紋理 是將表面外觀應用到 3D 物件的過程。 紋理繪畫 是一種技術,可以讓您以數位方式繪畫您的表面顏色,或者代表您的物件的 2D 圖像。
這個教學將 Blender 的基本紋理繪畫詳細討論。 業界中的常見工作流程會使用額外的第三方工具來創建紋理,尤其是高清質量的 PBR 紋理,這些紋理通常會模擬現實的照明和紋理特性。
uv 投射
使用 Blender 的自動 UV 項目功能來將 3D 對象透過 2D 平面投射。這允許您將 2D 圖像結合到您的對物件的 3D 表面。
- 在編輯模式中,按下 A 以選擇您的對物件。
- 在上方的 UV 選單中,選擇 智慧型 UV 項目 。
- 將島嶼邊緣設為 .02。
添加新材料
新增 Blender 可以讓此新紋理協助識別的材質,並且將它指定為新的 2D 空白圖像。
- 在右下角的面板中,選擇紅色 材料 標籤。
- 選擇 +新 按鈕。顯示以下其他材料選項。
- 在 基本顏色 中,選擇 dot。會出現一個下拉菜單。
- 選擇 圖像結構 。
- 在底部顏色欄中,選擇 + 新 按鈕。
- 命名材質圖像檔案。使用像「_TXT」這樣的佈局可以幫助整理您的檔案。
- 選擇顏色,然後選擇一個顏色。這個教學建議您使用金屬色為您的金屬邊框保存時間。
材質繪畫
您可以在 3D 對象或表面的 2D 映射上直接繪畫。
因為 Blender 自動在 2D 上色時,沒有什麼容易告訴你 2D 圖像的哪些區域是 3D 對物件。首先,標記你要繪製的 3D 對象的區域,然後再完成你的紋理,即可完成你的紋理。
標記 3D 物件
切換到紋理油漆模式,並使用畫筆追蹤寶箱的「木」部分。
- 在編輯模式中,選擇您的對物件。
- 切換到 材質ペイント 模式。一個側面的面板會顯示你的 2D 至las 左,3D 對象右。
- 將工具子選單擴展到右上角的任一窗口。
- 選擇您的刷子設定,並標記您的寶箱的木頭區域。
- 使用 Ctrl / cmd + Z 撤消金屬邊緣上的任何意外刷子。
- 按住 F 並拖曳鼠標以調整筆子尺寸。
繪製 2D 地圖
您標記了寶箱的所有木頭區域後,您現在可以快速處理您的 2D 圖像。首先調整您的畫筆設定以獲得硬淨的邊緣,然後開始繪製 2D 圖像。
- 在左窗口中,在右窗口的上方右邊的 工具 選單中存取。
- 將 秋季 形狀設置為平底圖示,以確保邊緣是銳利的。
- 在此設定顏色或任何其他畫筆設定。
- 在左窗口中,開始在您的紋理的每個島嶼上色。您可以快速預覽在右側的 3D 對象上的變更。
- 使用 Ctrl / cmd + Z 撤消金屬邊緣上的任何意外刷子。
- 按住 F 並拖曳鼠標以調整筆子尺寸。
- 完成後,請前往 圖像 > 儲存 儲存您的圖像檔案。