blender 中涵蓋基本紋理繪製。業界中的常見工作流程會使用額外的第三方工具來創建紋理,特別是那些模擬真實燈光和紋理特性的高清PBR紋理。
紫外射出
使用 Blender 的自動 UV 項目功能來「解開」您的 3D 物體到 2D 平面上。這樣可以讓您將 2D 圖像與物物件的 3D 表面聯繫起來。
- 在編輯模式下,按 A 選擇您的物件。
- 在上方的 UV 選單中,選擇 智慧 UV 項目 。
- 將島嶼邊緣設為 .02 。
新增新材料
為 Blender 新增材料,將此新紋理聯繫到新空白的 2D 圖像,並將其分配給新空白的 2D 圖像。
- 在右下方面板中,選擇紅色的 材料 標籤。
- 選擇 +新 按鈕。額外的材料選項在下方顯示。
- 在 基礎顏色 中,選擇點。出現下拉選單。
- 選擇 圖像紋理 。
- 在「基本顏色」下,選擇 +新增 按鈕。
- 命名紋理圖像檔案。使用像 "_TXT" 這樣的前缀可以幫助您稍後整理檔案。
- 選擇顏色並選擇顏色。本教學建議使用金屬顏色為您的金屬邊緣節省時間。
紋理畫
紋理繪畫允許您直接在 3D 物體或表面的 2D 映射上繪畫。
由於 Blender 自動映射了紋理的 2D 圖鑑,因此不容易告訴哪些部分的 2D 圖像映射到 3D 對象。首先標記您想要繪製牢固的 3D 物件區域,然後完成繪製 2D 地圖以完成紋理。
標記 3D 物件
切換到紋理畫模式,並使用畫筆追蹤寶箱中的"木"部分。
- 在編輯模式中,選擇您的對物件。
- 切換到 紋理繪製 模式。側面板會顯示您的 2D 地圖在左側,3D 對象在右側。
- 在右上角的工具子選單擴展。
- 選擇你的刷子設定並標記你胸口的木區域。
- 使用 Ctrl / Cmd + Z 來撤消金屬邊緣上的任何意外刷子。
- 按住 F 並拖曳滑鼠以調整刷子尺寸。
繪製2D地圖
標記完你箱子的所有木區後,你現在可以快速繪製你的2D地圖。首先調整您的刷子設定以獲得硬邊,然後開始繪製 2D 圖像。
- 在左窗口,存取窗口右上角的 工具 選單。
- 將 衰減 形狀設為最平坦的圖示,以確保邊緣鋒利。
- 在此設定顏色或其他筆刷設定。
- 在左窗口中,開始在您的紋理每個島嶼上色。您可以快速在右側預覽您的 3D 對象的變更。
- 使用 Ctrl / Cmd + Z 來撤消金屬邊緣上的任何意外刷子。
- 按住 F 並拖曳滑鼠以調整刷子尺寸。
- 完成後,導航到 圖像 > 儲存 > 儲存您的圖像文件。