Studio 的 3D 匯入器提供一個快速和簡單的方法來匯入第三方 3D .fbx 或 .gltf 資產到您的項目。匯入器提供對象預覽和錯誤檢查來確認您的資產是否滿足 Studio 的一般 3D 要求。
要匯入資產 (可下載參考資料)):
- 在 Studio 中,導航到 頭像標籤 並選擇 3D 匯入器 。
- 在檔案瀏覽器中,選擇本地儲存的 .fbx 檔案。 3D 匯入器會載入對象的預覽。
- 如果沒有文件夾載入到您的資產,請移動至下一步,並手動添加文件夾。
- 選擇 匯入 。
- 如果沒有正確匯入材質,請按照以下步驟手動添加材質。
手動添加紋理