使用 Studio 的 3D 匯入器

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Studio 的 3D 匯入器提供一個快速和簡單的方法來匯入第三方 3D 資產 .fbx.gltf 資產到您的項目。匯入器提供對象預覽和錯誤檢查,以確保您的資產符合 Studio 的一般 3D 要求。


要匯入資產 (下載可參考資料):

  1. 在 Studio 中,導航到頭像標籤,然後選擇3D 匯入器。
  2. 在檔案瀏覽器中,選擇本地儲存的 .fbx 檔案。 3D 匯入器會載入對物件的預覽。
    1. 如果沒有文件夾載入到您的素材,請移動至下一步,並手動添加文件夾。
  3. 選擇 匯入
    1. 資產會在您的工作區中作為 Model 存在,包含 MeshPartMeshPart.TextureID
    2. 如果沒有正確匯入材質,請按照下列步驟手動添加材質。

如果材質沒有正確載入,請手動添加它們,使用素材管理器。

  1. 開啟資產管理器。你可能需要儲存並發佈你的體驗,才能存取你的資產。

  2. 在資產管理器中,選擇 批量匯入 按鈕。

  3. 上傳您的圖像檔案。

  4. 在審核清除您的圖像後,選擇MeshPart 在您的匯入的Model內。

  5. 在 TextureID 屬性中,選擇值字段,並添加材質圖像的資產ID。