
結構繪畫是將表面外觀應用到 3D 對象的過程。 質感繪畫是一種技術,允許您將表面顏色數位化塗抹到您的 3D 對象上,或塗抹到代表對象表面的 2D 圖像上。
本教程涵蓋 Blender 中的基本質感繪畫。行業中的常見工作流程利用其他第三方工具來創建質感,特別是模擬現實照明和質感屬性的高畫質 PBR 質感。
UV 投影
使用 Blender 的自動 UV 投影功能來“展開”您的 3D 對象到一個 2D 平面。這使您可以將 2D 圖像與 3D 對象的表面相關聯。
- 在編輯模式下,按 A 選擇您的對象。
- 在頂部的 UV 菜單中,選擇 Smart UV Project。
- 將島嶼邊距設置為 .02。
添加新材質
添加一個新的材質,以便 Blender 將此新質感相關聯,並將其分配給一個新的空白 2D 圖像。
- 在右下面板中,選擇紅色的 Materials 標籤。
- 選擇 + New 按鈕。形狀選項在下方顯示。
- 在 Base Color 中,選擇圓點。將顯示下拉菜單。
- 選擇 Image Texture。
- 在 Base Color 下,選擇 + New 按鈕。
- 為質感圖像文件命名。使用像 "_TXT" 這樣的附加詞可以幫助稍後對文件進行組織。
- 選擇顏色並選擇一種顏色。本教程建議使用金屬顏色為金屬邊框節省時間。
質感繪畫
質感繪畫允許您直接在 3D 對象或表面的 2D 映射上繪畫。
由於 Blender 自動映射了質感的 2D 地圖,因此很難告訴 2D 圖像的哪些部分映射到 3D 對象上。首先標記您希望實心繪畫的 3D 對象的部分,然後使用 2D 地圖完成您的質感。
標記 3D 對象
切換到質感繪畫模式,使用畫筆跟踪寶箱的“木材”部分。
- 在編輯模式中,選擇您的對象。
- 切換到 Texture Paint 模式。在左側顯示一個並排面板,左側是 2D 地圖,右側是 3D 對象。
- 展開任一窗口右上方的工具子菜單。
- 選擇您的畫筆設置並標記您的寶箱的木質區域。
- 使用 CtrlZ/⌘Z 來撤銷在金屬邊框上的任何意外塗抹。
- 按住 F 並拖動鼠標來調整畫筆大小。
繪製 2D 地圖
標記所有寶箱的木質區域後,您現在可以快速為您的 2D 地圖進行質感繪畫。首先調整您的畫筆設置,使其具有硬邊緣,然後開始為 2D 圖像上色。
- 在左側窗口中,訪問右上角的 Tool 菜單。
- 將 Falloff 形狀設置為最平的圖標,以確保邊緣鋒利。
- 設置顏色或任何其他畫筆設置。
- 在左側窗口中,開始為質感的每個島嶼上色。您可以快速在右側的 3D 對象上預覽變更。
- 使用 CtrlZ/⌘Z 來撤銷在金屬邊框上的任何意外塗抹。
- 按住 F 並拖動鼠標來調整畫筆大小。
- 完成後,導航到 Image > Save 來保存您的圖像文件。