使用 Studio 的導入工具

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Studio 的導入工具提供了一種快速簡便的方法來將第三方 3D .fbx.gltf 資產導入到您的項目中。該導入工具提供對象預覽和錯誤檢查,以確保您的資產滿足 Studio 的一般 3D 要求。


要導入您的資產(可下載的參考):

  1. 從 Studio 的 檔案 菜單中,選擇 導入工具
  2. 在檔案瀏覽器中,選擇本地保存的 .fbx 文件。導入工具會加載該對象的預覽。
    1. 如果您的資產沒有加載紋理,請繼續進行下一步,稍後手動添加紋理。
  3. 選擇 導入
    1. 資產將作為 Model 填充到您的工作區,並包含一個 MeshPart,該 MeshPart 具有適當的紋理作為 MeshPart.TextureID 應用。
    2. 如果紋理未正確導入,請按照以下說明手動添加該文件。

如果紋理未正確加載,請手動添加它們。您可能需要保存並發佈您的遊戲才能訪問 資產管理器

  1. 資產管理器 中,單擊 導入 按鈕。
  2. 上傳您的圖像文件。
  3. 在您的圖像通過審核後,選擇作為已導入 ModelMeshPart
  4. TextureID 屬性中,選擇值字段並添加紋理圖像的資產 ID。
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