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Studio 的導入工具提供了一種快速簡便的方法來將第三方 3D .fbx 或 .gltf 資產導入到您的項目中。該導入工具提供對象預覽和錯誤檢查,以確保您的資產滿足 Studio 的一般 3D 要求。
要導入您的資產(可下載的參考):
從 Studio 的 檔案 菜單中,選擇 導入工具。
在檔案瀏覽器中,選擇本地保存的
.fbx 文件。導入工具會加載該對象的預覽。
如果您的資產沒有加載紋理,請繼續進行下一步,稍後手動添加紋理。
選擇
導入。
資產將作為
Model 填充到您的工作區,並包含一個
MeshPart,該
MeshPart 具有適當的紋理作為
MeshPart.TextureID 應用。
如果紋理未正確導入,請按照以下說明手動添加該文件。
如果紋理未正確加載,請手動添加它們。您可能需要保存並發佈您的遊戲才能訪問 資產管理器。
在 資產管理器 中,單擊 導入 按鈕。
上傳您的圖像文件。
在您的圖像通過審核後,選擇作為已導入
Model 的
MeshPart。
在 TextureID 屬性中,選擇值字段並添加紋理圖像的資產 ID。
導入成功後,您的模型對象應在項目中作為 Model 填充,並應用適當的紋理。詳細資訊請參見 導入工具 的導入設置和故障排除。