結構繪畫

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Blender 的截圖顯示了一個寶箱在視口中的最終 3D 形狀和顏色

結構繪畫是將表面外觀應用到 3D 對象的過程。 質感繪畫是一種技術,允許您將表面顏色數位化塗抹到您的 3D 對象上,或塗抹到代表對象表面的 2D 圖像上。

本教程涵蓋 Blender 中的基本質感繪畫。行業中的常見工作流程利用其他第三方工具來創建質感,特別是模擬現實照明和質感屬性的高畫質 PBR 質感。

UV 投影

使用 Blender 的自動 UV 投影功能來“展開”您的 3D 對象到一個 2D 平面。這使您可以將 2D 圖像與 3D 對象的表面相關聯。

  1. 在編輯模式下,按 A 選擇您的對象。
  2. 在頂部的 UV 菜單中,選擇 Smart UV Project
  3. 將島嶼邊距設置為 .02

添加新材質

添加一個新的材質,以便 Blender 將此新質感相關聯,並將其分配給一個新的空白 2D 圖像。

  1. 在右下面板中,選擇紅色的 Materials 標籤。
  2. 選擇 + New 按鈕。形狀選項在下方顯示。
  3. Base Color 中,選擇圓點。將顯示下拉菜單。
    1. 選擇 Image Texture
  4. 在 Base Color 下,選擇 + New 按鈕。
    1. 為質感圖像文件命名。使用像 "_TXT" 這樣的附加詞可以幫助稍後對文件進行組織。
    2. 選擇顏色並選擇一種顏色。本教程建議使用金屬顏色為金屬邊框節省時間。

質感繪畫

質感繪畫允許您直接在 3D 對象或表面的 2D 映射上繪畫。

由於 Blender 自動映射了質感的 2D 地圖,因此很難告訴 2D 圖像的哪些部分映射到 3D 對象上。首先標記您希望實心繪畫的 3D 對象的部分,然後使用 2D 地圖完成您的質感。

標記 3D 對象

切換到質感繪畫模式,使用畫筆跟踪寶箱的“木材”部分。

  1. 在編輯模式中,選擇您的對象。
  2. 切換到 Texture Paint 模式。在左側顯示一個並排面板,左側是 2D 地圖,右側是 3D 對象。
  3. 展開任一窗口右上方的工具子菜單。
  4. 選擇您的畫筆設置並標記您的寶箱的木質區域。
    1. 使用 CtrlZ/Z 來撤銷在金屬邊框上的任何意外塗抹。
    2. 按住 F 並拖動鼠標來調整畫筆大小。

繪製 2D 地圖

標記所有寶箱的木質區域後,您現在可以快速為您的 2D 地圖進行質感繪畫。首先調整您的畫筆設置,使其具有硬邊緣,然後開始為 2D 圖像上色。

  1. 在左側窗口中,訪問右上角的 Tool 菜單。
    1. Falloff 形狀設置為最平的圖標,以確保邊緣鋒利。
    2. 設置顏色或任何其他畫筆設置。
  2. 在左側窗口中,開始為質感的每個島嶼上色。您可以快速在右側的 3D 對象上預覽變更。
    1. 使用 CtrlZ/Z 來撤銷在金屬邊框上的任何意外塗抹。
    2. 按住 F 並拖動鼠標來調整畫筆大小。
  3. 完成後,導航到 Image > Save 來保存您的圖像文件。
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