材質繪畫

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A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

紋理 是將表面外觀應用到 3D 物件的過程。 紋理繪畫 是一種技術,可以讓您以數位方式繪畫您的表面顏色,或者代表您的物件的 2D 圖像。

這個教學將 Blender 的基本紋理繪畫詳細討論。 業界中的常見工作流程會使用額外的第三方工具來創建紋理,尤其是高清質量的 PBR 紋理,這些紋理通常會模擬現實的照明和紋理特性。

uv 投射

使用 Blender 的自動 UV 項目功能來將 3D 對象透過 2D 平面投射。這允許您將 2D 圖像結合到您的對物件的 3D 表面。

  1. 在編輯模式中,按下 A 以選擇您的對物件。
  2. 在上方的 UV 選單中,選擇 智慧型 UV 項目
  3. 將島嶼邊緣設為 .02

添加新材料

新增 Blender 可以讓此新紋理協助識別的材質,並且將它指定為新的 2D 空白圖像。

  1. 在右下角的面板中,選擇紅色 材料 標籤。
  2. 選擇 +新 按鈕。顯示以下其他材料選項。
  3. 基本顏色 中,選擇 dot。會出現一個下拉菜單。
    1. 選擇 圖像結構
  4. 在底部顏色欄中,選擇 + 新 按鈕。
    1. 命名材質圖像檔案。使用像「_TXT」這樣的佈局可以幫助整理您的檔案。
    2. 選擇顏色,然後選擇一個顏色。這個教學建議您使用金屬色為您的金屬邊框保存時間。

材質繪畫

您可以在 3D 對象或表面的 2D 映射上直接繪畫。

因為 Blender 自動在 2D 上色時,沒有什麼容易告訴你 2D 圖像的哪些區域是 3D 對物件。首先,標記你要繪製的 3D 對象的區域,然後再完成你的紋理,即可完成你的紋理。

標記 3D 物件

切換到紋理油漆模式,並使用畫筆追蹤寶箱的「木」部分。

  1. 在編輯模式中,選擇您的對物件。
  2. 切換到 材質ペイント 模式。一個側面的面板會顯示你的 2D 至las 左,3D 對象右。
  3. 將工具子選單擴展到右上角的任一窗口。
  4. 選擇您的刷子設定,並標記您的寶箱的木頭區域。
    1. 使用 Ctrl / cmd + Z 撤消金屬邊緣上的任何意外刷子。
    2. 按住 F 並拖曳鼠標以調整筆子尺寸。

繪製 2D 地圖

您標記了寶箱的所有木頭區域後,您現在可以快速處理您的 2D 圖像。首先調整您的畫筆設定以獲得硬淨的邊緣,然後開始繪製 2D 圖像。

  1. 在左窗口中,在右窗口的上方右邊的 工具 選單中存取。
    1. 秋季 形狀設置為平底圖示,以確保邊緣是銳利的。
    2. 在此設定顏色或任何其他畫筆設定。
  2. 在左窗口中,開始在您的紋理的每個島嶼上色。您可以快速預覽在右側的 3D 對象上的變更。
    1. 使用 Ctrl / cmd + Z 撤消金屬邊緣上的任何意外刷子。
    2. 按住 F 並拖曳鼠標以調整筆子尺寸。
  3. 完成後,請前往 圖像 > 儲存 儲存您的圖像檔案。