Studio 的 3D 匯入工具提供了一種快速簡單的方式,將第三方 3D .fbx 或 .gltf 資產匯入到您的項目中。此匯入工具提供物件預覽和錯誤檢查,以確保您的資產符合 Studio 的一般 3D 要求。
要匯入您的資產(可下載的參考):
- 在 Studio 中,導航到工具列的 Avatar 標籤,並選擇 3D Importer。
- 在檔案瀏覽器中,選擇本地保存的 .fbx 文件。3D 匯入工具將載入物件的預覽。
- 如果您的資產的材質未加載,請繼續到下一步,稍後手動添加材質。
- 選擇 Import。
- 如果材質未正確匯入,請按照下面的指示手動添加檔案。
手動添加材質
如果材質未正確加載,請手動添加它們。您可能需要保存並發佈您的體驗,以訪問 Asset Manager。
- 在 Asset Manager 中,單擊 Import 按鈕。
- 上傳您的影像文件。
- 在 TextureID 屬性中,選擇值字段並添加材質影像的資產 ID。