使用 Studio 的 3D 匯入器

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Studio 的 3D 匯入器提供一種快速且簡單的方法來將第三方 3D .fbx.gltf 資產匯入到您的項目中。匯入程式提供物件預覽和錯誤檢查,以確保你的資產符合 Studio 的一般 3D 要求。


要匯入您的資產(下載可用參考):

  1. 在工作室中,導航到工具欄的 Avatar 標籤,然後選擇 3D匯入器
  2. 在檔案瀏覽器中,選擇儲存在本地的 .fbx 檔案。3D 匯入器載入對物件的預覽。
    1. 如果紋理對你的素材無法載入,請繼續下一步,稍後手動添加紋理。
  3. 選擇 匯入
    1. 資產會在您的工作區中以 Model 形式出現,包含含有適當紋理的 MeshPart ,作為 MeshPart.TextureID
    2. 如果紋理未正確匯入,請按照以下說明手動添加文件。

如果紋理無法正確載入,請手動添加。您可能需要儲存和發布您的體驗才能存取 資產管理器

  1. 資產管理器 中,單擊 匯入 按鈕。
  2. 上傳您的圖像檔案。
  3. 在審核通過之後,選擇你匯入的 Model 內的父輩 MeshPart
  4. TextureID 屬性中,選擇值欄並添加紋理圖像的資產ID。