從 Blender 匯出

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在建模和為你的資產進行紋理處理後,你可以開始將你的 Blender 項目匯出為 .fbx.gltf。有關最新的設置,請參閱 匯出設置

要將模型匯出為 .fbx

  1. 在頂部欄中,點擊 文件

  2. 選擇 匯出,然後選擇 FBX (.fbx)

  3. 在檔案視窗的右側,將 路徑模式 屬性更改為 複製,然後切換 嵌入紋理 按鈕。

  4. 變換 > 應用比例 設置為 FBX 單位比例。如果在匯入時遇到比例問題,請參閱 Blender FBX 比例 獲取替代方法。

  5. 點擊 匯出 FBX 按鈕。

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