在建模和為你的資產進行紋理處理後,你可以開始將你的 Blender 項目匯出為 .fbx 或 .gltf。有關最新的設置,請參閱 匯出設置。
要將模型匯出為 .fbx:
在頂部欄中,點擊 文件。
選擇 匯出,然後選擇 FBX (.fbx)。
在檔案視窗的右側,將 路徑模式 屬性更改為 複製,然後切換 嵌入紋理 按鈕。

將 變換 > 應用比例 設置為 FBX 單位比例。如果在匯入時遇到比例問題,請參閱 Blender FBX 比例 獲取替代方法。

點擊 匯出 FBX 按鈕。
*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡。
在建模和為你的資產進行紋理處理後,你可以開始將你的 Blender 項目匯出為 .fbx 或 .gltf。有關最新的設置,請參閱 匯出設置。
要將模型匯出為 .fbx:
在頂部欄中,點擊 文件。
選擇 匯出,然後選擇 FBX (.fbx)。
在檔案視窗的右側,將 路徑模式 屬性更改為 複製,然後切換 嵌入紋理 按鈕。

將 變換 > 應用比例 設置為 FBX 單位比例。如果在匯入時遇到比例問題,請參閱 Blender FBX 比例 獲取替代方法。

點擊 匯出 FBX 按鈕。