Studio 的 3D 匯入器提供一種快速且簡單的方法來將第三方 3D .fbx 或 .gltf 資產匯入到您的項目中。匯入程式提供物件預覽和錯誤檢查,以確保你的資產符合 Studio 的一般 3D 要求。
要匯入您的資產(下載可用參考):
- 在工作室中,導航到工具欄的 Avatar 標籤,然後選擇 3D匯入器 。
- 在檔案瀏覽器中,選擇儲存在本地的 .fbx 檔案。3D 匯入器載入對物件的預覽。
- 如果紋理對你的素材無法載入,請繼續下一步,稍後手動添加紋理。
- 選擇 匯入 。
- 如果紋理未正確匯入,請按照以下說明手動添加文件。
手動添加紋理