完成模型和紋素材後,您可以開始將 Blender 項目 匯出 為 .fbx 或 .gltf 。若要最新的設定,請參閱匯出設定。 如果您正在創建自己的配件對象,那麼清理您的項目是很重要的,這可能會涉及刪除或移除額外的對象,例如燈光、攝影機或模特兒,以確保您只匯出配件網格,並對您的網格物件應用任何修改器。 要將您的模型匯出為 .fbx : 在頂部欄中,單擊 檔案 。 選擇 輸出 ,然後 FBX (.fbx) 。 在檔案檢視窗的右側,將 路徑模式 屬性變更為 複製 ,然後切換 嵌入紋理 按鈕。 將 變換 > 縮放 設置為 .01。這是維持 .fbx 輸出縮放尺寸所需的。 點擊 匯出FBX 按鈕。 你已完成本教學的匯出部分。如果需要,下載此匯出文件的參考樣本進行比較。您可以在下一步進行匯入時使用此參考。