使用 Studio 的 3D 匯入工具

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Studio 的 3D 匯入工具提供了一種快速簡單的方式,將第三方 3D .fbx.gltf 資產匯入到您的項目中。此匯入工具提供物件預覽和錯誤檢查,以確保您的資產符合 Studio 的一般 3D 要求。


要匯入您的資產(可下載的參考):

  1. 在 Studio 中,導航到工具列的 Avatar 標籤,並選擇 3D Importer
  2. 在檔案瀏覽器中,選擇本地保存的 .fbx 文件。3D 匯入工具將載入物件的預覽。
    1. 如果您的資產的材質未加載,請繼續到下一步,稍後手動添加材質。
  3. 選擇 Import
    1. 資產將以 Model 的形式填充到您的工作區,並包含一個 MeshPart,適當的材質將作為 MeshPart.TextureID 應用。
    2. 如果材質未正確匯入,請按照下面的指示手動添加檔案。

如果材質未正確加載,請手動添加它們。您可能需要保存並發佈您的體驗,以訪問 Asset Manager

  1. Asset Manager 中,單擊 Import 按鈕。
  2. 上傳您的影像文件。
  3. 在您的影像獲得審核通過後,選擇父層為您匯入的 ModelMeshPart
  4. TextureID 屬性中,選擇值字段並添加材質影像的資產 ID。