紋理畫

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A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

紋理化 是將表面外觀應用於 3D 物件的過程。 紋理繪畫 是一種技術,可以讓您將表面顏色數位化到您的3D物件上,或到代表您物件表面的2D圖像上。

本教學在 Blender 中涵蓋基本紋理繪製。業界中的常見工作流程會使用額外的第三方工具來創建紋理,特別是那些模擬真實燈光和紋理特性的高清PBR紋理。

紫外射出

使用 Blender 的自動 UV 項目功能來「解開」您的 3D 物體到 2D 平面上。這樣可以讓您將 2D 圖像與物物件的 3D 表面聯繫起來。

  1. 在編輯模式下,按 A 選擇您的物件。
  2. 在上方的 UV 選單中,選擇 智慧 UV 項目
  3. 將島嶼邊緣設為 .02

新增新材料

為 Blender 新增材料,將此新紋理聯繫到新空白的 2D 圖像,並將其分配給新空白的 2D 圖像。

  1. 在右下方面板中,選擇紅色的 材料 標籤。
  2. 選擇 +新 按鈕。額外的材料選項在下方顯示。
  3. 基礎顏色 中,選擇點。出現下拉選單。
    1. 選擇 圖像紋理
  4. 在「基本顏色」下,選擇 +新增 按鈕。
    1. 命名紋理圖像檔案。使用像 "_TXT" 這樣的前缀可以幫助您稍後整理檔案。
    2. 選擇顏色並選擇顏色。本教學建議使用金屬顏色為您的金屬邊緣節省時間。

紋理畫

紋理繪畫允許您直接在 3D 物體或表面的 2D 映射上繪畫。

由於 Blender 自動映射了紋理的 2D 圖鑑,因此不容易告訴哪些部分的 2D 圖像映射到 3D 對象。首先標記您想要繪製牢固的 3D 物件區域,然後完成繪製 2D 地圖以完成紋理。

標記 3D 物件

切換到紋理畫模式,並使用畫筆追蹤寶箱中的"木"部分。

  1. 在編輯模式中,選擇您的對物件。
  2. 切換到 紋理繪製 模式。側面板會顯示您的 2D 地圖在左側,3D 對象在右側。
  3. 在右上角的工具子選單擴展。
  4. 選擇你的刷子設定並標記你胸口的木區域。
    1. 使用 Ctrl / Cmd + Z 來撤消金屬邊緣上的任何意外刷子。
    2. 按住 F 並拖曳滑鼠以調整刷子尺寸。

繪製2D地圖

標記完你箱子的所有木區後,你現在可以快速繪製你的2D地圖。首先調整您的刷子設定以獲得硬邊,然後開始繪製 2D 圖像。

  1. 在左窗口,存取窗口右上角的 工具 選單。
    1. 衰減 形狀設為最平坦的圖示,以確保邊緣鋒利。
    2. 在此設定顏色或其他筆刷設定。
  2. 在左窗口中,開始在您的紋理每個島嶼上色。您可以快速在右側預覽您的 3D 對象的變更。
    1. 使用 Ctrl / Cmd + Z 來撤消金屬邊緣上的任何意外刷子。
    2. 按住 F 並拖曳滑鼠以調整刷子尺寸。
  3. 完成後,導航到 圖像 > 儲存 > 儲存您的圖像文件。