完成建模和紋理您的素材後,您可以開始 匯出 您的 Blender 項目為 .fbx 或 .gltf 。對於最新設定,請參閱 2>匯出設定2> 。
要以 .fbx 的格式輸出您的模型:
在上方欄中,按一下 檔案 。
選擇 輸出 ,然後 FBX (.fbx)。
在 file view 窗口的右邊,將 Path Mode 屬性變更為 Copy ,然後切換 Embed Textures 按鈕。
將 變形 > 縮放 設為 .01 。這是要保持尺寸對於 1>.fbx1> 輸出的尺寸大小。
點擊 輸出 FBX 按鈕。